Foxit PDF Editor 是第一个真正的PDF文件编辑软件。许多人都希望能找到一个象编辑其它类型的文档的编辑器,事实上在 Foxit PDF Editor 出现之前,根本没有这样的工具。每一个PDF 文件都包含很多页面,每一页包含各种可视对象,如文本对象、图形对象和图像对象。而每一个对象都由其属性来定义其显示的方式。 Foxit PDF Editor 的功能包括: -编辑现有 PDF 文件或创建全新的PDF文件。 -以和 Adobe PDF Reader 几乎相同的效果显示 PDF 文件。 -页面缩放。 -可靠的所见即所得的编辑功能。 -插入或删除页面。 -使用嵌入或非嵌入字体添加文本对象。 -插入行或其它简单的图形对象。 -插入 bitmap 格式的图像。 -从页面中删除任意对象。-改变对象的属性。 -可撤消任意操作。-在不同 PDF 文件间拷贝粘贴任意对象。 -在 PDF 和任意 Windows 应用程序间拷贝粘贴文本。 -在 PDF 和任意 Windows 应用程序间拷贝粘贴图像。
2025-09-22 01:12:49 1.52MB 文字处理
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Foxit PDF Editor是一款知名的PDF编辑工具,特别是在绿色版本V2.1 build 0702的二次修正版中,它提供了更加稳定和高效的功能。在这个版本中,开发者针对早期版本的一些问题进行了修复和优化,提升了用户体验。 PDF(Portable Document Format)是一种广泛应用的文档格式,由Adobe公司开发,用于保持文档的原始格式和布局。Foxit PDF Editor允许用户对PDF文件进行创建、编辑、查看和打印,而不仅仅局限于阅读。这款编辑器的独特之处在于它的绿色版本,意味着它无需安装,可以直接运行,不占用系统资源,且便于携带和分享。 1. 创建PDF:用户可以通过Foxit PDF Editor将Word、Excel、PowerPoint等其他文档格式转换为PDF,也可以直接从空白页面新建PDF文档。 2. 编辑内容:除了基本的文字编辑功能,如修改、删除、添加文本外,该软件还支持修改图像、表格、链接等元素。用户可以调整字体、颜色、大小,甚至插入、移动或删除页面。 3. 注释与批注:Foxit PDF Editor提供了丰富的注释工具,包括高亮、下划线、删除线、文本框、箭头、形状、图章等,方便用户进行审阅和评论。 4. 安全性:为了保护敏感信息,该软件支持设置密码保护、权限限制,以及数字签名和证书验证,确保PDF文档的安全性。 5. 表单处理:用户可以创建交互式表单,添加各种字段如文本框、复选框、单选按钮,并收集填写的数据。 6. 合并与拆分:编辑器允许用户将多个PDF文件合并为一个,或者将一个PDF文件拆分成多个单独的部分。 7. OCR功能:内置的光学字符识别(OCR)技术可以将扫描的图像或非可编辑的PDF转换为可搜索和可编辑的文本。 8. 打印与导出:用户可以将PDF文件打印出来,或者导出为多种格式,如Word、HTML、图片等。 9. 二次修正:这个“二次修正版”可能包含了对上一版本的性能优化,解决了之前存在的bug,提升了软件的稳定性和兼容性。 在实际应用中,无论是个人还是企业,Foxit PDF Editor都是处理PDF文件的得力助手,尤其对于那些需要在不同设备间共享文档且需要编辑权限的用户来说,其便携性和功能性尤为突出。通过熟练掌握这款软件的各项功能,可以显著提高工作效率,减少因格式转换带来的困扰。
2025-09-22 01:07:04 2.79MB PDF Editor
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FoxitPdfEditor2.1 PDF文件修改器 (破解版)
2025-09-22 01:03:34 2.68MB Foxit Pdf Editor
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无线显示 WFD(miracast)协议V2.1.0版本 双语翻译对照版/中文版
2025-09-15 21:18:59 8.16MB miracast
