在跨平台的游戏开发中,Unity引擎提供了强大的功能,允许开发者为不同的操作系统编写特定的插件,以实现原生系统的功能。本主题将深入探讨如何在Unity中调用Android和iOS的剪贴板功能,这对于游戏内分享文本信息、保存用户数据或者在不同应用间传递信息等场景非常有用。 我们来看Android平台。Android系统提供了ClipboardManager类,用于管理剪贴板上的内容。在Unity中,我们需要创建一个Java插件,这个插件会与Android的原生代码进行交互。创建一个名为`ClipboardBridge.java`的Java文件,其中包含以下方法: ```java public class ClipboardBridge { static { System.loadLibrary("clipboard_bridge"); // 加载本地库 } public native void setClipboardText(String text); // 设置剪贴板文本 public native String getClipboardText(); // 获取剪贴板文本 } ``` 接下来,在`JNI`层编写C++代码,即`clipboard_bridge.cpp`,实现Java Native Interface (JNI)。这里,你需要使用`SetStringUTFChars`和`GetStringUTFChars`来处理字符串,并调用Android的`ClipboardManager`接口: ```cpp #include #include #include extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_yourcompany_yourapp_ClipboardBridge_setClipboardText(JNIEnv *env, jobject /* this */, jstring text) { const char *utfText = env->GetStringUTFChars(text, nullptr); std::string str(utfText); android::content::Context* context = android::app::Activity::currentActivity->context(); android::content::ClipboardManager* clipboard = (android::content::ClipboardManager*)context->getSystemService(android::content::Context::CLIPBOARD_SERVICE); android::clipdata::ClipData* clipData = android::clipdata::ClipData::newPlainText("Clipboard Text", str.c_str()); clipboard->setPrimaryClip(clipData); env->ReleaseStringUTFChars(text, utfText); } extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_yourcompany_yourapp_ClipboardBridge_getClipboardText(JNIEnv *env, jobject /* this */) { android::content::Context* context = android::app::Activity::currentActivity->context(); android::content::ClipboardManager* clipboard = (android::content::ClipboardManager*)context->getSystemService(android::content::Context::CLIPBOARD_SERVICE); android::clipdata::ClipData* clipData = clipboard->getPrimaryClip(); if (clipData && clipData->getItemCount() > 0) { return env->NewStringUTF(clipData->getItemAt(0)->coerceToText(context).toString().c_str()); } else { return env->NewStringUTF(""); } } ``` 确保在Android.mk或CMakeLists.txt中编译并链接这些源文件,然后在Unity中通过DllImport导入选定的Java库。 在Unity中,你可以这样使用Android剪贴板功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class ClipboardManager : MonoBehaviour { [DllImport("clipboard_bridge")] private static extern void SetClipboardText(string text); [DllImport("clipboard_bridge")] private static extern string GetClipboardText(); public void SetText(string text) { SetClipboardText(text); } public string GetText() { return GetClipboardText(); } } ``` 对于iOS平台,Unity支持Objective-C或Swift的插件。在这里,我们将使用Objective-C。在Unity的`Plugins/iOS`目录下创建`ClipboardBridge.h`和`ClipboardBridge.mm`文件。 `ClipboardBridge.h`: ```objc #import @interface ClipboardBridge : NSObject + (void)setText:(NSString *)text; + (NSString *)getText; @end ``` `ClipboardBridge.mm`: ```objc #import "ClipboardBridge.h" #import @implementation ClipboardBridge + (void)setText:(NSString *)text { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; pasteboard.string = text; } + (NSString *)getText { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; return pasteboard.string; } @end ``` 在Unity中,你同样可以使用DllImport来调用iOS的剪贴板插件,但需要使用`DllImport("__Internal")`,因为iOS插件是静态链接的: ```csharp using UnityEngine; public class ClipboardManager : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void _SetText(string text); [DllImport("__Internal")] private static extern string _GetText(); public void SetText(string text) { _SetText(text); } public string GetText() { return _GetText(); } } ``` 现在,无论是在Android还是iOS平台上,你都可以通过Unity的`ClipboardManager`类轻松地访问剪贴板了。例如,你可以这样使用: ```csharp public class Example : MonoBehaviour { private ClipboardManager clipboardManager; void Start() { clipboardManager = new GameObject("Clipboard Manager").AddComponent(); } public void ShareText(string text) { clipboardManager.SetText(text); } public void OnClickReadClipboard() { string clipboardText = clipboardManager.GetText(); Debug.Log("Clipboard text: " + clipboardText); } } ``` 总结起来,通过在Unity中编写Android和iOS的原生插件,并利用Unity的DllImport特性,我们可以方便地调用两个平台的剪贴板功能。这样,游戏就能在不同设备上实现一致的用户体验,无论是在分享文本、存储临时数据还是在应用间交换信息。
2025-09-21 18:31:43 2KB Unity Android ios
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Expo最新的Android手机客户端,20180613上传,持续更新
2025-09-21 04:55:01 25.81MB Expo Android
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安卓 hook用的
2025-09-21 02:05:22 69KB android Xposed hook
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XposedBridgeApi是一个用于Android系统的库,它允许开发者在不修改应用程序源代码的情况下,通过使用Xposed框架来实现对应用程序的修改和增强。XposedBridgeApi-54提供了一组API,使得开发者可以在运行时动态地修改应用程序的行为和功能。 XposedBridgeApi的主要功能包括: 反射:通过反射机制,可以在运行时获取和修改类、方法和字段的信息。这使得开发者可以方便地实现对应用程序内部逻辑的修改。 事件处理:XposedBridgeApi提供了一套事件处理机制,使得开发者可以在应用程序的各个阶段(如启动、运行、暂停等)插入自定义的逻辑。 数据操作:XposedBridgeApi提供了一组用于操作数据的API,包括读取和修改变量值、调用方法等。这使得开发者可以在运行时对应用程序的数据进行操作。 资源管理:XposedBridgeApi提供了一套资源管理机制,使得开发者可以在运行时动态地加载和卸载应用程序的资源文件。
2025-09-21 02:04:14 20KB android java hook xposed
