JSON 接口生成器 为 TypeScript、Scala 等生成 JSON 的接口。 写入/复制 JSON 数据 确定每个 JSON 组件接口名称 生成接口。
2021-07-13 16:05:10 219KB JavaScript
1
QSS Skin Builder 用Qt写项目写多了,为了满足不同客户的需求,需要定制不同样式的界面,QUI皮肤生成器应运而生。思考这个工具的架构花了一年时间,如何从复杂的配色方案中提取出共性,然后将共性转为具体的QSS文件。思考架构花了一年时间,编写大概花了一天时间完成。 开发计划 所有其他窗体都是其布居中的widget。 左上角图标、标题、标题居中、右上角最小化最大化关闭都可设置,包括设置样式+图标+图形字体(默认图形字体)。 左上角图标及右上角三个按钮可视化控制。同时提供外部访问权限。 无边框窗体可拉伸控制。 提供换肤接口,内置8套样式选择,也可自定义样式路径。 做成设计师插件,可以直接拖曳使用,所见即所得。 后期增加内置信息框、颜色框等弹出窗体的支持。 重新设计QSS样式,去掉单选框图片、滚动条图片,增加主菜单样式。 样式表格式 第一行为特殊自定义部分,可以通过读取文本文件识别到特
2021-07-12 11:06:19 13.56MB 附件源码 文章源码
1
城市的灯光 程序生成的世界进程模拟,重点是初始世界的创建和文明的发展。 里程碑: 地图: 研究程序生成内容的基础。 (完全的) 创建网格结构以在宏观尺度上处理地图元素(进行中) 柏林噪声发生器的实现(进行中) -->初始结构(完整) --> 素数生成器(需要测试) --> 为每个瓦片角创建唯一的向量,将与相邻的瓦片共享(理论完成,需要代码) --> 在单个瓷砖上产生噪音 --> 噪声函数的平滑 --> 应用到整个网格 创建子网格结构(每个图块内的网格)以处理正常比例的地图元素。 创建二级子网格结构以在微观尺度上处理地图元素。 将柏林噪声值转换为高程 选择峰值和谷值,并在两者之间进行平滑处理。 在高/中/低海拔地区产生/选择水的存在 --> 选择海平面并标记(?)水下瓷砖。 --> 在高/中/低海拔创造湖泊和河流 基于环境因素的生物群落划分 文明: 定位偏差 生长
2021-07-12 10:03:04 64KB Java
1
QuickReport 6 Build 4.11 for Delphi and C++ Builder 10 Seattle Full Source
2021-07-11 13:00:57 21.67MB QuickReport FullSource
1
vclx60.bpl,borlndmm.dll,cc3260mt.dll,dclusr60.bpl,rtl60.bpl,vcl60.bpl,adortl60.bpl,BDERTL60.BPL,dbrtl60.bpl,qrpt60.bpl,vcldb60.bpl,vcljpg60.bpl
2021-07-09 16:29:55 1.34MB 常用的bpl
1
pojo-builder 使用 Java 8 的智能 POJO 构建器
2021-07-06 12:05:24 8KB Java
1
学生信息管理 学生成绩管理 课程信息管理 Accesss数据库 实现信息添加,删除,修改及查询功能。
2021-07-06 11:06:06 1.74MB C++Builder 学生信息管理系统
1
C++Builder仓库管理系统C++Builder仓库管理系统
2021-07-06 08:58:55 791KB C++Builder 仓库管理系统
1
EhLib是一个多功能的表格展示控件儿,本资源经验证为可用资源,详细说明了EhLib在XE10.2.2 tokyo( c++builder)如何安装使用。
2021-07-06 07:50:53 15.18MB EhLib9 tokyo c++builder
1
Unidac是万能的数据库访问控件,本资源是unidac7.01版本for C++Builder XE10.2.2 tokyo,亲测可用,带有安装说明。
2021-07-05 22:45:08 8.78MB unidac c++Builder tokyo
1