### 2024年上海高职院校技能大赛样题——机器人系统集成应用技术(学生赛) #### 一、概述 2024年的上海高职院校技能大赛中的“机器人系统集成应用技术”赛项旨在考察参赛学生的机器人系统集成设计、安装部署、编程调试等方面的能力。本次竞赛分为三个模块,总时长为300分钟,选手需在此时间内完成全部竞赛内容。该竞赛不仅测试学生的理论知识,还着重评估其实际操作能力和团队协作能力。 #### 二、竞赛规则与注意事项 1. **任务书完整性**:选手应确保拿到的任务书完整清晰,如发现缺页或字迹模糊等问题,应及时向裁判报告并申请更换。 2. **竞赛时间管理**:参赛队伍需在5小时内完成竞赛任务,合理安排时间是获胜的关键之一。 3. **文件存储**:竞赛过程中所创建的所有程序文件必须存储于指定位置“D:\技能竞赛”,否则不予评分。 4. **竞赛保密性**:任务书中不得出现任何与参赛者身份相关的信息,否则成绩将被作废。 5. **设备保护**:参赛者应妥善使用竞赛设备,避免人为损坏。 6. **资料处理**:比赛结束后不得带走与比赛相关的任何资料,包括图纸、程序文件等。 #### 三、任务背景 本次竞赛背景设定为企业需要对现有的机器人系统进行集成升级,以支持不同类型的汽车轮毂零件的生产。这要求参赛者能够运用智能制造技术,结合工业机器人、视觉检测、数控系统等多种设备,实现生产线的自动化和智能化。 1. **集成需求**:参赛者需要设计一个能够处理多种零件的柔性生产线。 2. **产品特性**:轮毂零件具有特定的定位基准、RFID电子信息区域等特征,这些都需要在集成系统中得到妥善处理。 3. **工具选择**:参赛者需要根据不同的任务需求选择合适的工具,比如用于正面和背面拾取的不同工具。 #### 四、竞赛内容详解 ##### 模块一:机器人系统方案设计和仿真调试(30分) 1. **系统方案设计**: - 设计各单元的布局分布,绘制布局方案图,并标注每个单元的功能。 - 设计控制系统结构,并绘制控制系统通讯拓扑结构图,包括远程IO模块与PLC之间的连接方式和地址。 2. **系统仿真搭建**: - 在虚拟调试软件中构建完整的机器人集成应用系统,包括但不限于工业机器人、数控机床、工具、仓储、分拣、检测、打磨等组成部分。 - 定义仓储单元中的光电传感器功能,实现对产品零件的检测,并关联相应的变量。 - 设置仓储单元的指示灯状态,通过改变颜色反映是否有料。 - 定义仓储单元的托盘状态机,设置运动模式为平移,以模拟真实的仓储环境。 #### 五、职业素养评价 竞赛过程中,除了技术层面的要求外,还会对参赛者的工具操作规范性、机械电气工艺规范性、耗材使用环保性、功耗控制节能性以及赛场纪律、安全和文明生产等职业素养进行全面评价。 #### 六、总结 2024年上海高职院校技能大赛的“机器人系统集成应用技术”赛项不仅是一次技术实力的展示,也是对学生综合素质的一次全面考验。参赛者需要具备扎实的专业知识、创新的设计思路以及严谨的工作态度,才能在这场竞争中脱颖而出。通过参与此类竞赛,不仅可以提高个人能力,还能促进团队合作精神和技术交流,对未来的职业发展有着积极的影响。
2025-01-18 12:06:45 747KB 机器人 系统集成 应用技术
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这个是IAR ARM 的破解文件,经测试可用于7.40版本
2025-01-18 11:48:36 1005KB IAR ARM 7.40
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ruoyi-vue-pro yudao(芋道) 项目 ai 模块SQL脚本
2025-01-18 11:28:48 18KB 人工智能 sql
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【恒星月汉化】NO$GBA1.4C是一款专为Game Boy Advance(GBA)游戏开发和调试设计的模拟器。该版本是由恒星月团队进行汉化的,目的是为了让国内用户能够更加方便地理解和使用这款强大的工具。2019年的上传意味着这个汉化版是基于较早的NO$GBA版本1.4C,虽然可能没有最新的功能,但它在当时为GBA开发者和爱好者提供了一个可靠的平台。 NO$GBA,全称为"NO$$ing GBA Emulator",由Martin Korth开发,是一款免费且开源的GBA模拟器。它支持Windows和Linux操作系统,允许用户在个人电脑上运行GBA游戏和程序,同时也提供了调试功能,这对于游戏开发者和程序员来说非常有价值。 汉化版的NO$GBA1.4C主要知识点包括: 1. **GBA模拟器**:GBA模拟器是一种软件,可以模拟GBA硬件,使得在非GBA设备上运行GBA游戏成为可能。NO$GBA在模拟精确性、兼容性和速度方面表现优秀,能运行大部分GBA游戏。 2. **调试功能**:NO$GBA的一个重要特性是其内置的调试器。开发者可以使用它来追踪代码执行,设置断点,查看寄存器状态,分析内存等,这对于查找和修复游戏中的bug至关重要。 3. **汉化**:汉化版意味着界面和文档都已被翻译成中文,降低了国内用户的使用难度,使他们更容易理解软件的功能和操作方式。 4. **GBA开发**:对于那些希望创建自定义GBA游戏或者修改现有游戏的人来说,NO$GBA提供了一个理想的环境。