【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-08-21 00:16:35 1.59MB wpf
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【标题与描述解析】 "一个简单的动态3d地图demo可以拿来做大屏展示" 这个标题揭示了我们要讨论的核心内容:一个3D地图的演示项目,它具有动态特性,适用于大屏幕展示。描述中的“一个简单的动态3d地图demo,可以拿来做大屏展示”进一步确认了这是一个适合于展示目的的、简洁易用的3D地图实现。 【JavaScript开发-可视化/图表】 标签"JavaScript开发-可视化/图表"表明这个项目是用JavaScript编写的,专注于数据可视化和图表呈现。JavaScript是一种广泛用于Web开发的脚本语言,尤其在网页交互和动态内容展现方面表现出色。在这里,它被用来创建3D地图,这通常涉及到复杂的图形渲染和用户交互。 【3D地图技术】 动态3D地图通常基于WebGL,这是一个嵌入到HTML5中的API,允许在浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染。通过JavaScript库如Three.js、Mapbox GL JS或者Cesium等,开发者可以构建出交互式的3D地理空间应用。这些库提供了丰富的功能,如地理坐标转换、地形纹理、光照效果、动画和用户交互等。 【大屏展示的应用场景】 “大屏展示”意味着这个3D地图demo可能设计用于商业报告、监控中心、展览展示或公共信息显示屏等场合。在这种情况下,视觉效果、性能优化和信息的清晰度都至关重要。大屏幕通常需要更高的分辨率和更流畅的动画,因此开发者可能需要特别考虑如何优化代码以适应这种环境。 【可能包含的文件结构】 在名为"simple3dMapDemo-master"的压缩包中,我们可以期待以下类型的文件: 1. `index.html` - 主页文件,包含了地图展示的HTML结构。 2. `main.js` 或类似 - JavaScript源代码文件,实现了3D地图的逻辑。 3. `style.css` 或者其他CSS文件 - 定义了地图和其他元素的样式。 4. `data.json` 或其他数据文件 - 可能包含地图数据、地标信息、动画帧等。 5. `lib/` 目录 - 存放JavaScript库,如Three.js或其他辅助库。 6. `images/` 或 `textures/` - 地图纹理、图标和其他图像资源。 7. 可能还会有`.gitignore`、`README.md`等项目管理和说明文件。 【学习与实践】 如果你打算探索这个3D地图demo,可以从以下几个方面入手: - 分析HTML结构,了解如何嵌入3D场景。 - 研究JavaScript代码,理解地图的生成、更新和交互逻辑。 - 查看CSS以理解样式和布局的实现。 - 理解数据文件如何与JavaScript代码交互,以驱动地图的变化。 - 学习和调整地图库的参数,以实现不同的视觉效果和交互行为。 这个简单的动态3D地图demo提供了一个很好的起点,可以帮助你掌握JavaScript开发3D地图的基本技能,并了解如何将其应用于大屏幕展示。通过深入研究和实践,你可以创建出更加复杂和个性化的3D可视化项目。
2024-08-19 15:43:43 18.55MB JavaScript开发-可视化/图表
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FT600是一款由FTDI(Future Technology Devices International Ltd)公司设计的USB 3.0高速串行接口芯片。这款芯片被广泛应用于高速数据传输、设备控制和接口扩展等场合,尤其是在嵌入式系统和工业自动化领域。在本文中,我们将深入探讨如何使用FT600实现简单的数据读取,并通过`ConsoleApplication2`这个项目实例来阐述其工作原理和应用。 FT600芯片提供了一个USB 3.0接口,它支持高达5Gbps的SuperSpeed USB速率,这使得它可以高效地传输大量数据。芯片内部集成了USB协议处理和PHY层,简化了与主机的通信,同时也提供了多个串行接口,如SPI、I²C、UART等,方便连接各种外设。 在驱动开发方面,FT600通常需要编写一个设备驱动程序,以实现与操作系统(如Windows、Linux或Mac OS)的交互。驱动程序的主要任务包括初始化芯片、设置配置参数、建立数据传输通道以及处理中断请求。在Windows环境下,你可以使用Microsoft的Kernel-Mode Driver Framework (KMDF)来编写驱动,而在Linux下则可能需要使用kernel driver或者用户空间库如libftdi来实现。 