Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢谢。 实现原理 1、NetworkServer 构建相关服务器的封装类,例如 服务器监听 NetworkServer.Listen(),断开服务器所有连接NetworkServer.DisconnectAll(),关闭服务器NetworkServer.Shutdown(),服务器发送数据给所有客户端NetworkServer.SendToAll(),服务器取消注册事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服务器注册事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 构建相关服务器的封装类,例如 客户端连接服务器 NetworkClient.Connect(),断开与服务器连接NetworkClient.Disconnect(),客户端发送数据给服务器NetworkClient.Send(),客户端取消注册事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客户端注册事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、继承 MessageBase 来定义自己的数据消息结构
2021-06-30 15:51:20 13KB Unity 网络 Networking 监听多个客户端
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利用select函数实现I/O复用,可进行一个服务器与多个客户端的通信。-CSU某课内作业
2021-04-17 14:44:50 12KB UNIX网络编程 select函数
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能够实现多个客户端单个服务器的网络通信并传输文件,里面包括服务器和客户端,不过客户端的接收文件存在一个BUG,可以参考服务器接收文件方式自行修改。
2021-04-17 09:23:29 92.97MB 网络通信 传输文件
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VS2008可以运行,多个客户端与服务端通信,针对某一个客户端通信,客户端也可以进行回复服务端
2021-04-09 13:27:55 10.03MB MFC 多个客户端与服务端通信
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Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
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多线程实现的一对多编程,使用Linux下的socket进行编程。
2021-03-04 18:45:20 55KB socket 多线程
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编译环境:Qt5.9.5 功能介绍: 1.服务器可以连接多个客户端 2.客户端与服务器断开自动重联 3.按字节解析 4.按照1~10个字节循环返回给客户端
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一个服务器端和多个客户端的Socket通信。启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了。服务器端需要绑定一个IP和端口号,用于客户端在网络中寻找并建立连接。信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去。信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息。
2020-01-03 11:34:33 100KB Socket通信
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多个服务器的端口,多个客户端可任意连接端口,多个客户端可相互之间聊天。
2020-01-03 11:30:52 113KB c++
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scoket 异步通信 一个服务端 多个客户端 服务端可以对连接到服务端的任何一个客户端通信 ,send 的消息是一个结构体 程序在VS2003 下 测试通过
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