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**PhotoView Android 开源框架详解** 在Android应用开发中,展示图片并支持用户进行缩放、平移等交互操作是一项常见的需求。`PhotoView`框架就是为此目的设计的一个开源库,它扩展了Android原生的`ImageView`组件,提供了丰富的手势处理功能,使开发者能够轻松实现高质量的图片查看体验。 ### 1. 图片缩放与手势识别 `PhotoView`的核心特性在于它实现了基于手势的图片缩放和平移。用户可以通过单指滑动来平移图片,双指捏合或张开来缩放图片。这一功能使得图片查看体验更加直观,符合用户的自然操作习惯。此外,`PhotoView`还支持平滑的滚动和缩放动画,增强了用户体验。 ### 2. 简单的集成方式 集成`PhotoView`到你的项目中非常容易。你需要将`PhotoView`的依赖库添加到你的`build.gradle`文件中,通常是`app`模块的`dependencies`块内: ```groovy dependencies { implementation 'com.github.chrisbanes:PhotoView:版本号' // 替换为最新的版本号 } ``` 然后,只需在布局XML文件中替换原本的`ImageView`为`com.github.chrisbanes.photoview.PhotoView`,如: ```xml ``` 在Java或Kotlin代码中设置图片资源: ```java PhotoView photoView = findViewById(R.id.photo_view); photoView.setImageResource(R.drawable.your_image); ``` ### 3. 功能扩展与自定义 `PhotoView`提供了许多可定制的选项,例如设置最大缩放比例、禁用某些手势等。你可以通过以下方式调整这些参数: ```java photoView.setZoomable(true); // 默认已启用,可禁用图片缩放 photoView.setMaximumScale(3.0f); // 设置最大缩放比例 photoView.setMinScale(1.0f); // 设置最小缩放比例 photoView.setScaleType(PhotoViewAttacher.ScaleType.CENTER_INSIDE); // 设置图片居中显示 ``` ### 4. 事件监听 `PhotoView`允许开发者监听用户的手势操作,以便进行更复杂的交互处理。例如,你可以监听图片的缩放、平移等事件: ```java photoView.setOnPhotoTapListener(new OnPhotoTapListener() { @Override public void onPhotoTap(View view, float x, float y) { // 图片被点击 } }); photoView.setOnMatrixChangeListener(new OnMatrixChangedListener() { @Override public void onMatrixChanged(RectF rect) { // 图片矩阵改变,通常发生在缩放和平移操作后 } }); ``` ### 5. 兼容性与性能优化 `PhotoView`库经过优化,兼容多种Android设备和API版本,确保在不同设备上都能提供一致的性能表现。同时,它利用硬件加速,降低了CPU的使用率,提高了图片加载和手势处理的响应速度。 ### 6. 社区支持与持续更新 `PhotoView`是GitHub上的开源项目,由Chris Banes维护。开发者社区对它的支持非常活跃,这意味着你可以在遇到问题时寻求帮助,或者参与到项目的改进中。定期更新确保了新功能的添加和已知问题的修复。 `PhotoView`是一款强大的Android图片查看框架,它简化了图片缩放和平移的实现,提升了用户体验,同时也为开发者提供了丰富的自定义选项和事件监听机制。无论是简单的图片展示还是复杂的交互需求,`PhotoView`都能很好地胜任。
2025-09-19 22:07:30 53KB PhotoView
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在Android开发中,选择相机和系统相册是常见的功能,用于获取用户拍摄的照片或选取已有的图片。 ImgUtil 是一个自定义的工具类,它封装了这部分操作,简化了开发者的工作。下面我们将详细讨论 ImgUtil 类中的关键方法和实现原理。 ImgUtil 提供了两个常量,分别表示拍照(TAKE_PHOTO)和选择相册(CHOOSE_PHOTO)的请求码。这些请求码在处理 onActivityResult() 方法时用于区分来自不同操作的结果。 在Android 6.0(API 级别 23)及以上版本,应用需要在运行时请求权限。因此,ImgUtil 中包含了两个权限请求码,REQUEST_CODE_CAMERA 和 REQUEST_CODE_ALBUM,用于相机和相册的权限请求。 ImgUtil 类中有一个静态变量 `imageUri`,这是用于存储相机拍摄图片的 Uri。在Android 7.0及以上版本,由于安全原因,拍摄的照片不能直接保存到应用私有目录,而是需要通过 FileProvider 创建一个临时 Uri 来访问。 以下是 ImgUtil 中的关键方法: 1. **choicePhoto()**:这个方法用于弹出一个对话框,让用户选择拍照或从相册选取图片。它创建了一个 AlertDialog 并设置了两个按钮,分别对应“拍照”和“选择相册”。点击每个按钮会触发对应的事件。 2. **openCamera()**:当用户选择拍照时,这个方法会被调用。它首先检查相机权限,如果缺少权限,则请求权限;如果已有权限,就启动相机应用。在Android 7.0及以上版本,我们需要创建一个 File 对象来存储照片,并通过 FileProvider 创建 Uri,以便相机应用可以访问。 3. **requestPermission()**:这是一个辅助方法,用于在Android 6.0及以上版本请求权限。它接受一个权限列表并调用 ActivityCompat.requestPermissions() 来发起权限请求。 4. **createImageFile()**:这个方法用于在外部存储创建一个临时文件,用于存储相机拍摄的照片。返回的 Uri 将被传递给相机应用,以便其可以将照片保存到这个文件中。 5. **getOutputMediaFile()**:这是一个辅助方法,用于创建一个 File 对象,通常用于存储图片或视频。它根据给定的媒体类型(如 MediaStore.Images.Media)创建一个位于外部存储的文件。 6. **compressBitmap(Bitmap bitmap)**:此方法用于压缩 Bitmap 对象,减少内存占用。它通过 ByteArrayOutputStream 和 BitmapFactory.Options 实现,可以根据需要调整压缩质量。 在实际使用 ImgUtil 时,你需要在 Activity 的 onActivityResult() 方法中处理返回的结果,例如解析 Uri 并显示选择的图片。同时,不要忘记处理 onRequestPermissionsResult() 方法,当用户对权限请求做出响应时,该方法会被调用。 ImgUtil 是一个实用的工具类,它简化了Android应用中选择相机和系统相册的操作。通过这个类,开发者可以轻松地集成这些功能,同时考虑到权限管理和Android的不同版本适配。
