使用openGL绘制多个翻滚的立方体。
2021-12-24 09:03:27 33.92MB openGL绘制多个立方体 glew glfw
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OpenGl使用必须添加的头文件.h和lib,dll文件,还包括glew.h 将glut.h放到(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中. 将glut.lib和glut32.lib等.lib文件放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\lib\) 将glut.dll和glut32.dll放到操作系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32),如果是64位操作系统,则需要放到syswow64目录下。
2021-12-23 20:08:23 1.55MB OpenGl gl glut glew
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openGL使用GLEW和GLFW绘制立方体,立方体按照分别暗中x、y、z轴旋转
2021-12-22 21:01:35 10.69MB openGL绘制立方体 glew glfw
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我们使用了程序中绘制三角形,并给它加入了先向右,再向左,往复移动的动画
2021-12-16 22:02:46 23.29MB openGL动画 glew glfw
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从文件中读取顶点着色器、片元着色器,用于读取着色器的代码readShaderSource()提供。它读取着色器文本文件并返回一个字符串数组,其中每个字符串是文件中的一行文本。然后根据读入的行数确定该数组的大小
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编译好的freeglut库、glew库和GLTools,包括vs2015下编译的版本
2021-12-07 13:40:34 5.77MB opengl freeglut glut GLTools
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使用openGL绘制一个点,写一个简单的程序,它仅包含一个顶点,硬编码于顶点着色器中。虽然这 不足以让我们画三角形,但是足够画出一个点。为了显示这个点,我们还需要提供片段着 色器。为简单起见,我们将这两个着色器程序声明为字符串数组
2021-11-26 19:01:47 13.96MB openGL绘制点 GLEW GLFW
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main()函数与本书中所有将会用到的main()函数一样。其中重要的操作有: (a)初始化GLFW 库;(b)实例化GLFWwindow;(c)初始化GLEW 库;(d)调用一次init() 函数;(e)重复调用display()函数。 我们将每个应用程序的初始化任务都放在init()函数中,用于绘制GLFWwindow 的代码 都将放在display()函数中。 在本例中,glClearColor()命令指定了清除背景时用的颜色值——这里(1,0,0,1)代表RGB 值中的红色(末尾的1 表示不透明度)。接下来使用OpenGL 调用glClear(GL_COLOR_ BUFFER_BIT),实际使用黄色对颜色缓冲区进行填充。
2021-11-26 09:02:54 15.29MB openGL glfw glew
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密码:tszb
2021-10-14 12:07:56 5.34MB opengl c++ x86
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
2021-10-12 17:14:45 2.52MB GLEW
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