Unity跨平台插件,内嵌浏览器,支持2D Canvas上染显示,也支持3D显示,可用于在unity制作的应用中,打开访问网页,并进行相应的操作。 该插件支持Windows和Mac平台,如续支持Android和IOS请下载我的另外一个资源 该插件有内嵌的一套交互系统,同时也开放了自定义的交互接口,需要自己编写交互内容 另外为了方便网页和应用互相传输数据,同时也提供JS和C#代码互传数据的接口。 同时该插件也支持XR Interaction Toolkit的交互,因此只要能使用XR Interaction Toolkit进行交互的XR都可以使用该插件,具体使用请查看官网文档。
2023-10-12 23:48:21 369.82MB unity 内嵌浏览器 3dwebview
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俄罗斯方块3D Unity中的3D Tetris实施 #使用的第三方库/框架 FMOD:用于动态音频实施( ) Moq:用于单元测试( )
2023-10-12 16:15:48 163.14MB C#
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使用MegaBook在游戏中创建完全动画化的书籍,它是一个完整程序化书籍的生成器和动画师,具有高级翻页动画系统和内容生成器。
2023-10-12 12:04:21 8.59MB unity
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learn Unity 4 for iOS Game Development
2023-10-12 11:16:44 33.97MB Unity 4 iOS Game
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AVPro Video 2.1.0.zip
2023-10-09 15:03:27 43.4MB Unity AvPro
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SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity package
2023-10-08 15:50:03 310.81MB unity 3d
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unity 面试题目以及答案 里面包括 1.C#语言 2.unity编辑器基础 3.unity脚本基础 4.unity性能优化 5.服务器和数据库 6.数据结构和算法 7.设计模式 8.图形学 9.罗辑题 例如C#题目:重载和重写的区别? 答案:"1.所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2.定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3.调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用 4.多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态" 例如图形学题目:简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点? 答案:"四元数用于表示旋转 A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时, 有: i*i=-1 j*j=-1 k*k=-1 B.四元数也可以表示为: q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(Euler angles)、矩阵 (matrix)、四元组等。 相对于其它方法,四元组有其本身的优点: a.四元数不会有欧拉角存在的 gimbal lock 问题[万向节
2023-10-08 14:23:58 914KB unity 面试题 C# 图形学
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Unity游戏开发常用代码
2023-10-08 14:22:19 114.29MB Unity C#
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从Unity官方爬下来的UGUI开源工程,提交日期是2019.6.7,方便大家学习UGUI的原理并且可以扩展或修改UGUI的功能
2023-10-08 14:20:46 5.68MB Unity UGui源代码
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unity Touch的学习与用法
2023-10-08 14:19:21 552KB unity
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