基于vue的电影网页系统设计与实现课程设计(项目报告+答辩PPT+源代码+数据库) 背景: 1、人们生活依赖信息化应用、大量数据,企业级产品多。 2、MEVN技术成熟、易入门、解决方案多元化、社区活跃、开发效率高、开发者基数大。 现状(存在的问题): 1、企业开发流程不规范、人才短缺、招聘难度大。 2、优秀的成熟的MEVN全栈开发者占比小。 总结: MEVN全栈人才需要加强培养力度,在各领域专业化实践,提升企业创新速度,满足日益膨胀的用户需求。 关键词:计算机, WebApp,电影移动端应用、JavaScript全栈开发、MEVN架构
2023-12-23 13:38:08 133.29MB vue.js 毕业设计
1
构造一棵哈夫曼树,哈夫曼树它是带权路径长度WPL最小的二叉树,掌握赫夫曼树的构造并能依据所构造赫夫曼树对实际问题进行编码,输出赫夫曼编码,正确调试程序。1、初始化。从键盘读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立赫夫曼树。2、编码。利用以建立好的赫夫曼树,并进行编码。3、输出。将每个字符的编码输出。
2023-12-22 15:59:22 2KB 《数据结构》实验哈夫曼树
1
Hanoi , hufftree1 ,LGraph ,LinkList ,LinkQueue, MGraph ,SeqSearch ,SeqStack ,sort ,str。数据结构一整个学期的实验代码都在这里了,大家可以都下载哦。
2023-12-22 15:28:05 2.4MB 数据结构 代码
1
1D 成 立 团 队 2D 问 题 描 述 3D 临 时 对 策 4D 原因分析及验证 5D 改善对策及验证 6D 改善实施及确认 7D 标 准 化 8D 财 务 节 余
2023-12-22 11:53:58 397KB 8D模板
1
R语言数据分析报告:汽车风险价格预测分析
2023-12-21 21:10:44 1.13MB r语言 数据分析
1
根据表1-1-1 运算器逻辑功能表中S3-S0的16种组合方式,给定任意两个操作数A和B(或按照表1-1-2给出的数据):观察并记录操作结果以及FC,FZ标志位的置位情况(填写到表1-1-2)。 ALU_B,LDA,LDB的有效电位是什么?作用? 三态控制门245的作用是什么? T1-T4脉冲信号由谁提供,作用是什么? 什么是半加器?什么是全加器? 什么是串行加法器?为什么效率不高? 并行加法器是依据什么原理设计的? 并行加法器逻辑表达式中p和g的作用是什么? 图1-2-2中模块A和模块B之间是什么关系? 举例说明超前进位算法是如何实现“超前”进位的? 超前进位线路如何实现的“复用”? RD=0, LDAR=1,会发生什么情况? Cache实验中,cache容量多大?区表存储器是用来做什么的? Cache失效时,如何进行操作? 按钮4次,3次会产生什么情况? 总线实验中,K6、k7、E0-E3的作用是什么? 总线是如何实现清中断操作的?如何判断已经锁死外部中断请求? 结合下图描述数据缓冲控制的原理 RD、EI、INTA的有效电位是什么? DMA总线控制实验中,如何通过HALD信号判断进入DMA方式?E0的亮灭代表什么含义? 结合图4-3-1 阐明HOLD与HALD信号如何配合进行DMA方式传送的。
2023-12-20 16:39:48 127KB 实验报告 思考题解答
1
《计算机操作系统》课程设计 题 目: 生产者---消费者问题 专 业: 软件工程 年 级: 2010级 小组成员: A B 指导教师: 时 间: 地 点: 2012年 5 月 摘要 生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区 的线程——即所谓的"生产者"和"消费者"——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作 用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区 消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也 不会在缓冲区中空时消耗数据。 生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消 费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不 用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队 列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。 目录 1. 概述 4 2. 课程设计任务及要求 4 2.1 设计任务 4 2.2 设计要求 4 2.3 分工日程表 4 3. 算法及数据结构 4 3.1算法的总体思想 4 3.2 生产者模块 4 3.3 消费者模块 6 4. 程序设计与实现 7 4.1 程序流程图 7 4.2 程序代码 9 4.3 实验结果 14 5. 结论 16 6. 收获、体会和建议 16 6.1收获 16 7. 参考文献 17 1. 概述 本课题设计是完成了"操作系统原理"课程进行的一次全面的综合训练,通过这次课程 设计,充分检验学生对课程的掌握程度和熟练情况,让学生更好的掌握操作系统的原理 及其实现方法,加深对课程的基础理论和算法的理解,加强学生的动手能力。 