CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 MySQL 5权威指南(第3版) 基本信息 原书名: The Definitive Guide to MySQL 5, Third Edition 原出版社: Apress 作者: (美)Michael Kofler 译者: 杨晓云 王建桥 杨涛 等 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:711515337X 上架时间:2006-11-27 出版日期:2006 年12月 开本:16开 页码:662 版次:3-1 内容简介   本书全面深入地介绍了mysql的功能,主要内容包括mysql、php、apache、perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,mysql数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计mysql数据库的过程,以及sql语法、工具、选项、api应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握mysql数据库系统的设计和使用。本书覆盖了mysql 5.0,讨论了新的程序设计接口(如php 5里的mysqli)和新的系统管理工具。    本书是mysql数据库管理员和开发人员的必备参考书。 作译者   Michael Kofler 在奥地利格拉茨技术大学获得计算机科学博士学位。他写了很多非常成功的计算机图书,内容涉及Visual Basic、Linux、Mathematica和Maple等多种程序没计语言和软件。Kofler还是Definitive Guide to Excel VBA第2版的作者。 目录 封面 -23 封底 -22 扉页 -21 版权 -20 版权声明 -19 译者序 -18 前言 -16 目录 -11 第一部分 入门 1 第1章 什么是MySQL 2 1.1 什么是数据库 2 1.1.1 关系、数据库系统、服务器和客户 2 1.1.2 关系数据库系统与面向对象数据库系统 3 1.1.3 数据表、记录、字段、查询、SQL、索引和键 3 1.2 MySQL 4 1.3 MySQL的不足 6 1.4 MySQL的版本编号 7 1.4.1 Alpha、Beta、Gamma、Production(Generally Available) 8 1.4.2 按版本编号排列的MySQL功能表 8 1.5 MySQL的许可证 10 1.5.1 GPL许可证下的权利和义务 10 1.5.2 开源许可证下的MySQL软件 10 1.5.3 商用许可证下的MySQL软件 11 1.5.4 MySQL客户软件开发库(Connector/ODBC、Connector/J等)的商用许可证 12 1.5.5 PHP项目的客户许可证问题——F(L)OSS特例 12 1.5.6 MySQL软件的版本名称 13 1.5.7 MySQL软件的技术支持合同 14 1.6 MySQL软件的替代品 14 1.7 小结 15 第2章 测试环境 16 2.1 是Windows还是UNIX/Linux 16 2.1.1 MySQL应用现状(因特网上的数据库服务器) 16 2.1.2 开发环境 17 2.2 在Windows系统上安装MySQL和相关软件 17 2.2.1 安装Apache 2.0 18 2.2.2 安装MySQL 5.0 19 2.2.3 安装PHP 5.0 22 2.2.4 安装Perl 23 2.3 在SUSE Linux 9.3系统上安装MySQL和相关软件 25 2.3.1 安装Apache 2、PHP 5和Perl 25 2.3.2 安装MySQL 5.0 27 2.4 在Red Hat Enterprise Linux 4系统上安装MySQL和相关软件 29 2.4.1 安装Apache 2 29 2.4.2 安装MySQL 5 30 2.4.3 编译PHP 5 30 2.4.4 安装Perl 5.8 33 2.5 编译MySQL软件的开发者版本(Linux) 33 2.5.1 安装Bitkeeper 33 2.5.2 下载MySQL软件的开发者版本 34 2.5.3 编译MySQL 34 2.5.4 创建用来管理访问权限的mysql数据库 34 2.5.5 MySQL配置文件和Init-V脚本 34 2.5.6 启动MySQL服务器 35 2.6 配置Apac
2021-10-12 01:15:27 58.65MB MySQL SQL 权威指南 详细书签版
