使用D3D11接口API以三纹理方式高效渲染显示YUV格式的视频数据
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osg(OpenSceneGraph)设置渲染属性和模式、状态继承,渲染状态的示例代码建立了一个名为root 的Group 组节点,作为整个场景 图形的根节点,并设置根节点的渲染状态StateSet 为禁止光照。此处使用 PROTECTED 标识以避免受到osgviewer 的影响。 此处的代码使用了一个名为createDrawable()的函数来创建一个几何对象, 该对象包含了两个四边形,其顶点皆采用了不同的颜色。
2021-10-14 11:02:58 23.21MB osg 纹理映射 texturemapping
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在遥感影像分类的过程中非光谱特征起着重要的辅助作用。纹理特征作为一种重要的非光谱特 征对于遥感影像分类精度的提高也有很重要的作用。本文主要研究了通过灰度共生矩阵提取纹理特征图像的方 法, 对该方法提取纹理特征图像进行了相关的实验分析。并将其在分类中的应用进行实验, 证明了灰度共生矩阵 提取的纹理特征对图像分类精度提高起到一定的作用。
2021-10-13 21:13:03 190KB 灰度共生矩阵; 纹理; 特征图像; 分类
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KTH-TIPS 纹理材质数据.zip
2021-10-13 20:30:45 65.97MB KTH-TIPS 纹理材质数据
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用于纹理图像分类的基准数据集,网上比较难找。 解压后包含kth-tips2-a_col_200x200.tar和kth-tips2-b_col_200x200.tar两个文件,a是每一类的样本数不一样,b是每一类的样本数一样,一般使用b作为数据集。
2021-10-13 19:08:45 759.85MB 纹理数据 kth-tips2-b 数据集 纹理图像
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此代码可以对正方体进行纹理贴图,选择文件夹,对图片进行不同图片贴图,可添加背景音乐,希望代码对大家有帮助
2021-10-11 14:34:10 6KB Python 纹理贴图
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OpenGL vs2017 实现每隔一段时间两个纹理之间的变换。首先,要先做出生成两个物体。这里我是用两个 VAO 、 VBO 实现的。 其次,你要传两个纹理进去。 然后,其中一个物体的纹理固定,另一个物体上的纹理,用一个 循环 就行了,每隔一段时间换一个纹理就行
2021-10-11 11:45:50 12.79MB OpenGL C/C++ 纹理
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给大家提供几张dds格式的纹理文件,做OpenGL纹理压缩的程序员们可能会用到它。
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d3d9 显示YUV 通过3个texture显示(C++),YUV的显示使用了像素着色器来生成RGBA的数据
2021-10-09 10:42:16 8.81MB d3d YUV
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这个文件夹中包含从“结构+纹理”图像中提取文件主结构的英文论文、中文翻译、MATLAB代码、试用图片
2021-10-08 14:54:12 40.03MB 纹理、主结构
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