它可以运行自制ROM,进行实时调试,甚至可以进行二进制代码级别的修改。 5. **系统要求**:使用NO$GBA1.4C需要一定的硬件配置,通常包括兼容的操作系统(Windows或Linux),足够的内存以及一个能够运行模拟器的处理器。 6. **更新与维护**:虽然1.4C是较早的版本,但用户应关注更新以获取更好的性能和兼容性。然而,对于某些特定的开发需求,旧版本可能仍然是首选,因为它们可能已经针对特定问题进行了优化。 7. **社区支持**:NO$GBA拥有一个活跃的用户社区,用户可以在论坛上交流问题,分享技巧,以及获取非官方更新和补丁。 8. **开源软件**:NO$GBA作为开源软件,意味着其源代码对公众开放,用户可以查看、学习和改进代码,这也为技术爱好者提供了研究和学习的机会。 【恒星月汉化】NO$GBA1.4C是一个为GBA开发者和爱好者提供的强大工具,通过汉化使得更多国内用户得以利用其调试功能,进一步推动了GBA游戏的开发和创新。
2025-01-18 02:24:58 690KB
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C++中头文件与源文件的作用详解 C++编程语言中,头文件和源文件是两个非常重要的概念,它们之间的关系和作用是C++程序员需要掌握的基本知识。本文将详细介绍C++中头文件和源文件的作用、编译模式、头文件的定义和使用等内容。 一、C++编译模式 在C++程序中,通常包含两类文件:.cpp文件和.h文件。其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。C++语言支持"分别编译"(separate compilation),也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里。 在编译时,每个.cpp文件里的东西都是相对独立的,不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。这是因为编译器在编译.cpp文件时会生成一个符号表(symbol table),像函数声明这样的符号,就会被存放在这个表中。再进行链接的时候,编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。 需要注意的是,一个符号,在整个程序中可以被声明多次,但却要且仅要被定义一次。试想,如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的?这种机制给C++程序员们带来了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法。 二、头文件的定义和使用 头文件的内容跟.cpp文件中的内容是一样的,都是C++的源代码。但头文件不用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个.cpp源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令"#include"包含进这个.cpp文件中,从而把它们的内容合并到.cpp文件中去。 头文件的作用是提供一种方法,可以让程序员们不需要记住那么多函数的原型,而是可以在需要时把这些声明语句包含进去。这样可以提高程序的可读性和可维护性。 在实际编程中,头文件通常用于声明函数、变量、类等,而源文件用于定义这些函数、变量、类等。这样可以使得程序更加模块化和可维护。 三、头文件和源文件之间的关系 头文件和源文件之间的关系是紧密的。头文件提供了函数的声明,而源文件提供了函数的定义。通过include命令,源文件可以包含头文件中的函数声明,从而使用这些函数。 在实际编程中,头文件和源文件之间的关系可以用以下几点来总结: * 头文件提供了函数的声明,而源文件提供了函数的定义。 * 头文件不需要被编译,而源文件需要被编译。 * 头文件可以被多个源文件include,而源文件只能被编译一次。 头文件和源文件是C++程序中两个非常重要的概念,它们之间的关系和作用是C++程序员需要掌握的基本知识。通过正确地使用头文件和源文件,可以提高程序的可读性和可维护性。
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2017 q2_trip_history_data.csv 共享单车平均骑行时间的数据分析用原始大量数据,2017 q1_trip_history_data.csv """ 明确任务:比较共享单车每个季度的平均骑行时间 """ import os import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt data_path = './data/bikeshare' data_filenames = ['2017-q1_trip_history_data.csv', '2017-q2_trip_history_data.csv', '2017-q3_trip_history_data.csv', '2017-q4_trip_history_data.csv'] def collect_data(): """ Step 1: 数据收集 """ data_arr_list = [] for data_filename in data_filename
2025-01-17 22:56:39 20.33MB python numpy
