《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,最后还介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器功能。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 第1章 缓冲区对象 1 1.1 顶点缓冲区 1 1.1.1 基本知识 1 1.1.2 一个简单的案例 4 1.2 顶点数组对象 6 1.2.1 基本知识与案例效果 6 1.2.2 案例开发步骤 7 1.3 一致缓冲区对象 8 1.3.1 基本知识与案例效果 9 1.3.2 案例开发步骤 10 1.4 映射缓冲区对象 13 1.4.1 基本知识与案例效果 13 1.4.2 案例开发步骤 15 1.5 其他缓冲区对象操作 18 1.5.1 复制缓冲区对象 18 1.5.2 从颜色缓冲区复制纹理数据 18 1.6 帧缓冲与渲染缓冲 20 1.6.1 帧缓冲与渲染缓冲对象 20 1.6.2 案例开发步骤 23 1.7 多重渲染目标 26 1.7.1 基本知识 26 1.7.2 一个简单的案例 26 1.8 小结 29 第2章 顶点着色器的妙用 30 2.1 飘扬的旗帜 30 2.1.1 基本原理 30 2.1.2 开发步骤 31 2.2 扭动的软糖 33 2.2.1 基本原理 33 2.2.2 开发步骤 34 2.3 风吹椰林场景的开发 35 2.3.1 椰子树随风摇摆的基本原理 35 2.3.2 开发步骤 36
2021-09-05 23:01:07 46.65MB OpenGL ES3x 游戏开发 下卷吴
1
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 吴亚峰
2021-09-05 22:58:14 21.28MB OpenGL ES 3.x
1
Elasticsearch+thinkphp5.1后台管理索引和文档+权限管理,可查看https://blog.csdn.net/weixin_39934453/article/details/120097526
2021-09-05 14:03:38 353.27MB Elasticsearch php es thinkphp
elasticsearch-7.14.0+分词器+head插件下载
2021-09-05 09:07:07 336.68MB elasticsearch es head插件 分词器
1
拼音分词器和ik分词器
2021-09-02 18:07:34 11.76MB es
1
ES官网提供的测试导入数据,链接目前无法访问,这里提供一个可供使用的文档
2021-09-02 09:09:15 54KB es
1
#4.4_OpenAI_ES_大规模强化学习_Reinforcement_learning_(机器学习_进化算法_Evoluti
2021-09-01 21:00:20 37.88MB 学习资源
#3.3_进化策略+梯度下降=Natural_ES_(机器学习_进化算法_Evolutionary_Algorithm_教程教学
2021-09-01 21:00:10 19.31MB 学习资源
#3.2_(1+1)ES_简单有效的进化策略_(机器学习_进化算法_Evolutionary_Algorithm_教程教学_tu
2021-09-01 21:00:08 23.46MB 学习资源
OpenGL ES 3.0 是移动端 图像渲染的经典书籍, 内容深入浅出,此书为英文原版,对移动端底层图像处理有兴趣的可以看看
2021-08-31 19:17:46 13.61MB ios OpenGL ES 3.0
1