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内容概要:本文档为《Wi-Fi Display技术规范》版本2.1的中英双语版,由Wi-Fi联盟发布,详细定义了Wi-Fi Display(WFD)设备在无线网络环境下实现音视频内容无线投屏的技术要求与操作流程。文档涵盖WFD架构、连接拓扑(如Wi-Fi P2P、TDLS、基础设施模式)、编解码器要求(H.264、H.265、AAC、LPCM等)、会话建立与管理流程(基于RTSP协议)、能力协商机制、用户输入反向控制(UIBC)、远程I2C读写事务、音视频流封装(MPEG2-TS over RTP)、HDCP内容保护等内容。同时规范了WFD源(Source)与接收器(Sink)的功能要求,支持主/辅接收器模式,并定义了RTSP消息交互流程及参数格式。文档还包含多个附录,提供MPEG系统层、HDCP本地性检查建议、RTSP消息示例等补充信息。; 适合人群:从事无线显示技术开发、音视频传输协议研究、智能终端设备研发的工程师和技术人员,具备一定网络协议和多媒体处理基础的专业人员。; 使用场景及目标:①指导Wi-Fi Display设备的开发与互操作性实现;②理解无线投屏中的会话控制、编解码协商、实时流传输机制;③支持设备间RTSP信令交互、UIBC反向控制、HDCP内容保护等关键功能的设计与调试; 阅读建议:本文档为技术规范类文件,内容专业且细节丰富,建议结合实际开发场景,重点阅读会话流程、
2025-09-15 18:23:41 87.84MB Wi-Fi Display RTSP Miracast
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当前所发布的全部内容源于互联网搬运整理收集,仅限于小范围内传播学习和文献参考,仅供日常使用,不得用于任何商业用途,请在下载后24小时内删除,因下载本资源造成的损失,全部由使用者本人承担!如果有侵权之处请第一时间联系我们删除。敬请谅解! 标题“UZ901_V2.1_中兴微刷机_0406.7z”指明了该压缩包文件是关于中兴微设备的固件刷机包,版本号为V2.1,发布日期为0406。从这个标题可以推断出,这是一个特定于中兴品牌微设备的固件升级包,用于设备软件的更新和维护,以提高系统性能或修复已知问题。由于文件是压缩格式(7z),用户在使用前需要有相应的解压缩软件来进行解包操作。 描述中提到的内容主要是版权和法律声明,强调该文件内容来源于互联网,仅供非商业目的的学习和参考,不可用于商业用途。这一段信息提醒用户在下载和使用这些资源时必须遵守法律法规和版权协议,不得非法传播或盗用他人知识产权。同时,文件所有者对因使用该资源可能造成的任何损失不承担责任,并要求用户在24小时内删除下载内容,如有侵权行为应立即停止并通知相关方。 文件名称列表中只有一个条目“dongle_fun”,这个条目可能指向的是与中兴微刷机软件包相关联的一个功能性软件或工具。通常在固件刷机过程中,可能需要借助特定的工具来完成刷机操作,这种工具可能是刷机向导、设备驱动安装程序或者辅助软件等。由于文件名称较短且信息量有限,无法确切知道“dongle_fun”的具体功能,但可以推测它可能与固件更新流程中的某个步骤有关。 这个压缩包文件是面向对中兴微设备固件更新感兴趣的技术爱好者或维修人员的工具资源。用户在使用时需要注意版权法律问题,并且谨慎操作,以避免可能的风险。
2025-09-12 14:52:48 30.79MB
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《rxtx-2.1-7-bins-r2.zip:Windows环境下的串口通信库详解》 在信息技术领域,串行通信作为一种基础且实用的数据传输方式,被广泛应用于各种设备间的数据交互,如嵌入式系统、工业控制、物联网等场景。rxtx是一个开源的Java库,专门用于实现串行(Serial)和并行(Parallel)通信,它为Java应用程序提供了与操作系统底层通信接口的便捷通道。本文将深入探讨rxtx库在Windows环境下的应用,以及如何利用rxtx-2.1-7-bins-r2.zip这个压缩包进行操作。 rxtx库的核心功能在于提供了一套API,使得Java开发者能够方便地访问和控制串行端口,包括设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,以及发送和接收数据。在Windows系统中,rxtx通过动态链接库(DLL)与操作系统进行交互,实现了跨平台的串口通信能力。 在rxtx-2.1-7-bins-r2.zip压缩包中,包含了适用于不同操作系统版本的库文件,对于Windows而言,通常会有对应版本的dll文件。解压该压缩包后,开发者需要将这些库文件放置到正确的位置,以便Java虚拟机(JVM)能够找到并加载它们。