探索了黎曼–芬斯勒几何形状与有效的自旋无关洛伦兹违反的场论之间的对应关系。 我们使用任意质量维数的洛伦兹违背算子,在任何时空维上获得有效标量场理论的一般二次作用。 推导了经典的相对论点粒子拉格朗日论,再现了量子波包的动量-速度和色散关系。 建立了与Finsler结构的对应关系,并研究了所得Riemann-Finsler空间的一些性质。 这些结果为有关与洛伦兹违反场论相关的黎曼–芬斯勒几何学的开放猜想提供了支持。
2025-06-28 22:56:29 404KB Open Access
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计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息的科学。图形工具算法是计算机图形学中的核心内容,它包括但不限于直线和多边形的绘制、图形变换、曲线和曲面的生成、以及光照和阴影的计算等。 在图形学中,直线的绘制通常采用数字差分分析(DDA)算法或中点画线算法(Bresenham算法),这些算法通过递增地选择最近的像素点来绘制直线。多边形的绘制则涉及扫描线填充算法、边界填充算法,以及利用扫描线与多边形边缘交叉的次数来判断多边形内的像素点是否应该被填充。为了实现三维图形的显示,还需要掌握三维变换矩阵的应用,包括平移、旋转和缩放等基本变换,以及它们的组合使用。 曲线和曲面的生成在计算机图形学中同样重要,常见的算法有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面、Catmull-Rom样条曲线等。这些算法通过控制点和曲线方程来定义平滑曲线或曲面,对于建模复杂的自然形体和表面非常重要。 光照模型和阴影计算是图形学中实现真实感渲染的关键技术。局部光照模型如Phong模型,通过考虑环境光、散射光和镜面光来模拟物体表面的亮度变化。阴影的生成则涉及到深度图(Z-buffer)技术和阴影贴图(Shadow Mapping)技术,这些技术可以模拟光源对场景中物体投射的阴影效果,增强场景的真实感。 渲染技术是计算机图形学的另一个重要领域,它涉及到像素着色、纹理映射、反走样处理等多个方面。其中,纹理映射通过将二维图像贴合到三维模型上来增强模型的细节,反走样技术如多重采样(Multisampling)和FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing)用于减少图像中的锯齿状边缘,提升图像的视觉质量。 在游戏编程中,计算机图形学提供的算法和工具是创建游戏世界、角色和动画的基础。为了提高渲染效率,游戏引擎通常会使用各种优化技术,包括空间划分(如八叉树、KD树)、遮挡剔除(Occlusion Culling)和层级细节(LOD)等。此外,实时图形渲染技术如OpenGL和DirectX提供了直接访问图形硬件的接口,它们在游戏开发中被广泛使用。 计算机图形学还在医学成像、虚拟现实、增强现实和机器人视觉等领域有着广泛的应用。通过这些技术,可以在医学领域提供更加精确的诊断,或者在虚拟现实中创造出沉浸式的体验。 随着技术的发展,计算机图形学也不断吸收人工智能、深度学习等先进技术,探索更加智能和高效的图形渲染和处理方法。例如,利用卷积神经网络(CNN)来提升图像识别的准确性,或者使用生成对抗网络(GAN)来创建更加逼真的三维模型和场景。 计算机图形学是一个不断进步的领域,它通过各种算法和工具的不断完善和创新,为我们的视觉世界带来了无限的可能性。
2025-06-27 13:09:27 34.34MB 计算机图形学 游戏编程
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python 简介 pycgal-tools-builder 是一个用于将 C++ 实现的 3D 几何工具库封装为 Python 可调用安装包的项目。该工具利用 CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)提供的高效算法,支持多种几何操作,包括创建、检测、操作 3D 几何体,以及执行拓扑运算。 本项目的目标是简化几何计算库在 Python 环境中的使用。通过 pycgaltools-builder,用户可以快速配置环境、编译 C++ 源代码,并生成可以直接在 Python 中导入和使用的安装包。这让开发者无需深入了解 C++ 或 CGAL 库,即可在 Python 项目中高效处理 3D 几何数据。 主要功能包括: 在 Python 中使用高效的 C++ 几何计算 创建简单和复杂的3D几何体创建接口 提供针对不同3D几何体类型的相交判断的统一接口 提供转换3D几何体坐标的接口 提供可视化窗口,支持渲染不同的3D几何
2025-06-25 22:24:45 28.07MB Python