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《cocos2d-x权威指南(第2版)》 前言 第一部分 基础篇 第1章 认识cocos2d-x / 2 1.1 什么是cocos2d / 2 1.1.1 cocos2d的特点 / 2 1.1.2 cocos2d的主要功能 / 3 1.1.3 cocos2d的应用 / 5 1.2 什么是cocos2d-x / 6 1.2.1 cocos2d-x的特点 / 6 1.2.2 cocos2d-x的主要功能 / 6 1.2.3 “百花齐放”的辅助工具链 / 7 1.2.4 cocos2d-x主导的3.0时代 / 8 1.2.5 cocos2d-x的应用 / 9 1.3 cocos2d-x与cocos2d-iphone的比较 / 10 1.4 本章小结 / 12 第2章 搭建跨平台的开发环境 / 13 2.1 cocos2d-x的安装和配置 / 13 2.1.1 cocos2d-x的运行编译环境 / 13 2.1.2 需要安装或配置的工具 / 14 2.2 cocos2d-x代码集成调试工具cocos code ide / 15 2.2.1 安装和配置 / 15 2.2.2 在cocos code ide中调试代码 / 15 2.3 搭建windows开发环境 / 19 2.4 搭建android开发环境 / 20 2.4.1 编译和运行 / 21 2.4.2 cocos2d-x的工程目录介绍 / 25 2.5 搭建ios开发环境 / 27 2.6 cocos2d-x调试 / 28 2.6.1 visual studio的调试方法 / 28 2.6.2 eclipse的调试方法 / 28 2.6.3 xcode的调试方法 / 31 2.7 多语言混编cocos2d-x / 35 2.7.1 在cocos2d-x中调用objective-c / 35 2.7.2 在cocos2d-x中调用java / 36 2.8 使用doxygen获得cocos2d-x的最新文档 / 37 2.9 启动文件和适配 / 39 2.10 本章小结 / 41 第3章 cocos2d-x中的核心类 / 42 3.1 坐标系简介 / 43 3.1.1 opengl坐标系 / 43 3.1.2 世界坐标系 / 43 3.1.3 节点坐标系 / 44 3.1.4 仿射变换 / 44 3.2 cocos2d-x渲染 / 45 3.2.1 渲染树 / 45 3.2.2 渲染原理 / 45 3.3 节点类 / 46 3.3.1 node类的成员数据 / 47 3.3.2 node类的函数 / 48 3.3.3 实战:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象 / 51 3.4 导演类 / 54 3.4.1 director类的成员数据 / 54 3.4.2 director类的函数 / 54 3.4.3 实战:director类的使用 / 56 3.5 场景类 / 57 3.5.1 如何新建一个场景 / 58 3.5.2 场景的切换 / 59 3.5.3 场景间切换的动画 / 61 3.6 布景层类 / 63 3.6.1 layer类的函数 / 64 3.6.2 颜色布景层类layercolor / 65 3.6.3 菜单类menu / 68 3.7 图形绘制类 / 70 3.8 时间调度的使用 / 73 3.9 ref类和内存管理 / 73 3.10 本章小结 / 74 第4章 cocos2d-x中的图片渲染类 / 75 4.1 精灵类 / 75 4.1.1 sprite类的成员及函数 / 75 4.1.2 贴图类texture2d / 77 4.1.3 精灵批处理类spritebatchnode / 77 4.1.4 精灵帧类spriteframe / 79 4.1.5 精灵帧缓存类spriteframecache / 80 4.1.6 九宫格精灵scale9sprite / 80 4.1.7 实战:精灵类及其相关类的使用 / 81 4.2 裁剪节点类 / 88 4.3 图片异步加载 / 91 4.4 cocos2d-x中如何节约图片空间 / 92 4.4.1 图片打包器texturepacker / 92 4.4.2 通过优化降低游戏尺寸的方法 / 95 4.5 本章小结 / 96 第5章 cocos2d-x中的动作、特效与动画 / 97 5.1 动
2021-10-11 16:58:27 75.74MB cocos2d-x 游戏 手机 pdf
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此本书,是著名infomatica前任中国区技术总监杜绍森出版,内容通俗易懂,新人很容易就上手,满足一般开发者需求;
2021-10-10 12:49:02 91.74MB etl
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IDA Pro权威指南清晰版pDF电子书IDA Pro权威指南清晰版pDF电子书IDA Pro权威指南清晰版pDF电子书
2021-10-09 17:53:20 19.07MB IDA Pro
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第1章 寻找grails之旅  1.1 java的困惑  1.2 webc2.0时代  1.3 java的力量  1.4 什么是grails   1.4.1 与java集成   1.4.2 简单而强大   1.4.3 吸取的经验教训  1.5 使用grails的原因  1.6 grails入门   1.6.1 运行grails命令   1.6.2 义不容辞的“hellocworld!”  1.7 单元测试  1.8 本章小结 第2章 groovy动态语言  2.1 groovy和java的异同   2.1.1 相同点   2.1.2 不同点  2.2 基础知识   2.1.1 类声明 .  