这是以前在学校学算法设计时写的程序了,都不太记得了。 是0-1背包的回溯算法。 内附实验报告,详解算法设计过程。
2019-12-21 20:20:23 369KB 回溯算法 0-1背包 算法设计
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该程序运用剪枝算法完成了五子棋游戏,程序完整清晰,还附有详细的实验报告和可执行程序
2019-12-21 20:18:42 289KB 剪枝算法
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利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。 注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智 小游戏。“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
2019-12-21 20:17:22 29.33MB 人工智能 alpha-beta 剪枝法 一字棋
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用动态规划、分支限界、回溯解决01背包、批处理作业调度问题
2019-12-21 20:16:40 2.07MB 动态规划
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回溯算法的专题讲座,内含有回溯法的各种应用举例和程序
2019-12-21 20:14:29 301KB 回溯算法
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利用Mtalab编写实现决策树生成ID3算法,利用Sogou_webpage数据集进行训练、验证与测试。之后实现剪枝。
2019-12-21 20:12:06 1.45MB Matlab 决策树 剪枝 模式识别
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以后写体系结构作业的有福了!下载后请仔细阅读ReadMe.docx文档
2019-12-21 20:10:40 39KB N皇后 管道风格 黑板风格 调用返回
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01背包问题是一个很经典的问题,在这里我用回溯法解决。希望大家一起来探讨呀!
2019-12-21 20:10:13 166KB 01背包问题的回溯法解决
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alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
2019-12-21 20:08:16 982KB alphabeta 剪枝算法 C++
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实现迷宫的最短路径,利用递归和回溯实现深度搜索。
2019-12-21 20:07:56 3KB 递归回溯
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