这是一本描述OS X和iOS的底层实现的书籍,阅读本书可以更加了解iOS的一些内部机制。
2022-04-16 16:48:09 17.91MB mac osx ios internals
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ETestDev是一款基于国产CPU及操作系统的装备软件测试设备开发平台(Development environment of equipment software test tool based on domestic CPU and OS,简称:ETestDev),可广泛应用于航空航天、武器装备、工业控制、汽车电子、仪器仪表等各行业测试工装、测试仪器等设备的研发与部署。ETestDev具有应用范围广、实时性强、开发效率高、使用简单、易于扩展、国产自主可控等特点,支持各种国产CPU+国产操作系统的部署方案,同时兼容Windows、linux、Mac等多种操作系统。
2022-04-15 13:12:23 7.75MB 汽车 windows linux macos
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AUTOSAR OS Function safety
2022-04-13 20:00:39 3.42MB AUTOSARos
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某天和厦门的小林同学讨论,手头有闲置的树莓派和移动硬盘,如何利用它们作为文件服务器?需求很简单,但细想其实还可能有更多实际情况。比如,这块硬盘是不是需要时不时的连接到windows电脑上?这块硬盘是否已经被bitlocker保护了?甚至,树莓派零基础,或者从未使用过RPI OS的Lite版,如何能实现这个想法? 基于这些思考,便写下了这份文档,也算是对以往相关博客的总结和梳理吧。
2022-04-13 18:02:06 226KB 树莓派 samba
以输入数据为例的半同步通信时序 T1 主模块发地址 T2 主模块发命令 … T3 从模块提供数据 T4 从模块撤销数据,主模块撤销命令 3.5 WAIT Tw 当 为低电平时,等待一个 T WAIT Tw 当 为低电平时,等待一个 T
2022-04-13 13:32:40 16.33MB os computer GEE
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objective-c 高级编程:ios与os x多线程和内存管理》 第1章 自动引用计数  1 1.1  什么是自动引用计数  2 1.2  内存管理/引用计数  2 1.2.1  概要  2 1.2.2  内存管理的思考方式  5 1.2.3  alloc/retain/release/dealloc实现  13 1.2.4  苹果的实现  17 1.2.5  autorelease  20 1.2.6  autorelease实现  24 1.2.7  苹果的实现  26 1.3  arc规则  29 1.3.1  概要  29 1.3.2  内存管理的思考方式  30 1.3.3  所有权修饰符  30 1.3.4  规则  50 1.3.5  属性  62 1.3.6  数组  63 1.4  arc的实现  65 1.4.1  __strong修饰符  65 .1.4.2  __weak修饰符  67 1.4.3  __autoreleasing修饰符  75 1.4.4  引用计数  76 第2章 blocks  79 2.1  blocks概要  80 2.1.1  什么是blocks  80 2.2  blocks模式  83 2.2.1  block语法  83 2.2.2  block类型变量  85 2.2.3  截获自动变量值  88 2.2.4  __block说明符  88 2.2.5  截获的自动变量  89 2.3  blocks的实现  91 2.3.1  block的实质  91 2.3.2  截获自动变量值  99 2.3.3  __block说明符  102 2.3.4  block存储域  108 2.3.5  __block变量存储域  117 2.3.6  截获对象  121 2.3.7  __block变量和对象  126 2.3.8  block循环引用  128 2.3.9  copy/release  134 第3章 grand central dispatch  137 3.1  grand central dispatch(gcd)概要  138 3.1.1  什么是gcd  138 3.1.2  多线程编程  140 3.2  gcd的api  144 3.2.1  dispatch queue  144 3.2.2  dispatch_queue_create  147 3.2.3  main dispatch queue/global dispatch queue  150 3.2.4  dispatch_set_target_queue  153 3.2.5  dispatch_after  154 3.2.6  dispatch group  155 3.2.7  dispatch_barrier_async  157 3.2.8  dispatch_sync  160 3.2.9  dispatch_apply  161 3.2.10  dispatch_suspend / dispatch_resume  163 3.2.11  dispatch semaphore  164 3.2.12  dispatch_once  166 3.2.13  dispatch i/o  167 3.3  gcd实现  169 3.3.1  dispatch queue  169 3.3.2  dispatch source  171 附录a  arc、blocks、gcd使用范例  176 附录b  参考资料  182
2022-04-12 09:41:19 5.63MB objective-c 高级编程 多线程 内存管理
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HGU LAB2 UNIX OS
2022-04-11 16:01:05 66KB unix 服务器
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uC/OS-II下TCP/IP协议栈的实现.pdf,杨晔,LWIP
2022-04-09 16:31:23 686KB 杨晔,LWIP
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适用于Mac OS X的Xbox One控制器驱动程序 安装 从获取驱动程序。 解压缩,然后运行Install.command (右键单击,然后选择“打开”)并按照说明进行操作。 注意:当我获得Apple Developer许可证和证书时,该驱动程序未签名,必须在优胜美地启用kext dev模式才能安装,因为Apple拒绝向随机的FOSS开发人员授予kext签名功能(请参阅 )。 安装脚本将告知您这一事实,并将帮助设置引导参数。 用法 游戏手柄作为USB HID设备弹出,因此大多数游戏都可以轻松使用它。 Steam:通过Big Picture的控制器设置设置控制器后,支持控制器的游戏就可以正常运行。 我已将设置上传到Steam的服务器上,因此可以与任何人共享,甚至您有时甚至都不需要进行设置。 OpenEmu:在添加映射之前,只需在设置页面中自己映射按钮即可。 常问问题 此驱动程序是否
2022-04-09 00:44:35 17KB C++
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通过python中的pyoselm包直接调用os-elm模型,无需自己搭建,直接简单调用,可预测可分类。本资源包括简单例子和pyoselm包源文件,感兴趣的朋友可以研究一下。
2022-04-08 20:14:19 114KB python 分类 开发语言 后端
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