具有React扩散项的神经网络的图灵不稳定性和模式形成
2023-02-28 09:29:43 801KB 研究论文
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侯捷系列-全部课件\C++设计模式\C++设计模式
2023-02-26 21:34:16 1KB c++
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基于STM32F4平台的串口DMA双缓冲实验程序,加空闲中断不定长,加FIFO循环,结构稳定,可直接用于项目中,实测2M波特率无压力
2023-02-26 12:20:48 19.32MB STM32 DMA 串口 不定长
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(1)学会解决帧的同步和频偏校正问题; (2)理解帧的同步和频偏校正的原理; (3)实现基于训练序列的相关性的帧同步和基于Moose算法的频偏校正。 【实验原理】  数据帧 数据帧的格式为:保护位+帧同步位+信息位+保护位,其中: 保护位:降低前后帧之间的影响,并提高同步质量(本实验没有加保护位); 同步位:训练序列,本次实验使用巴克码,要求自相关性好; 信息位:有效的发送信息。  训练序列 训练序列的优劣决定了信道均衡性能的好坏,训练序列越长则信道估计效果越好。一般而言, 用来同步的训练序列有着非常强的自相关性(即自相关峰值高,互相关值低)。训练序列常用于参 考信号,帧同步码。其中,常用的训练序列有 Barker 码、Frank 序列、Zadoff-Chu 序列、Gold 序列 (本次实验采用 Barker 码)。  帧同步
2023-02-25 17:37:21 2.33MB labview 帧检测 频偏校正
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在wpf中使用MVVM设计模式示例 示例中附带 开发步骤文档;详细易懂,快速上手。
2023-02-25 09:50:02 213KB MVVM WPF 设计模式 示例
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Java应用架构设计:模块化模式与OSGi
2023-02-24 11:50:58 63.02MB OSGi
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设计模式精解-GoF_23种设计模式解析附C++实现源码,了解设计模式可以帮助开发人员提高自身素质,开发出可复用的优质程序
2023-02-24 09:58:09 2.57MB 设计模式精解 23种设计模式
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基于FPGA设计一个能够检测出重叠匹配串的序列检测器。首先从KMP字符串模式匹配算法出发,推导出next函数值与序列检测器状态之间的关系,并针对匹配串重叠的情况进行修改,得到有限状态机的状态转换图,最后用VHDL语言描述并仿真验证。
2023-02-23 08:21:38 321KB KMP模式匹配算法
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设计模式精解- GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 目 录 0 引言 ..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序) .....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 ..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式 ...................................................................................................................19 1.4 Builder模式.......................................................................................................................22 1.5 Prototype模式 ...................................................................................................................29 2 结构型模式.................................................................................................................................33 2.1 Bridge模式........................................................................................................................33 2.2 Adapter模式......................................................................................................................39 2.3 Decorator模式...................................................................................................................47 2.4 Composite模式 .................................................................................................................52 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................58 2.6 Facade模式 .......................................................................................................................64 2.7 Proxy模式 .........................................................................................................................70 3 行为模式.....................................................................................................................................74 3.1 Template模式....................................................................................................................74 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................80 3.3 State模式...........................................................................................................................87 3.4 Observer模式....................................................................................................................94 3.5 Memento模式 .................................................................................................................103 3.6 Mediator模
2023-02-22 23:14:17 2.41MB 设计模式
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1.需求分析 该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 在软件的设计中请使用到三种以上设计模式。 1.2 画图基本要求 能实现基本图形的绘制功能,包括实现绘制直线、三角形和圆形,并有装饰;修改绘图笔颜色。 1.3 画图高级要求 实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、删除、改变颜色、修变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。
2023-02-21 21:19:12 59KB 设计模式
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