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基于COMSOL几何光学模型的液面高度传感光学折射技术探究,COMSOL几何光学模型:光学折射-液面高度传感 ,COMSOL;几何光学模型;光学折射;液面高度传感,COMSOL几何光学模型:折射与液面高度传感技术 基于COMSOL几何光学模型的液面高度传感光学折射技术探究涉及到了多学科的知识交汇,包括了光学、流体动力学、传感器技术以及计算机模拟等。该技术的核心在于通过精确的几何光学模型来模拟和分析光线在不同液面高度下的折射行为,并据此推算出液面的确切高度。 COMSOL是一个强大的多物理场模拟软件,它可以模拟电磁场、结构力学、流体动力学、化学反应等现象。在该技术探究中,COMSOL的主要作用是构建几何光学模型,用以模拟光线在介质中的传播路径以及与液面相互作用时的折射效应。 光学折射技术利用光在不同介质中传播速度不同的原理,当光线从一种介质进入另一种介质时,会改变传播方向,这种现象称为折射。在液面高度传感中,通过测量入射光和折射光的夹角变化,可以推算出液面的高度。 液面高度传感技术的关键在于将光学折射的理论应用于实际问题中,通过精确的测量与计算,实时监测液面高度的变化。这项技术广泛应用于工业过程控制、液体储存管理、水位监测等领域。 在实际应用中,光学折射与液面高度传感技术需要考虑到多种因素,例如不同液体的折射率、温度变化对折射率的影响、以及传感器的安装位置和角度等。为了提高测量的准确度和可靠性,通常需要对这些因素进行综合考虑和优化设计。 文档中的“探索几何光学模型光学折射与液面高.doc”、“液面高度传感几何光学模型下的光学折射.doc”、“利用几何光学模型进行光学折射与液面高度.html”、“几何光学模型在光学折射与液面.html”、“几何光学模型在光学折.html”和“几何光学模型光学折射液面高度.html”等文件,可能详细描述了如何利用COMSOL建立几何光学模型,如何通过模拟分析得到液面高度与折射率变化之间的关系,以及如何设计传感器与算法来实现液面高度的准确测量。 图像文件“3.jpg”、“4.jpg”、“2.jpg”和“1.jpg”可能是演示模拟结果的图解或者实验装置的照片,它们为理解光学折射与液面高度传感技术提供了直观的视觉材料。 这项技术的探究不仅为液面高度的精确测量提供了一种新的可能性,也为跨学科技术融合提供了实例,展示了理论模型与实际应用结合的科学研究方法。
2025-06-20 13:50:23 832KB
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本文回顾并阐述了动量旋扭草丛正几何形状对于平面N = 4 $$ \ mathcal {N} = 4 $$ SYM散射幅度的重要作用。 首先,我们为树幅建立正草曼几何的基本原理,包括无处不在的普吕克坐标和简化的草曼几何的表示。 然后,我们围绕这四个主要方面来制定本主题,而无需参考壳上的图和修饰的排列:1.在引入称为“正分量”的简单构造块后,仅从正性推导树和1环BCFW递归关系。 正矩阵。 2.应用Grassmannian几何和Plücker坐标来确定N2MHV同源性的符号,这些符号将各种Yangian不变量相互联系。 它揭示了大多数迹象实际上是简单的6项NMHV身份的秘密化身。 3.推导堆积正关系,这对于以d log形式的正变量参数化矩阵表示非常有力。 它将与简化的Grassmannian几何表示一起使用,以产生给定几何配置的正矩阵,这是一种独立的方法,除了涉及一系列BCFW桥的组合方法之外。 4.引入了BCFW递归关系的一种优雅且高度精细的形式,用于树幅,揭示了它的双重单纯形结构。 首先,将BCFW轮廓按照(简化的)Grassmannian几何表示进行精细地分解为三角形总和,因为
2025-06-17 21:21:22 1.1MB Open Access
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型——双温变形几何烧蚀系统,含清晰注释与优化收敛,拓展应用潜力巨大,COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型的深入解析:双温模型下的变形几何、烧蚀热源及温度场仿真,COMSOL 6.1版本 三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型 模型内容:涉及双温模型,变形几何,烧蚀,飞秒脉冲热源,电子、晶格温度。 优势:模型注释清晰明了,各个情况都有涉及可参考性极强,可以修改,收敛性已调至最优,本案例可进行拓展应用 ,COMSOL 6.1版本; 三维飞秒多脉冲激光烧蚀; 双温模型; 变形几何; 烧蚀; 飞秒脉冲热源; 电子晶格温度; 注释清晰; 可参考性强; 可修改; 收敛性最优; 拓展应用。,COMSOL 6.1版三维飞秒激光烧蚀玻璃模型:双温变形几何烧蚀分析
2025-05-24 18:13:21 148KB ajax
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机载PD雷达下视几何关系 * * 天线主瓣 天线旁瓣 机载下视雷达的地面杂波被分为: 主瓣杂波区 旁瓣杂波区 高度线杂波区 -> 天线波束主瓣照射区的地面杂波 -> 视角范围宽广的天线旁瓣照射的杂波 -> 雷达正下方的地面回波 杂波的多普勒频率分布取决于: ① 雷达平台速度(速度和方向) ② 平台相对地面照射点的几何关系
2025-05-23 11:17:28 3.5MB PPT 机载雷达
