基于片段关键帧的视频行为识别方法
2022-02-09 17:36:24 1.25MB 研究论文
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ffmpeg demo,将输入文件中的视频流转换为单帧ppm 文件rgb24格式
2022-02-08 19:02:39 9.06MB ffmpegdemo
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频谱遮罩 802.11b标准定义了一个频谱屏蔽器,即用于根据中间频率过滤出单个信道的模版,如下所示:在中心两边的11MHz处,信号必须衰减到-30dBm,这形成了一个宽22MHz的信道。当信号进一步覆盖更大的频率范围,在中点两边的22MHz处,必须衰减到-50dBm。 图:802.11b信道频谱屏蔽器 由于频谱屏蔽只规定到±22 MHz处的能量限制,所以通常认定使用频宽不会超过这个范围。实际上,当发射端距离接收端非常近时,接收端接受到的有性能量频谱,有可能会超过22 MHz的区域。所以,一般认定频道1,6和11互不重叠的说法。应该要修正为:频道1,6和11,三个频段互相之间的影响比使用其它频段小。 虽然频道1,6和11互不重叠的说法是不正确的,但是这个说法至少可以用来说明:频道距离在1,6和11之间虽然会对彼此造成干扰,而却不会强烈地影响到通讯的传输速率。 *
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将视频文件按帧保存成图片知识.pdf
2022-02-05 12:04:38 13KB 网络文档
拳皇13游戏——八神 人物游戏素材-全量(png图帧,含特效) 共775帧八神游戏全量帧动作,png去底色,动作按顺序保存,适用于2dfm、unity3d、coos2d等格斗类游戏创作的最佳素材
2022-02-03 09:11:23 6.78MB
拳皇13游戏——神武 人物游戏素材-全量(png图帧,含特效) 全量帧动作,png去底色,动作按顺序保存,适用于2dfm、unity3d、coos2d等格斗类游戏创作的最佳素材
2022-02-03 09:11:23 15.31MB 神武 拳皇13 格斗游戏创作
拳皇13游戏——Terry 人物游戏素材-全量(png图帧,含特效) 全量帧动作,png去底色,动作按顺序保存,适用于2dfm、unity3d、coos2d等格斗类游戏创作的最佳素材
2022-01-30 09:17:34 29.92MB 游戏 3d cocos2d 游戏引擎
拳皇13游戏——草稚京 人物游戏素材-全量(png图帧,含特效) 全量帧动作,png去底色,动作按顺序保存,适用于2dfm、unity3d、coos2d等格斗类游戏创作的最佳素材
2022-01-30 09:17:33 18.89MB 游戏 3d cocos2d 素材
本文以Kintex-7系列XC7K410T FPGA芯片和两片MT41J128M16 DDR3 SDRAM芯片为硬件平台,设计并实现了基于FPGA的视频图形显示系统的DDR3多端口存储管理。
2022-01-26 16:28:55 418KB 存储器控制 多端口 帧地址 DDR3
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在一张大图上切割相同大小的图片,适合所有帧动画图片在一张大图片上切每一张小图片大小相同。
2022-01-26 15:01:39 615KB 帧动画 切割 dome
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