2.2.2 语言级断言(assertion)   2.2.3 groovy字符串   2.2.4 闭包(closures)   2.2.5 列表(list)和映射(map)   2.2.6 expando动态对象   2.2.7 范围(range)  2.3 groovy的高级特性   2.3.1 一切都是对象   2.3.2 元编程(metaprogramming)   2.3.3 生成器(builder)  2.4 本章小结 第3章 grails工程基础架构  3.1 grails工程结构  3.2 grails和mvc模式   3.2.1 mvc中的模型(m)   3.2.2 mvc中的视图(v)   3.2.3 mvc中的控制器(c)   3.2.4 除mvc之外的其他部分  3.3 grails支持多种环境  3.4 数据源配置   3.4.1 支持的数据库   3.4.2 配置自定义方言(dialect)  3.5 引导grails应用程序  3.6 配置日志(logging)   3.6.1 启用sql日志   3.6.2 日志记录(logging)和环境  3.7 grails命令行工具   3.7.1 在不同的端口上运行grails应用程序   3.7.2 打包war存档文件(warcarchive)  3.8 使用grails控制台(console)及命令解释程序(shell)   3.8.1 使用命令行shell   3.8.2 grails控制台(console)  3.9 ide集成   3.9.1 安装groovy-eclipse插件   3.9.2 导入grails工程   3.9.3 在eclipse中运行grails应用程序  3.10 本章小结 第4章 grails中的域(domain)  4.1 简化的orm和grails对象关系映射(gorm)  4.2 gorm基础  4.3 设置属性可选  4.4 gorm中的关系  4.5 执行crud操作   4.5.1 创建书签   4.5.2 读取书签   4.5.3 更新书签   4.5.4 删除书签  4.6 查询领域模型(domaincmodel)   4.6.1 使用get方法和exists方法进行基本查询   4.6.2 列举(listing),70排序(sorting)以及合计(counting)   4.6.3 用动态查找器(finder)查询   4.6.4 使用hql进行查询   4.6.5 按样本(example)查询   4.6.6 使用条件(criteria)查询  4.7 映射继承  4.8 验证领域(domain)模型   4.8.1 使用域约束(domainonstraints)   4.8.2 验证约束(constraints)   4.8.3 自定义约束(constraints)   4.8.4 回顾更新操作  4.9 本章小结 第5章 脚手架(scaffolding)  5.1 动态脚手架   5.1.1 创建操作(create)   5.1.2 读取操作(read)   5.1.3 更新操作(update)   5.1.4 删除操作(delete)   5.1.5 重写(overriding)crud操作   5.1.6 使用约束自定义字段.  5.2 静态脚手架   5.2.1 生成控制器(controller)   5.2.2 生成视图(views)  5.3 本章小结 第6章 测试  6.1 编写高效的单元测试   6.1.1 使用assert关键字
2021-10-09 14:20:50 28.38MB Groovy grails java
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2021-10-08 10:41:14 27.94MB 数据仓库 维度建模
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自从微软宣布停止开发Visual FoxPro之后,此类图书的出版也成了难题,但是至今仍有许多VFP的坚守者,到处搜罗这本7年前的图书。故放上本书的写作原稿,以飨读者。
2021-10-07 11:51:20 38.01MB Viusal FoxPro 权威指南 VFP
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你不知道的JavaScript(上中下卷)&JavaScript;高级程序设计(第三版)&JavaScript;权威指南(第6版)&JavaScript;设计模式与开发实践
2021-10-05 23:46:55 74.32MB 前端开发 JavaScript 设计模式 权威指南
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交互式反汇编器专业版(Interactive Disassembler Professional),人们常称其为IDA Pro,或简称为IDA。是目前最棒的一个静态反编译软件,为众多0day世界的成员和ShellCode安全分析人士不可缺少的利器!IDA Pro是一款交互式的,可编程的,可扩展的,多处理器的,交叉Windows或Linux WinCE MacOS平台主机来分析程序, 被公认为最好的花钱可以买到的逆向工程利器。
2021-10-03 19:05:56 57.53MB 反汇编
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