对于"FT600简单实现",我们假设`ConsoleApplication2`是一个控制台应用程序,它可能使用libftdi库或者自定义的驱动程序来与FT600通信。以下是一般步骤: 1. **初始化FT600**:在应用程序启动时,首先需要打开与FT600的连接。这通常涉及查找设备、打开设备句柄和配置芯片为期望的工作模式。 2. **设置传输参数**:根据应用需求,设置数据传输的速度、缓冲区大小等参数。例如,你可以设定数据传输的超时时间、数据包大小和传输方向(读或写)。 3. **数据读取**:在读取模式下,应用程序会向FT600发送读取命令,然后等待数据到达。FT600会将接收到的数据通过USB 3.0接口传回。你可以使用非阻塞或阻塞方式来实现读取操作,具体取决于应用的实时性要求。 4. **错误处理**:在数据传输过程中,可能遇到各种错误,如硬件故障、超时、数据校验错误等。应用程序需要捕获并适当地处理这些错误。 5. **关闭连接**:完成数据交换后,应用程序应关闭与FT600的连接,释放资源。 `ConsoleApplication2`可能包含了上述步骤的代码实现,通过调试和运行此程序,我们可以了解FT600的具体使用方法和性能表现。在实际应用中,开发者还需要考虑线缆质量、抗干扰措施以及系统的整体稳定性等因素,以确保FT600能够稳定、高效地工作。 FT600是一款强大的USB 3.0接口芯片,它的高带宽特性使得数据传输变得快速而可靠。通过编写合适的驱动程序和应用程序,我们可以充分利用其潜力,实现各种复杂的数据传输任务。对于初学者来说,理解FT600的工作原理和实践应用是掌握USB 3.0通信技术的重要一步。
2024-08-16 16:44:21 7.14MB FT600
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NET Framework 3.5 简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载简单1步搞定 NET Framework 3.5 ,离线下载
2024-08-15 16:57:07 106.01MB
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数据库课程设计通常涉及到数据库设计、表的创建、数据的插入、查询、更新和删除等操作。附件是一个简单的示例,展示如何使用Python和SQLite数据库实现一个简单的出入库系统。这个系统将包含两个主要功能:入库和出库。 这个示例首先创建了一个名为inventory.db的SQLite数据库,并在其中创建了一个名为inventory的表,包含id、item_name和quantity三个字段。然后定义了三个函数:add_item用于添加新的物品和数量到库存中,remove_item用于从库存中减少指定物品的数量,query_inventory用于查询当前库存的所有物品和数量。 请注意,这个示例是非常基础的,实际的出入库系统可能需要更复杂的功能,如错误处理、事务管理、多用户支持等。此外,对于更大规模的系统,可能需要使用更强大的数据库系统,如MySQL、PostgreSQL等。
2024-08-14 17:11:41 3KB python sqlite
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vbo工具 RaceLogic VBO文件的简单实用程序。 csv2vbo.py 转换由各种数据记录软件产生的.csv文件,由RaceLogic数据记录器产生并由CircuitTools软件理解的.vbo文件。 该脚本需要Python 3,并且当前支持以下.csv变体: 赛车计时 G-Tech狂热者 跟踪大师 QStarz LT6000 可以通过手动导出.xls文件(仅概述和单页纸)来获取TrackMaster .csv。 csv2vbo.py在标准输入上需要一个.csv文件,并将.vbo文件写入标准输出。 它会自动检测输入的.csv文件的变体,否则将失败并退出。 例如,要将“ log.csv”转换为“ log.vbo”,需要发出以下命令: $ ./csv2vbo.py log.vbo 该脚本对输入的.csv文件没有过于严格的要求。 它必须包含带有列名的标题
2024-08-13 15:53:28 14KB Python