2. 课程设计任务及要求 2.1 设计任务 通过研究Linux 的进程机制和信号量实现生产者消费者问题的并发控制. 说明:有界缓冲区内设有20个存储单元,放入/取出的数据项设定为1- 20这20个整型数。 2.2 设计要求 (1)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,实时显示有界缓冲区的全部内容 、当前指针位置和生产者/消费者的标识符。 (2)生产者和消费者各有两个以上。 (3)多个生产者或多个消费者之间须有共享对缓冲区进行操作的函数代码。 提示:(1) 有界缓冲区可用数组实现。 2.3 分工日程表 " "周三下午 "周四上午 "周四下午 "周五上午 "周五下午 " "A "分析题目 "讨论,分工"编写代码 "测试系统 "编写文档 " "B "分析题目 "讨论,分工"编写代码 "添加备注 "完善系统 " 3. 算法及数据结构 3.1算法的总体思想 在同一个进程地址空间内执行的两个线程。 生产者线程生产物品,然后将物品放置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。 消费者线程从缓冲区中获得物品,然后释放缓冲区。 当生产者线程生产物品时,如果没有空缓冲区可用,那么生产者线程必须等待消费者 线程释放出一个空缓冲区。当消费者线程消费物品时,如果没有满的缓冲区,那么消费 者线程将被阻塞,直到新的物品被生产出来。 3.2 生产者模块 3.2.1 功能 在同一个进程地址空间内执行的两个线程。生产者线程生产物品,然后将物品放 置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。当生产者线程生产物品时,如果没有空缓冲 区可用,那么生产者线程必须等待消费者线程释放出一个空缓冲区。 3.2.2 数据结构 producer_semaphore//生产者的资源信号量(初始值为缓冲区的大小) Buffer[pn] //有界缓冲区 Pn ///缓冲区目标位置 MAX_BUFFER//缓冲区上限 buffer_mutex//互斥信号量 Wait()//等待操作,用于申请资源 Signal()//信号操作,用于释放资源 Sleep()//挂起 3.2.3 算法 "void *producer_thread(void *tid){ " "pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,NULL); " "/* 设置状态,PTHREAD_CANCEL_ENABLE是正常处理cancel信号*/ " "while(1){ " "sem_wait(&producer_semaphore); /*等待,需要生存*/ " "srand((int)time(NULL)*(int)tid); " "sleep(rand()%2+1); /*一个或两个需要生产*/ " "while((produce_pointer+1)%20==consume_pointer); /*指
2023-12-20 15:11:59 205KB 文档资料
林美华老师,计算机组成原理5份实验报告,包括ms14工程文件 实验一:设计64位两重 进位方式的ALU 实验二:设计64位三重 进位方式的ALU 实验三:使用SRAM芯片构建静态存储器 实验四:使用DRAM芯片构建动态存储器 实验五:用语言方框图 表示指令周期
2023-12-18 20:08:54 1.38MB 计算机组成原理 实验报告
1
本实验报告内容完整,分类详细。值得借鉴参考学习。
2023-12-17 21:26:03 47KB 迈克尔逊干涉仪 实验报告
1
详见:https://blog.csdn.net/Timi2019/article/details/134756247 网络五子棋游戏 必做部分: (1)服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏。 (2)先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。 (3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。 (4)客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件。 (5)下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏。 选作部分: (1)由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息。 (2)提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息。 (3)游戏初始化时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否开始和对手的游戏。 三、开发工具与平台 使用IDEA编写代码,网络编程+多线程+swing+mysql。整体代码使用了MVC架构,数据库部分使用了mybatis框架运用注解开发简化操作。
2023-12-16 01:13:21 7.27MB java mysql 五子棋小游戏