MFC Windows程序设计(第2版) 作者:(美)Jeff Prosise 著,北京博彦科技发展有限责任公司 译出版社:北京洪恩 出版时间:2001年09月 编辑推荐 本书涵盖了以下专题: ● 事件驱动程序设计和MFC的基础知识 ● 文档/视图体系结构 ● 位图、调色板和区域 ● 多线程和线程同步 ● MFG与组件对象模型(COM) ● ActiveX控件 《MFC Windows程序设计(第2版)》见解深刻,并附带有辅助学习的资源——包括在随附的CD-ROM中提供的大量代码实例。要理解如何利用MFC库中提供的成千上万行预编译、预测试的代码的代码,本书——及其作者——将是您独一无二的选择。 内容简介 《MFC Windows程序设计(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不权扩展了已被认为是权威的Microsoft用于Windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。本书的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行快速的面向对象开发的完美方法。
2023-02-28 21:45:54 92.15MB MFC
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 本书从技术角度出发,探讨了移动互联网的技术体系架构、协议和标准化体系,移动互联网的组网技术与服务环境、计算与服务技术、运营支撑技术及系统、终端执行环境、主要的移动应用及其发展和技术演进趋势等内容。
2023-02-17 21:34:56 135.08MB 郑凤 杨旭 胡一闻 彭扬
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MATLAB揭秘修订版 自学指导书 郑碧波译 2010年 MATLAB揭秘修订版 自学指导书 郑碧波译 2010年 MATLAB揭秘修订版 自学指导书 郑碧波译 2010年
2023-02-04 19:48:11 5.59MB 数字图像处理
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Microsoft.NET.框架程序设计(修订版).pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2022-12-29 20:03:14 58.85MB 计算机 编程
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本书具有是系统性、新颖性,强调几何原理与面向工程应用的特点。相对于第一版,修订版更具实践性、可操作性和准确性,也更讲究算法和编程技巧。 本书可作为高等工科院校机械计算机辅助设计与制造专业硕士研究生教材,也可供从事计算机辅助设计与制造及计算机图形学工作的广大科技人员参考。为配合本课程教学并辅助有关研究工作,本书配有配套软件,随书发行。
2022-12-28 20:09:14 25.44MB NURBS
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介绍c#各个类型的运行原理,属于底层技术类的书籍,很值得学习。
2022-12-23 21:06:12 40.64MB c#
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城市道路工程设计规范(2016年修订版)CJJ 37-2012 .pdf
2022-11-05 20:46:59 3.49MB 规范 城市道路
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§3.6 接口及下载口设计 本设计支持多种串口通信接口通讯如 SPI,RS-232,RS-485,TTL 电平 (UART) [12] ,并有 SW 下载口,使得系统设备具有很强的数据联网和通讯 能力。 §3.6.1 SPI 接口设计 SPI 接口的全称是“Serial Peripheral Interface”,意为串口外围接口。SPI 接口主要应用在 EEPROM、FLASH、实时时钟、AD 转换器,还有数字信号 处理器和数字信号解码器之间。SPI 接口是在 CPU 和外围低速器件之间进行 同步串行数据传输,在主器件的移位脉冲下,数据按位传输,高位在前,低 位在后,为全双工通信,数据传输速度总体来说比 I2C 总线要快,速度可达 到几 Mbps。 其接口包括以下四种信号:(1)MOSI-主器件数据输出,从器件数据输 入。(2)MISO-主器件数据输入,从器件数据输出。(3)SCLK-时钟信号, 由主器件产生。(4)/SS-从器件使能信号,由主器件控制,有时也写为 NSS 或 CS。除了这四个信号,添加了 SPI_INT 中断信号,原理图如图 3-11 所示: J1 SPI 1 2 3 4 5 6 7 DCOM R5SPI_MISO R8 R6 R9 SPI_MOSI SPI_NSS SPI_SCK R10SPI_INT 图 3-11 SPI 接口 §3.6.2 RS-485 接口设计 RS485 采用差分信号负逻辑,+2V~+6V 表示“1”,-6V~-2V 表示“0”。 RS485 有两线制和四线制两种接线,四线制是全双工通讯方式,两线制是半 双工通讯方式。本设计采用两线制,接受和发送都是 A 和 B,所以 RS-485
2022-11-03 16:06:11 2.09MB STM32 人机界面设计
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Flink学习精要-Java版-最终修订版
2022-10-25 13:07:11 6.55MB Flink
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《Unity Shader入门精要》ss修订版,本人根据官方勘误表2017.7.5版本手工修订,共修正了大概70处错误,旨在方便自己和他人,避免阅读过程被个别错误误导和陷入不必要的思考。(不要有不良想法(*^_^*)) 注意:第四章数学基础部分,有多处错误没有修正,因为多是数学公式和矩阵,修改难度较大。并且官方提供了第四章最新版的pdf,所以没有必要再修改了,修订版封面中包含了官方下载链接,请自行下载并注意越过第四章。 有其他问题请留言,谢谢(*^_^*)
2022-10-01 12:39:32 45.41MB Unity Shader 入门精要 修订
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