次时代场景
2021-08-28 09:05:03 4.06MB 次时代场景
unity3d滑雪游戏场景
2021-08-27 14:11:03 153.29MB unity3d 滑雪游戏场景
Unity3D之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存,Unity最新的场景切换形式,以及实现PlayerPrefs数据的保存与读取。
2021-08-26 15:38:09 21KB Unity3D 游戏场景切换 持久化
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雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~
2021-05-22 15:55:29 10.05MB Unity3D iPhone IOS ipad游戏开发
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0189unity3d 游戏场景模型 Toon Level Kit 卡通场景合集.rar
2021-01-28 04:51:00 200.42MB unity3d
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visual c++ vc开发编写2d游戏之 游戏场景移动及像素碰撞 源码 用的gdi没用directx
2021-01-28 02:08:25 1.13MB vc gdi 游戏
适用于Unity2017.1.0及以上版本 包含森林、瀑布、湖泊、山川、岩石、花草等3D素材 有Demo场景,非常好看,可以直接应用 场景比较大,素材多,资源为百度云提取链接
2020-12-20 13:33:25 69KB Unity3D 游戏场景
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UNITY3D 地形资源,有树,有石头,UNITY3D 地形资源,有树,有石头,UNITY3D 地形资源,有树,有石头,有草
2020-02-23 03:04:33 41.88MB 游戏场景布置
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Unity的debug输出显示在游戏场景Game ;Unity的debug输出显示在游戏场景
2020-01-18 03:19:42 1KB unity
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零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2020-01-04 03:15:22 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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