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标题 "2017 q1_trip_history_data.csv" 指的是一个CSV文件,其中包含了2017年第一季度共享单车的行程历史数据。这个文件是进行数据分析的理想素材,特别是对于那些想了解共享单车用户行为模式、骑行习惯或者评估服务效率的研究者而言。 描述提到,“共享单车平均骑行时间的数据分析用原始大量数据”,意味着文件中可能包含每趟骑行的起始和结束时间,通过这些信息可以计算出每次骑行的持续时间,并进一步分析骑行的平均时间、最短和最长骑行时间等统计信息。原始大量数据暗示着这个数据集非常庞大,可能包含了数以万计甚至百万计的骑行记录,这样的数据量对于深入研究和挖掘隐藏模式非常有帮助。 标签“python”表明我们将使用Python编程语言来处理和分析这些数据。Python因其强大的数据处理库如Pandas、NumPy和Matplotlib而成为数据科学界的首选工具。我们可以用Pandas读取CSV文件,用NumPy进行数值计算,而用Matplotlib或Seaborn创建可视化图表来展示分析结果。 “数据分析”标签提示我们需要运用统计学方法来理解数据。这可能包括描述性统计(如均值、中位数、众数、标准差等)、探索性数据分析(通过散点图、直方图等发现数据特征)以及更复杂的时间序列分析,来识别骑行时间在一天、一周或整个季度内的变化规律。 “共享单车骑行时间”意味着我们的关注点将集中在骑行时长上,可能的研究问题包括:不同时间段(如早晚高峰)的骑行时间有何差异?骑行时间与天气、季节、工作日/周末等因素有怎样的关联?骑行时间与用户年龄、性别等个人特征的关系如何? “csv”标签表明数据是以逗号分隔值(Comma Separated Values)格式存储的,这种格式易于读写,适合在各种软件之间交换数据。在Python中,我们通常使用Pandas的`read_csv()`函数来加载这种格式的数据。 要对这个数据集进行详细分析,首先我们需要使用Python的Pandas库加载数据,然后清洗和预处理数据,去除缺失值或异常值。接着,我们可以计算平均骑行时间、骑行时间的分布、骑行时间与其他变量的相关性等。通过数据可视化展示分析结果,例如绘制骑行时间的直方图、箱线图,或者制作时间序列图来展示骑行时间随时间的变化趋势。这些分析有助于我们理解共享单车用户的骑行习惯,为优化服务提供依据。
2025-01-17 22:54:57 11.97MB python 数据分析
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《王位背后的影子》是一款基于Unity引擎开发的大型策略游戏,其开发版本为Unity 2020.1.16f1。Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,它提供了强大的3D和2D图形渲染能力,以及一套完整的工具集,用于构建游戏世界、编写游戏逻辑和实现交互效果。 在Unity 2020.1.16f1版本中,开发者可以利用改进的编辑器性能和新引入的图形特性来提升游戏体验。例如,该版本可能包含了对光线追踪技术的支持,这可以为游戏带来更加逼真的光照效果,以及对高级着色器的优化,使得游戏画面更加细腻生动。 作为标签提到的"C#",它是Unity的主要编程语言,用于编写游戏脚本和逻辑。C#是一种面向对象的语言,拥有简洁的语法和丰富的类库,特别适合游戏开发中的快速迭代和高效代码编写。在《王位背后的影子》中,开发者可能会使用C#来实现游戏的AI系统、玩家交互、单位控制、资源管理等各种复杂逻辑。 游戏中的策略元素可能涉及到多个层面,比如地图探索、资源采集、单位生产、科技研发、战斗系统等。这些功能的实现都离不开C#脚本的支持。例如,通过C#,开发者可以定义不同类型的单位,设置它们的属性(生命值、攻击力、防御力等),并编写战斗算法来模拟战斗过程。同时,游戏的事件驱动系统,如触发器和碰撞检测,也是通过C#脚本来控制的。 为了构建一个庞大的策略游戏世界,Unity引擎提供了一套强大的场景编辑工具。开发者可能利用这些工具创建各种地形、建筑和环境物体,并通过Unity的物理引擎来模拟真实世界的运动规则。此外,Unity还支持导入和处理各种3D模型、纹理、音频和动画资源,使得游戏世界栩栩如生。 在《王位背后的影子》的源代码中(如ShadowsBehindTheThrone-master所示),我们可以看到游戏的核心架构和实现细节。开发者可能会使用面向对象的设计模式,如工厂模式来创建单位,策略模式来定义不同的战斗策略,以及观察者模式来处理游戏事件。通过阅读和学习这些源代码,其他开发者可以了解到如何在Unity中构建类似的游戏项目,或者从中获取灵感来改进自己的作品。 《王位背后的影子》是Unity引擎与C#编程深度结合的产物,展示了策略游戏开发的多种技术和方法。无论是对于游戏爱好者还是专业开发者,深入研究这个游戏的源代码都能提供宝贵的实践经验和知识。
2025-01-17 21:02:43 47.96MB
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由Unity_3D-RPG开发的RPG游戏
2025-01-17 20:53:23 99.87MB
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