这里只给出了源代码,没有解决方案文件,大家可以自行组装。VS2022编译通过。博弈树最大搜索深度目前是4层(代码中因为序号从0开始,所以是3,其实还是4层这,已经是上限了)。
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机器学习五子棋 AI,构建决策树,代码中有大量数据,用于教会ai决定是及时阻止对方,还是提高自己的连子数。(跑两次不同的决策树)
2022-02-04 17:56:01 4.04MB 下载
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JAVA五子棋AI对战版
2022-01-24 09:06:01 47.96MB java 人工智能 开发语言 后端
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华南农业大学人工智能综合性课程设计, 带AI的五子棋程序,超强AI
2021-12-29 17:25:40 219KB 华南农业大学 人工智能 五子棋 AI
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今天我想要分享一下我做五子棋AI的思路。因为在做这个之前,我没有接触过任何像这种类似的东西。通过这一次,我也算是有所了解,我的思路也是来自很多网络上的博客,看了很多,最终总结出了自己的这样一个。          那我的五子棋是15*15的大小(一般也就是这样的一个大小)。我的AI算法要求每一次落子之后都要去计算每一个空暇的位置的“分值”,简单的说,我们需要一个存放棋子的数组,表示是否存放了棋子,还要一个计算每一个空格的数组来记录“分数”,这个分数是后期AI用来运算的基础,也是你AI难度控制的点。          我现有的思路就是分两部分。首先是如果是玩家先落子,那么要求电脑AI随即在你落子
2021-12-28 20:39:36 84KB AI 五子棋 人工智能
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分享自己在闲暇时做的一个五子棋Ai,实现了人人/人机对战,Ai可以分为6个等级。 使用EasyX图形库,也许还有少许bug,应该不影响整体
2021-12-28 20:39:11 31KB 五子棋 ai C++
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用C#写的五子棋游戏,有注释,可以保存棋盘,中等难度AI,悔棋,窗口传递信息等功能
2021-12-27 00:01:38 50.46MB 五子棋AI,C#
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使用javascript编写的在线五子棋程序,主要使用了极大极小值搜索,Alpha Beta剪枝,启发式评估函数,Zobrist缓存,迭代加深等算法
2021-12-18 22:03:09 2.7MB 五子棋 javascript 代码
用c++结合qt类库做的,机器智能
2021-12-13 16:52:26 3.3MB QT C++ 五子棋 AI
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java零基础开发人机大战之五子棋AI算法篇。可以作为算法练手
2021-11-30 11:11:11 64B
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