光线追踪,C++实现球面的纹理映射,生成“地球仪”。 测试图形包含:地球仪、台球等图形。
2021-11-10 20:04:00 4.59MB 纹理映射 地球仪 光线追踪 C++
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osg(OpenSceneGraph)设置渲染属性和模式、状态继承,渲染状态的示例代码建立了一个名为root 的Group 组节点,作为整个场景 图形的根节点,并设置根节点的渲染状态StateSet 为禁止光照。此处使用 PROTECTED 标识以避免受到osgviewer 的影响。 此处的代码使用了一个名为createDrawable()的函数来创建一个几何对象, 该对象包含了两个四边形,其顶点皆采用了不同的颜色。
2021-10-14 11:02:58 23.21MB osg 纹理映射 texturemapping
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以“两个三角形”为例,说明“通过纹理映射给Triangle Meshes图形添加纹理”。
2019-12-21 20:07:57 3.07MB 纹理映射 三角形网格 PLY
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