一般来说,这可能意味着将库文件复制到Java的系统类路径(classpath)或者系统库路径(system path)中。 使用rxtx进行串口通信的步骤大致如下: 1. 导入库:在Java代码中,首先需要导入rxtx相关的包,例如`import gnu.io.*;`。 2. 初始化串口:创建`CommPortIdentifier`对象,通过设备名称(如COM1、COM2等)获取对应的串口标识。 3. 获取串口实例:使用`SerialPort`接口的静态方法`getSerialPort()`,传入之前获取的`CommPortIdentifier`,得到串口实例。 4. 设置参数:通过`SerialPort`对象的各类设置方法,如`setSerialPortParams()`,设定串口的工作参数。 5. 开启通信:调用`SerialPort`的`open()`方法打开串口,然后通过`InputStream`和`OutputStream`进行数据的读写。 6. 关闭串口:在完成通信后,记得调用`close()`方法关闭串口,释放资源。 值得注意的是,在实际应用中,为了确保程序的健壮性和可靠性,还需要处理各种异常情况,如串口已被占用、无法打开或配置错误等。此外,rxtx还提供了事件驱动的通信模式,可以通过注册监听器来实时响应串口事件,提高编程的灵活性。 rxtx库为Java开发者提供了强大的串口通信支持,使得在Windows环境下操作串口变得简单易行。通过rxtx-2.1-7-bins-r2.zip这个压缩包,开发者可以快速集成和使用rxtx库,实现高效的数据传输和设备控制。在实际项目中,结合良好的编程实践和对rxtx库的深入理解,可以构建出稳定可靠的串口通信解决方案。
2025-09-11 09:37:40 596KB rxtx
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android studio 3.2.1 下载 安装包
2025-09-10 16:02:18 147B android studio 3.2.1
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《HDMI规范2.1》是高清多媒体接口(High-Definition Multimedia Interface,简称HDMI)技术的最新版本,由HDMI论坛发布。该规范详细定义了HDMI接口的升级和新功能,旨在满足日益增长的高分辨率、高帧率以及增强型音频视频传输的需求。 HDMI 2.1规范的主要提升包括以下几个方面: 1. **数据传输速度**:HDMI 2.1支持最高48Gbps的数据传输速率,远超前一代HDMI 2.0的18Gbps,这使得它可以支持更高的分辨率和刷新率。 2. **动态HDR**:HDMI 2.1引入了动态HDR技术,允许每个帧都有其独立的色彩和亮度信息,提供更丰富的视觉体验。 3. **8K及更高分辨率**:支持高达7680x4320(8K)分辨率的视频传输,甚至可以达到10K分辨率,为超高清电视、电影和游戏提供了可能。 4. **游戏与视频增强**:支持Variable Refresh Rate(VRR)和Quick Frame Transport(QFT),这两项特性显著减少了画面撕裂和延迟,优化了游戏和动态视频的观看体验。 5. **eARC(增强音频返回通道)**:eARC增强了音频回传通道的功能,能够传输未压缩的多声道高清音频格式,如Dolby Atmos和DTS:X,确保家庭影院系统的音质。 6. **FRL(Fixed Rate Link)**:取代了原来的TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)技术,FRL提供了更稳定的传输机制,降低了信号失真的可能性。 7. **兼容性**:尽管增加了许多新特性,HDMI 2.1仍保持对早期版本的向下兼容,确保现有的HDMI设备能与新的HDMI 2.1接口协同工作。 请注意,HDMI 2.1规范在文档中明确指出,它基于HDMI 1.4b版本,并且包含了一些1.4b版本的文本作为解释性内容。这意味着2.1版不仅是在原有基础上的扩展,也是对之前版本的集成和优化。 使用HDMI 2.1标准的设备需要符合这一规范,确保其能够正确地处理高带宽数据流、支持新格式的音频和视频,并且与其他HDMI设备无缝协作。同时,HDMI商标和相关标识属于HDMI Licensing, LLC所有,而HDMI 1.4b规范的部分版权则归Hitachi Consumer Electronics Co., Ltd., Koninklijke Philips Electronics N.V., Panasonic Corporation, Silicon Image, Inc., Sony Corporation, Technicolor S.A., 和Toshiba Corporation所有。 HDMI 2.1规范是视听领域的一大进步,它提升了家庭娱乐系统、专业显示器和游戏设备的性能和用户体验。随着技术的不断发展,HDMI 2.1将在未来继续扮演着连接各种设备、提供高质量视听体验的关键角色。
