吃豆人
简单的2D吃豆人
使用点和全部在InitPathmap中初始化所有地图
指向共享指针的指针
常量类
使用C ++ 17进行内联编译
为精灵创建了组件系统,无需在实体的子代中定义它们
添加了EntityCollection用于实体的添加,更新和删除
C代表组件,S代表系统
MovableGameEntity功能已移至单独的组件,以实现更好的可维护性
描述所有组成部分
决定不出于时间原因进行测试
txt映射周围的xs
A *搜索幽灵寻路
简化的碰撞组件和碰撞系统重叠绑定功能
世界拥有瓷砖碰撞逻辑并加载瓷砖
工厂类来创建游戏实体
菜单
音乐和声音,SoundManager
碰撞系统和组件
必要的
高分系统
&&在AddComp中
很高兴有
以某种方式合并樱桃
不同的鬼AI
中间传送隧道
清理工作
字符串而不是char *
文件名常量
2021-12-26 13:41:36
3.18MB
C
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