详见:https://blog.csdn.net/Timi2019/article/details/134756247
网络五子棋游戏
必做部分:
(1)服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏。
(2)先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。
(3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。
(4)客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件。
(5)下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏。
选作部分:
(1)由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息。
(2)提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息。
(3)游戏初始化时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否开始和对手的游戏。
三、开发工具与平台
使用IDEA编写代码,网络编程+多线程+swing+mysql。整体代码使用了MVC架构,数据库部分使用了mybatis框架运用注解开发简化操作。