在 Dialog 下,用 TreeCtrl 显示路径,通用的哦,也可以显示其它树状结构,谁用谁知道!记得评论哦!
2023-04-09 11:20:36 8KB VC TreeCtrl
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内容索引:VC/C++源码,界面编程,折叠菜单,百叶窗  VC++折叠、展开型的窗体面板组,类似百叶窗的效果,和现在的QQ面板菜单有点相似,当点某一个面板标题上的小三角,会展开、关闭该面板组,比较实用的一个菜单功能,VC++代码实现,在VC6下顺利编译,面板组效果如上图所示,真漂亮。
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摘要:VC/C++源码,系统相关,ClassWizard,消息映射  VC++ MFC消息映射机制的剖析实例源代码,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表   来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。   如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。
2023-04-07 23:39:47 118KB VC/MFC源代码 Windows系统源代码
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卡巴斯基(VC++) 源代码,我不多说,下了看看,如果不是,尽请评论.
2023-04-07 09:39:42 187.04MB 卡巴斯基(VC++) 源代码
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课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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将VC工程转换为MAKE文件的一个小工具,来自codeproject
2023-04-06 13:32:11 16KB vc工程 MAKE
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一个简单的虚拟机源码分析,传上来大家一起研究,可以在这虚拟机基础上完善
2023-04-05 16:06:57 1019KB 虚拟机 VC源代码
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vc++ 实现的CDIBImage 对于实现DIB图像的操作必备的MFC类
2023-04-04 21:33:37 1013KB CDIBImage vc++
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VC++面向对象与可视化程序设计,经典,实用,不看你会后悔的。。。呵呵
2023-04-04 17:06:37 34.97MB VC++ 面向对象与可视化程序设计 MFC
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摘要:VC/C++源码,图形处理,边缘检测 边缘检测VC源码,带可执行文件和所需控件,在Win7、win7SP1下完成测试,Vista SP2(未测试)、Win8(未测试),本边缘检测程序不支持XP操作系统,注意:在Windows XP系统下不能运行生成的Exe程序。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2023-04-04 16:15:44 5.01MB VC/MFC源代码 图形图像多媒体源代码
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