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mod_
http2
-1.15.7-2.module_el8.3.0+477+498bb568.ppc64le.rpm
官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-10 09:04:10
163KB
rpm
mod_
http2
-1.15.7-2.module_el8.3.0+477+498bb568.x86_64.rpm
官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-10 09:04:09
154KB
rpm
mod_
http2
-1.15.7-3.module_el8.4.0+778+c970deab.x86_64.rpm
官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-10 09:04:09
154KB
rpm
Best
HTTP2
2.5.1.zip
Unity 非常好用的插件 BestHttp plugins 2.5.1
2021-12-18 22:06:03
2.36MB
unity
1
Nginx企业级高性能通用配置文件-注释版-支持防刷限流、控并发、
HTTP2
、防XSS、OCSP Stapling、负载、SSL
依赖模块: configure arguments: --prefix=/usr/local/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module --with-ipv6 --with-http_v2_module --with-poll_module --with-http_realip_module --with-http_sub_module --with-http_gzip_static_module --with-http_dav_module --with-http_flv_module
2021-11-22 09:01:50
7KB
nginx
高防服务器
xss
高并发
1
Best
HTTP2
.unitypackage
最新版,截止到2021.10.27,仅供学习参考,商用请去商店支持正版
2021-10-28 20:02:29
2.37MB
u3d插件
1
Best
HTTP2
2.5.1.zip
Best
HTTP2
最新版本
2021-10-13 13:08:59
2.36MB
unity
BestHTTP2
1
Build-OpenSSL-cURL:用于为MacOS,iOS和tvOS设备(x86_64,armv7,armv7s,arm64,arm64e)构建OpenSSL,
HTTP2
(ng
http2
)和cURL(libcurl)的脚本。 现在支持Apple Silicon,带有TLS 1.3的OpenSSL 1.1.1和Mac Catalyst构建-源码
建立OpenSSL-cURL 该脚本为MacOS(x86_64,arm64),Mac Catalyst(x86_64,arm64),iOS(armv7,armv7s,arm64和arm64e),iOS模拟器(x86_64,arm64),tvOS(arm64)和OpenSSL,ng
http2
和cURL / libcurl构建tvOS模拟器(x86_64)。 它包括修补tvOS使其不使用fork()并通过ng
http2
添加
HTTP2
支持。 消息 2021年2月13日:更新现在将构建XCFrameworks,该XCFrameworks支持所有平台和目标,可轻松导入到您的项目中。 2021年1月16日:更新了构建脚本,以允许用户定义最低的macOS,iOS,tvOS和催化剂目标构建版本。 2021年1月2日:Apple Silicon [测试版]:该脚本现在为MacOS arm64目标(包括
2021-10-12 17:24:32
785KB
ios
xcode
openssl
tvos
1
Unity插件 Best
HTTP2
(2.2.0) 最新版
Unity HTTP插件 如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具! 您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。 包括所有源代码! 支持平台: -WebGL -iOS,Android
2021-10-07 10:15:00
2.31MB
unity3d
HTTP插件
1
Best
HTTP2
2.0.2.7z
Unity Asset HTTP插件BestHttp:The BestHttp/2 2.0.2 Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,就要使用Socket并定义自己的协议了。
2021-09-23 16:21:17
2.27MB
HTTP
BestHttp2.0.2
1
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