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在VB(Visual Basic)编程中,创建自定义的鼠标右键菜单是常见的需求,这能够为用户界面提供更多的交互选项。下面将详细讲解如何利用VB实现这个功能。 我们需要了解VB中的ContextMenuStrip控件。这是Windows Forms应用程序中用于创建上下文菜单的主要工具。上下文菜单会在用户对特定对象(如控件或窗口)执行右键点击时显示出来。通过在ContextMenuStrip上添加菜单项,我们可以定制鼠标右键点击时显示的选项。 1. **添加ContextMenuStrip控件**: 在VB设计视图中,从工具箱中拖放一个ContextMenuStrip到窗体上。然后,可以在属性窗口中设置其名称,比如命名为"MenuStrip1"。 2. **添加菜单项**: 右键点击ContextMenuStrip,在弹出的快捷菜单中选择“添加”->“菜单项”。每个菜单项都可以有自己的文本、图标以及关联的事件处理程序。例如,你可以添加一个名为"复制"的菜单项,设置其Text属性为“复制”。 3. **关联控件与菜单**: 要让菜单与特定控件关联,需要设置控件的ContextMenuStrip属性。例如,如果你想要在一个TextBox控件上显示此菜单,设置TextBox的ContextMenuStrip属性为"MenuStrip1"。 4. **事件处理**: 创建菜单项的事件处理程序是关键步骤。双击菜单项,VB会自动为你生成事件处理函数。例如,对于"复制"菜单项,双击它会打开代码编辑器并创建一个名为"复制_Click"的事件处理程序。在这个函数中,你可以编写复制操作的代码,如`Clipboard.SetText TextBox1.Text`,将TextBox1中的文本复制到剪贴板。 5. **运行与测试**: 完成上述步骤后,可以运行应用程序。当鼠标右键点击关联的控件时,自定义的ContextMenuStrip菜单应该会出现。点击菜单项,对应的事件处理程序会被触发。 以上是VB中创建鼠标右键菜单的基本流程。为了提高用户体验,还可以考虑添加快捷键、分隔线、禁用/启用菜单项等功能。同时,根据项目需求,可以创建多个ContextMenuStrip控件以应对不同对象的不同右键菜单需求。 在实际应用中,VB提供了丰富的API和控件来支持各种复杂的功能实现。理解并熟练运用这些工具,能帮助开发者构建出更加人性化和功能强大的应用程序。通过不断学习和实践,你将能够更深入地掌握VB编程,并在创建自定义用户界面方面游刃有余。
2024-08-12 18:25:51 18KB 简单制作鼠标右键菜单实例
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​“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。 ​实现原理 1、申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息 2、通过使用的大模型版本,以及当前的时间,结合 申请星火大模型的 APP_ID 等相关信息,生成需要的 URL 3、通过对应的 json 数据格式,websocket 进行建立连接请求 4、这里是流式返回,对应解析数据格式,得到返回的信息 5、返回的关键信息结构,有些类似 gpt 的数据格式,用过的话,使用起来会很快 注意事项 1、注意 code 返回码,不同的返回码可以进行不同处理,避免产生意想不到的问题 2、注意 sid 的区分,如果上一次返回没有结束,关闭连接后,重新发起新的访问,可能会同时接收到上一次的未结束的数据流,和当次的数据流;如果不想接收到,注意通过 sid 进行区分; 3、注意在 LLMConfig 配置你的 APP_ID 等相关信息
2024-08-09 14:16:16 1.09MB unity IFly
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自己根据标准AD教程修改的AD软件设置,简洁好用好用
2024-08-05 14:58:05 79KB
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Unity-AudioManager 一种在 Unity 中播放和管理多种不同声音的简单、通用的方法。 只需一行代码即可播放“Resources”文件夹中的声音文件! AudioManager . Main . PlayNewSound ( " GotNewItem " ); 安装 将 AudioManager.cs 和 Sound.cs(从此项目中的 Assets/Scripts)拖到项目的 Assets 文件夹中。 AudioManager 是一个 MonoBehaviour,它希望附加到主摄像头,所以现在将它附加到那里。 确保所有声音都在名为Resources的文件夹中。 (这是为了使Resources.Load()函数可以工作,这是 Unity 的限制,而不是我的限制。) 用法 对于大多数声音,您只需要播放它们并忘记它,因此,为此,请使用 AudioManager 的 P
2024-08-04 11:49:48 2.15MB
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