night_special_effect_p5js Creating a night special effect simply. 写一个简单的星空特效,用p5.js。 代码架构 原理解析 代码架构 night.js 星空特效实现的p5.js代码 home.html 主页,用浏览器打开即可 原理解析 本项目模拟实现了星空中星星一闪一闪地移动,并且星星之间还有星座线的特效,星座线颜色会不断变化,若隐若现。首先需要设计星星的位置,下面给出了一个简单的原理图: 从图中可以看出,先将屏幕上的画布按照gridSize进行划分为小方格,然后在小方格里面随机选择一个点,作为星星的位置,比如图中A B C D四个小圈圈就是代表了星星。这样,星星的位置就找到了,接下来就在自己的小方格里面运动,这样的话会显得随机但又有规律可循。 接下来,绘制星座线,对于一个小方格的点,比如A点,会向周围八个小方
2022-11-05 20:42:19 3.48MB night p5js special-effects JavaScript
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经典数字音效处理书籍 DAFX 对各种数字音频效果的处理原理都讲得十分清楚
2022-10-26 20:04:56 7.53MB DAFX audio effect processing
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Layout Dependent Effect.Layout Dependent Effect. Layout Dependent Effect.Layout Dependent Effect.
2022-10-12 16:15:08 2.61MB Layout Dependent
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所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正的体积程序光束来渲染高质量的光轴光线效果,从而极大地改善了场景的照明。 特征: - 真正的体积效果:即使你在光束中也能工作。 - 非常容易使用和集成/需要零设置。 - 程序生成:一切都是在引擎盖下动态计算的。 - 在任何地方添加无限光束:替代解决方案通常只需要实时灯光:此插件不需要。您可以制作烘烤的光量,甚至可以在没有任何光线的情况下添加光束。 - 动态3D噪声功能,用于模拟动画体积雾/雾/烟雾效果。 - 体积粉尘颗粒功能可模拟高度详细的防尘灯和微尘效果。 - 动态遮挡:可以通过移动几何体来阻挡光束。 - 您可以实时移动和旋转光束。 - 触发区域功能:您可以跟踪通过光束的对象。 - 完全动态:在游戏时间内从脚本,动画师或时间轴更改或动画每个属性。 - Super FAST:不需要任何后处理,命令缓冲区和计算着色器:即使在移动设备和WebGL等低性能平台上也能很好地工作。 - VR Ready:支持Normal和VR Single pass立体声。 - 平滑交叉并与几何和相机混合。 - 自定义截头圆锥几何体。 - 支持许多图形变体:延迟和前向渲染路径,Gamma和线性颜色空间,HDR颜色,多种混合模式。 - 调整分层图层和图层顺序,以使用2D精灵调整光束渲染。 - 开箱即用的透视和正交相机。 - 支持Unity内置雾。 - WYSIWYG:在场景视图中立即可以看到每个修改:无需在编辑器和播放模式之间切换以查看您的更改。 - 完整源代码可用/无DLL。光束设置和处理通过功能强大的API完全暴露。 - 详细的文件。 - 支持从Unity 5.2到最新的2017.X和2018.X版本。 - 示例场景包括:展示演示。 请注意,此资产不是全屏后期处理/图像效果。这与Unity内置的Sun Shafts图像效果不相似。 相反,体积光束将产生优化的几何形状和材料光谱。这种技术有几个优点: - 更精细:独立精确定制每个光束。 - 您可以在任何地方添加光束,即使在没有光线的地方也是如此。 - 当连接到聚光灯时,它支持实时,烘焙和混合模式。 - 您可以渲染的光束数量没有限制。 - 更容易与您自己的管道集成:无需与您自己的图像效果或后处理堆栈混合,没有命令缓冲区,不需要计算着色器功能。 - 运行得更快。没有后期处理添加到您的相机。 - 支持移动等低端平台。 如何使用它? 体积光束设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用一个简单的新组件。你可以通过2次点击添加一个新的光束! 您可以通过调整一组用户友好的属性来精确定制每个光束的渲染。为了获得更好看的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯。 限制: 目前,此资产的当前版本有一些小的限制: - 此资产仅支持“聚光灯”(形状像锥形的光束)。不支持点光源(光线向各个方向平等)。 - “3D噪声”功能要求着色器功能等于或高于Shader Model 3.5 / OpenGL ES 3.0。 2012年之后发布的任何移动设备都应该支持它。 - 仅在Unity 5.5或更高版本上支持“体积粉尘颗粒”。 - “动态遮挡”功能计算遮挡的近似值,但尚不支持“部分遮挡”。
2022-09-24 19:18:49 557KB Effect
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刹车过弯效果好,有关B车模的控制程序,提供大家借鉴
2022-09-24 17:01:05 6KB brake过弯
vb编程按钮特效模块设计代码vb programming code module design effects button
2022-09-20 19:00:24 21KB button button__xp vb特效 特效__button
Android DynamicsProcessing 示例程序。Android 9.0新增了用于 DynamicsProcessing 的 AudioEffect API,使用此类,我们可以构建基于通道的音频效果,包括各种类型的多个阶段,包括均衡,多频段压缩和限制。频段和活动阶段的数量是可配置的,并且大多数参数可以实时控制,例如增益、启动/释放时间、阈值等。
2022-09-20 17:03:57 4.86MB android audio-effect
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after effects的插件,Boris很强大,可做比较炫的变形,网上很难找到的资源
2022-08-12 14:18:20 195KB after effects 插件
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UNity传送门-Portal Effect 1.1,一个传送门的插件,很好用,非URP,没有URP环境也可以跑起来
2022-07-22 13:05:08 2.93MB unity3d Asset 传送门 PortalEffect
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Unity插件 TextMesh Pro 的文本动画组件。 让你的文字更生动!
2022-07-05 17:04:59 799KB unity3d 插件 TextMeshPro
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