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计算机辅助几何设计(Computer-Aided Geometric Design,简称CAGD)是一门融合了数学、计算机科学和工程学的交叉学科,它主要关注如何利用计算机来创建、分析和修改几何模型。在本压缩包中,包含的电子书《计算机辅助几何设计》可能是pdg格式,这是一种常见的电子文档格式,用于存储图书、杂志等文字和图像信息。 CAGD在多个领域都有广泛的应用,如航空航天工业中的飞机和火箭外形设计,汽车制造业的车身造型,机械工程中的零件建模,以及动画和游戏行业的三维建模。它涉及到的核心技术包括曲线和曲面建模、几何造型算法、参数化设计、逆向工程、以及近似理论等。 1. 曲线和曲面建模:这是CAGD的基础,包括直线、圆、贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS(非均匀有理B样条)等。这些曲线和曲面可以用来精确地表示复杂的形状,同时保持数学上的连续性和可控制性。例如,贝塞尔曲线因其易于控制且能产生平滑结果而被广泛应用。 2. 几何造型算法:这些算法是实现CAGD的关键,它们用于生成、操作和优化几何模型。例如,通过交、并、差运算组合多个几何对象,或者通过拉伸、旋转、裁剪等操作对基本几何形状进行变换。 3. 参数化设计:这种方法允许设计师通过改变一组参数来调整模型的形状,而不是直接修改模型的几何细节。参数化设计提高了设计的灵活性和可重用性,同时也方便了设计变更的管理。 4. 逆向工程:当实物存在但缺乏设计数据时,逆向工程将实物表面扫描成点云数据,然后通过CAGD技术构建出几何模型。这在产品复制、改造或分析现有设计时非常有用。 5. 近似理论:在CAGD中,往往需要找到一条最接近实际形状的数学曲线或曲面,这就需要用到插值和拟合技术。通过最小化误差函数,可以找到最佳的数学模型来逼近实际几何形状。 电子书《计算机辅助几何设计》可能会详细讨论这些概念,并提供实际案例和编程实现,对于学习CAGD的人来说是一本宝贵的资源。书中可能涵盖了各种曲线和曲面的数学理论,建模方法,以及在实际工程中的应用技巧。通过对这本书的深入学习,读者可以掌握创建高质量几何模型所需的技能,并能应用于实际的设计项目中。
2025-05-21 09:19:54 6.64MB 计算机辅助几何设计
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在本文中,我们将深入探讨基于WPF(Windows Presentation Foundation)的简单Shape编辑器,该编辑器允许用户绘制和编辑各种几何形状,如直线、矩形、三角形和椭圆等。这个项目,名为"WpfShapeEditor",是2020年1月30日的第三个修订版,提供了一个直观的界面,使用户能够轻松地创建和操作这些图形。 WPF是.NET Framework的一部分,它是一种用于构建Windows桌面应用程序的强大框架。它的核心特性包括丰富的UI设计能力、数据绑定、图形渲染以及与XAML(Extensible Application Markup Language)的紧密集成。XAML是一种声明式语言,常用于定义WPF应用的用户界面和交互逻辑。 在这个Shape编辑器中,我们首先会遇到的核心类是`Shape`,它是所有几何形状的基础类。WPF提供了一些内置的形状类,例如`Line`(直线)、`Rectangle`(矩形)、`Polygon`(多边形)和`Ellipse`(椭圆)。这些形状都继承自`Shape`类,每个类都有自己的属性来定义形状的具体特征,比如`Line`的`X1`、`Y1`、`X2`和`Y2`表示起点和终点坐标,`Rectangle`的`Width`、`Height`和`RadiusX`、`RadiusY`分别代表宽、高和圆角半径。 编辑器的功能实现通常包括以下几个关键部分: 1. **绘图**:用户可以通过鼠标或触控设备在画布上绘制形状。这需要监听鼠标的`MouseDown`、`MouseMove`和`MouseUp`事件,根据这些事件的坐标计算形状的属性,并将新的形状实例添加到UI元素树中。 2. **选择与操作**:编辑器提供选择工具,允许用户通过点击或拖动来选中形状。一旦选定,可以拖动形状改变其位置,或通过调整尺寸手柄来改变大小。这涉及`HitTest`方法来检测鼠标是否与形状边界相交,以及响应`MouseMove`事件更新形状的位置和大小。 3. **属性编辑**:用户可能需要修改形状的颜色、填充、描边等属性。这通常通过属性面板实现,该面板与选定形状的数据绑定,显示并更新相应的属性。 4. **撤销/重做**:为了提供良好的用户体验,编辑器通常包含一个历史记录堆栈,记录用户的每一步操作。通过实现`ICommand`接口,可以实现撤销和重做功能。 5. **保存与加载**:编辑的图形可以保存为XML(通过XAML序列化)或其他格式,以便于以后加载和继续编辑。XAML提供了一种方便的方式来存储和恢复UI的状态,包括形状的位置、大小和属性。 6. **交互性**:为了增强用户体验,还可以添加更多的交互功能,如旋转、翻转、复制和粘贴形状,或者添加复杂的形状(如自定义的多边形)。 总结起来,WpfShapeEditor是一个利用WPF强大图形和UI功能的实例,展示了如何构建一个图形编辑应用。它不仅涵盖了基本的几何形状绘制,还涉及到图形选中、操作、属性编辑和用户交互等多个方面,是学习WPF和XAML编程的好例子。通过深入理解这个项目,开发者可以进一步提升自己在桌面应用开发领域的技能。
2025-05-10 10:35:11 88KB WPF Shape 几何图形
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