如果你也在为计算机图形学着急的话,这个资源绝对物超所值!
2021-12-31 11:00:16 1015KB 计算机图形学
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内含计算机图形学——基于MFC三维图形开发 孔令德版的课件以及第二章示例的完整源代码
2021-12-30 20:41:08 57.41MB 计算机图形学 MFC 孔令德
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计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
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分形三角形 三维场景绘制 计算机图形学 实验报告 源代码
2021-12-30 13:34:00 161KB 分形三角形 三维场景绘制
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自己做的作业还不错!希望给点意见哈~(⊙o⊙)
2021-12-30 12:55:10 102KB 平时 作业 终结版
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里面全部都是我们图形学的作业,用Visual C++编程实现的
2021-12-30 09:42:47 45KB 计算机图形学 曲线 VC程序
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插值、逼近、拟合及光顺 ?插值与插值函数 线性插值与抛物线插值 ?逼近:多个型值点,最佳逼近 最小二乘法 ?光顺:拐点不要太多 相对光顺的条件 ?拟合:指的是曲线、曲面的设计过程中,用插值或逼近方法是生成的曲线、曲面达到某些设计要求。
2021-12-29 16:48:16 11.19MB 计算机图形学
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基于vizard实现的美术馆漫游,钟的制作及人物漫游
2021-12-29 16:04:15 30.34MB Vizard 计算机图形学
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优化后的中点画圆算法(正式算法) void MidPointCircle(int r, int color) { int x,y,d;   x=0;  y=r;  e=1-r; // 初值e=1-r   Circlepoints (x,y,color); // 画八分对称性的其他点   while(x<=y) // 画到直线x=y结束 { if(e<0)   e+=2*x+3; // d=0,取右下点,d增    x++;    Circlepoints (x,y,color); // 画八分对称性的其他点   } }
2021-12-29 13:12:15 857KB 计算机 图形学 教材
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原版GPU精粹2,非常不错的资源,亲自校检过,有需要的朋友可以下载阅读
2021-12-28 22:08:23 106.39MB GPU精粹2 计算机图形学
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