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"Android网页H5 Input选择相机和系统相册" Android网页H5 Input选择相机和系统相册是指在Android系统中,使用H5网页来选择相机和系统相册,以实现图片上传和压缩的功能。本文将详细介绍Android网页H5 Input选择相机和系统相册的实现方法和原理。 一、Android网页H5 Input选择相机和系统相册的需求 在开发Android应用程序时,经常需要使用H5网页来选择相机和系统相册,以实现图片上传和压缩的功能。例如,在社交媒体应用程序中,用户需要上传图片到服务器端,而H5网页可以提供一个简单的上传图片的解决方案。另外,在某些应用程序中,需要从系统相册中选择图片,并将其上传到服务器端。 二、Android网页H5 Input选择相机和系统相册的实现方法 Android网页H5 Input选择相机和系统相册可以通过WebView组件来实现。需要在Android应用程序中创建一个WebView对象,并加载H5网页。然后,在H5网页中,使用input标签来选择相机和系统相册。例如,以下代码可以实现选择相机和系统相册的功能: ```java WebView wvShow; wvShow = (WebView) findViewById(R.id.wv_show); wvShow.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); wvShow.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { @Override public boolean onShowFileChooser(WebView webView, ValueCallback filePathCallback, FileChooserParams fileChooserParams) { uploadMessage = filePathCallback; Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); startActivityForResult(intent, REQUEST_IMAGE_GET); return true; } }); ``` 三、Android网页H5 Input选择相机和系统相册的原理 Android网页H5 Input选择相机和系统相册的原理是基于WebView组件和H5网页的交互。Android应用程序创建一个WebView对象,并加载H5网页。在H5网页中,使用input标签来选择相机和系统相册。然后,WebView组件会拦截H5网页的input标签,并将其转换为Android系统的Intent。Android系统会弹出选择相机和系统相册的对话框,以供用户选择图片。 四、Android网页H5 Input选择相机和系统相册的优点 Android网页H5 Input选择相机和系统相册有以下优点: * 简单易用:H5网页可以提供一个简单的选择相机和系统相册的解决方案,无需编写复杂的Java代码。 * 通用性强:H5网页可以在多种Android设备上运行,不受设备和系统版本的限制。 * 灵活性强:H5网页可以根据需要选择相机和系统相册,并将其上传到服务器端。 五、Android网页H5 Input选择相机和系统相册的应用场景 Android网页H5 Input选择相机和系统相册可以应用于以下场景: * 社交媒体应用程序:用户可以使用H5网页来选择相机和系统相册,并将其上传到服务器端。 * 图片 编辑应用程序:H5网页可以提供一个选择相机和系统相册的解决方案,以供用户编辑图片。 * 电子商务应用程序:用户可以使用H5网页来选择相机和系统相册,并将其上传到服务器端,以便进行订单处理。 Android网页H5 Input选择相机和系统相册是指在Android系统中,使用H5网页来选择相机和系统相册,以实现图片上传和压缩的功能。其实现方法是基于WebView组件和H5网页的交互,并具有简单易用、通用性强、灵活性强等优点。
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android-studio--IDE-2022.2.1.19-windows
2025-09-19 17:06:52 984.83MB android-studio
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linphone-sdk-android-5.3.85.aar
2025-09-19 12:30:20 53.21MB
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高通qcc514x & qcc304x 芯片官方APP的Android版的源代码。您可以自己编译生成apk文件。 IOS版因为apple store不让其上架,所以没有ipa文件,只能拿到源码自己编译来安装。
2025-09-18 15:44:02 231KB 蓝牙耳机 Android qcc304x qcc514x
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