第三人是视角意味着摄像机跟随着角色移动而不是在角色内移动,模拟阴影,像实时阴影和光照贴图,改善图像。
2023-03-24 18:41:52 1.34MB 第三人称游戏
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基于STC89C52单片机电子重台单片机电路设计 显示模块:LCD1602 液晶显示 供电方式: USB 输入方式: 按键 重传感器+HX117芯片 输出方式:液晶显示屏 控制芯片:STC89C52 万用板制作 功能说明: 1、 去皮按键:重清零。 2、液晶显示屏:将所有信息,通过LCD1602液晶显示屏显示出来。 3、量程通过按键可修改。2个按键修改 4、重亚克力模型,做1个, 1602显示: char c0[]=" W:0000 g "; //第一行显示重量 char c1[]=" setW=0500g"; //第二行显示量程
2023-03-17 20:47:14 115.34MB 基于STC89C52单片机电子称
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制作的简易数字电子,可以LCD显示和单价设置,精确度不够,可以适当修改
2023-03-12 22:37:10 813KB 电子称
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Wireshark2.2.5中文版windows32位,以前的名字Ethereal,很好的抓包工具。
2023-01-12 15:16:25 42.25MB wireshark 抓包软件 中文版
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寺冈LabelNet软件为最新LabelNet电子传输工具,全系列条码秤都支持。
2023-01-09 17:18:08 14.98MB 寺冈电子秤 传秤软件 LabelNet
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摘要:针对目前应变式传感器教学环节中存在的设备落后.缺乏生动形象的实验手段.与实际工程应用脱节等问题,把电路仿真软件Multisim用于教学实践,设计电阻应变片的测量电路,用压控电阻模拟被测重量, 获得输出电压与被测重量的关系式.在LabVIEW 软件平台上,不使用数据采集卡的前提下,实现简易虚拟电子的功能.采用Multisim 和Lab-vIEW软件设计的虚拟电子,节省了硬件资源,加深了学生对理论知识的理解,提高了实验教学质量.   0 引言   电阻应变片是广泛应用的传感元件之一,其量程宽.体积小.携带方便和准确度高,在电子衡器中被广泛应用,因此在传感器的教学中占有非常重要的位置,
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基于pytorch框架和yolov5实现第一人射击(FPS)游戏的辅助瞄准系统源码+项目说明.zip ​ 本程序基于pytorch框架与yolov5物体检测平台,实现了人工智能对FPS(第一人射击)游戏的辅助瞄准。与传统游戏作弊方式不同,本程序不读取或改动游戏的内存数据,而是通过人工智能实时分析游戏画面、确定敌人位置并移动鼠标射击,反应流程与人脑相同,难以被普通反作弊方式检测。本程序的特点有: 单次识别过程经过反复优化,在RTX30系显卡下单次时延$\leq 0.1s$​ 前后端分离,前端启动器UI界面现代化、扁平化,提供参数调节功能并与后端通过json参数共享 设计演示模式,实时展现AI的识别过程 设计静态和动态模式,在敌人静态和近匀速运动时有可观的射击精准度 适配多款射击游戏,对CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)单独优化,考虑到鼠标加速与鼠标灵敏度设置对程序参数的影响
Lei-Get的Godot 3.0.x第一人摄影机项目 FPC(第一人相机)运动学播放器参考,并用作您的项目的基础。 百科: 手册: 如果手册或Wiki中有任何问题,请通过在打开问题来通知我。 注意:关于更高版本的Godot 3.x中的“ move_and_slide()” 请注意,在Godot 3.0.2中,“ move_and_slide() ”函数具有5个参数,但是在最新的GitHub版本(截至2018年3月7日)中,它具有6个参数,添加的参数位于第3位,并且是“ bool infinite_inertia” = true ”。 如果此选项为true,则意味着没有其他对象可以旋转角色。 如果为假,则可以施加足够的力量。” “ bool infinite_inertia = true ”表示无法旋转角色,因为这样做需要的惯性是无限的。 来自
2022-12-12 10:12:15 18.97MB character godot godot-engine godot-demo
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对感兴趣的 RigidBodyController Godot中第一人刚体角色控制器的开始。 一些好处: 无需额外代码即可推动,被其他物体推动和骑行 弹枪跳跃和空中控制 运动加速度和速度限制 速度限制仅适用于运动输入。 诸如推力或shot弹枪跳跃之类的外力会迫使玩家超过速度限制。 玩家可以抵抗这些力并减慢速度或向侧面移动,但不能在超出速度限制的方向上增加速度。 平稳的运动过渡-固有的摩擦力和惯性 容易在斜坡上行走
2022-12-12 10:10:38 2.51MB GDScript
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