2025-09-09 11:48:16 7.77MB HDMI HDMI2.1
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《cocos2d-x 2.1:深入解析魔塔源码及Xcode编译实践》 cocos2d-x是一款强大的2D游戏开发框架,它基于C++,支持跨平台开发,广泛应用于iOS、Android以及其他多种操作系统。在这个案例中,我们将深入探讨使用cocos2d-x 2.1版本开发的“魔塔”游戏源码,以及如何在Xcode环境下成功编译运行这个游戏项目。 我们来理解一下“魔塔”这款游戏。魔塔是一种策略型的固定数值 RPG 游戏,玩家需要通过策略和计算来战胜各种敌人,到达顶层。游戏的核心机制包括角色的属性(如生命值、攻击力、防御力等)、怪物的属性、战斗规则以及道具系统。cocos2d-x的灵活性和高效性使得开发者能够轻松实现这些复杂的游戏逻辑。 在cocos2d-x 2.1版本中,游戏场景、角色、动画等元素都是由精灵(Sprite)和层(Layer)构建的。通过组合不同的节点,可以创建出丰富的游戏界面。同时,cocos2d-x提供了事件处理、物理引擎、粒子系统等功能,便于实现游戏交互和特效。 源码分析: 1. **场景与层**:魔塔游戏通常由多个场景组成,每个场景可能包含多个层。在cocos2d-x中,`CCLayer`类用于创建游戏的逻辑层,而`CCScene`则代表一个完整的可视场景。源码中,你可以看到不同层如地图层、角色层、对话框层的定义和管理。 2. **精灵与动画**:游戏中的人物、物品等通常表现为精灵。`CCSprite`是cocos2d-x中的基本图形元素,可以进行位置、大小、旋转等操作。通过`CCAnimation`和`CCAction`,可以实现精灵的动态效果,如角色行走、攻击等动画。 3. **游戏逻辑**:魔塔的核心在于战斗和数值计算。源码中,你会看到角色和怪物的属性定义,以及战斗过程中的伤害计算、状态判断等函数。这些函数通常是游戏逻辑的核心部分。 4. **用户交互**:cocos2d-x提供了事件监听机制,使得游戏能响应用户的触摸或按键操作。例如,玩家点击某个格子进行移动,或者点击怪物进行战斗,这些都需要相应的事件处理函数。 5. **资源管理**:游戏中通常会涉及到大量的图像、音频资源。cocos2d-x提供了资源加载和管理的接口,如`CCSpriteFrameCache`和`CCTextureCache`,用于图片帧和纹理的加载,`CCTouchDispatcher`处理触摸事件,`CDAudioManager`管理音频播放。 Xcode编译实践: 在Xcode环境中编译cocos2d-x项目,首先需要安装并配置好cocos2d-x的开发环境,包括设置好Xcode的构建路径、链接库、预处理器宏等。确保Xcode的Target选择为对应平台(如iOS),并设置好项目的配置选项。 1. **导入项目**:将解压后的“MotoTest”项目文件导入到Xcode中,Xcode会自动识别cocos2d-x的工程结构。 2. **设置依赖**:检查项目配置,确保所有必要的cocos2d-x库文件和资源文件已被正确引用。 3. **编译调试**:点击“Build & Run”,Xcode会开始编译项目。如果出现错误,根据错误提示调整代码或设置。编译成功后,可以在模拟器或真机上运行游戏,进行调试和测试。 通过研究cocos2d-x 2.1版本的“魔塔”源码,我们可以学习到2D游戏开发的基本架构、游戏逻辑设计以及跨平台开发的技术要点。而在Xcode环境下成功编译运行,不仅能验证源码的正确性,还能帮助开发者更好地理解和优化游戏性能。
2025-09-06 18:22:01 7.22MB cocos2d-x 源码 2d-x2.1
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