基于HTML5实现的木头游戏源码 超经典.zip
2022-11-18 19:28:00 244KB 游戏开发
:以3D游戏中智能体的路径规划为研究背景,对于如何生成3D游戏的地形网格以及如何进行高速、准确的路径规划进行了研究。提出了一种分层的解决方案,首先通过建立导航网格划分状态空间;接着使用引入地形估价因子的 算法进行网格寻路,并通过拐角点法生成路径,同时对 算法的OPEN表进行了二叉的优化;最后介绍了基于射线透射的局部 算法对动态障碍物的处理。实验分析表明该算法的有效性。
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H5微信小游戏源码-木头游戏.zip
2022-11-17 19:21:28 249KB 微信小程序 小游戏 H5 源码
的基础操作,实验报告中包含源码和和报告和算法的时间复杂度 源码在博客中有,所有人都可以看 凑字数凑字数凑字数凑字数
2022-11-15 21:39:59 129KB 广工 数据结构实验报告
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本次实验要求掌握触发器的基本原理,掌握寄存器和寄存器的组成原理。
2022-11-10 19:54:39 108KB 寄存器堆实验
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glibc内存管理流程图梳理
2022-10-26 11:00:34 829KB glibc
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使用C++多文件编程,纯手写和哈夫曼树数据结构实现英文小写文件内容的压缩和解压 压缩和解压模块互相独立 , 可扩展性强。
2022-10-21 09:06:52 18.03MB 树堆 霍夫曼树 信息压缩 编码学
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1、采用分配存储建立一个串,并实现串的赋值、比较、联结、求子串、求串的长度、串复制等基本操作。 2、串的模式匹配
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数据结构与算法C++版第二版书中源代码 其中包括线性表、链表、双链表、、栈等的实现。
2022-10-05 18:31:16 125KB 数据结构 链表 实现
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一、前言      直到现在,我们已经知道了我们如何声明常量类型,例如int,double,等等,还有复杂的例如数组和结构体等。我们声明他们有各种语言的语法,例如Matlab,Python等等。在C语言中,把这些变量放在栈内存中。 二、基础      1、栈           什么是栈,它是你的电脑内存的一个特别区域,它用来存储被每一个function(包括mian()方法)创建的临时变量。栈是FILO,就是先进后出原则的结构体,它密切的被CPU管理和充分利用。每次function声明一个新的变量,它就会被“推”到栈中。然后每次一个function退出时,所有关于这个函数中定义的变量
2022-09-25 18:04:18 83KB c c语言 c语言关键字
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