《中国家庭跟踪调查(CFPS)2020年数据详解——基于Stata与SAS的分析工具》 中国家庭跟踪调查(China Family Panel Studies,简称CFPS)是一项全国性的大型社会科学研究项目,旨在深入了解中国家庭的社会、经济、教育、健康状况以及变迁趋势。2020年的CFPS数据集为我们提供了宝贵的实证研究资源,涵盖了多个领域的详尽信息。在处理这些数据时,Stata和SAS是两种常用且强大的统计分析软件,它们能够帮助我们深入挖掘和解读这些数据。 Stata是一款功能全面的统计分析软件,尤其在社会科学领域中广泛应用。利用Stata处理CFPS数据,我们可以进行数据清理、描述性统计分析、回归分析、生存分析、面板数据分析等多种复杂统计操作。例如,Stata的`import delimited`命令可以方便地导入CSV格式的CFPS数据,`describe`命令则能快速查看数据的基本信息。此外,Stata还支持自定义编程,通过 Mata 或 ado 文件,用户可以开发自己的函数来处理特定的数据问题。 SAS同样是一款在数据管理、统计分析和预测建模领域具有强大能力的软件。在分析CFPS数据时,SAS的`PROC IMPORT`可以用于导入数据,`PROC FREQ`和`PROC MEANS`则可分别用于频率分布和均值等描述性统计分析。对于更复杂的分析任务,如多变量线性回归或逻辑回归,SAS的`PROC REG`和`PROC LOGISTIC`是理想的选择。同时,SAS的宏语言(Macro Language)允许用户编写自定义程序,提高分析效率。 CFPS 2020年的数据集包含了丰富的变量,包括但不限于家庭成员的个人信息(年龄、性别、教育程度)、家庭经济状况(收入、支出、财产)、健康状况(疾病史、医疗支出)、子女教育情况(学校类型、学习成绩)、就业与劳动力市场参与情况等。这些数据为政策制定者、研究人员和学者提供了深入理解中国社会结构变化、家庭动态和个体福祉的重要窗口。 通过Stata和SAS对CFPS数据的分析,我们可以探索一系列重要议题,如城乡差距、教育回报率、健康不平等、老龄化问题、性别角色变化等。同时,这些工具可以帮助我们构建模型,预测未来趋势,并为公共政策提供数据支持。在进行分析时,需要注意数据的质量控制,如缺失值处理、异常值检测以及潜在的共线性问题,确保结果的可靠性和有效性。 2020年中国家庭跟踪调查的Stata和SAS数据集为研究中国社会提供了宝贵资源。通过这两种强大的统计工具,我们可以深入剖析数据,揭示隐藏的模式和趋势,从而为中国的社会发展提供科学的决策依据。无论是社会科学的研究者还是政策制定者,都需要充分利用这些数据和分析工具,以更好地理解和应对中国社会面临的挑战和机遇。
2024-07-07 14:24:53 16.6MB 文档资料 cfps stata
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1、程序 2-原理图和PCB 3-原理图视频讲解 4-相关软件下载和教程 5-颜色对照软件 6-制作详解 7-焊接过程照片 8-芯片资料 9-使用操作说明 10-实物照片 11-元件清单 12-开题报告 13-任务书 14-参考论文 15-STM32视频教程 16-毕设答辩技巧 【必读】论文查重原理与规避高重复率方法 常见问题解答 常用小知识 答辩常见问题合集 打开原理图的方法
2024-07-05 14:33:23 107.86MB stm32
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基于单片机温度自动提醒的智能水杯设计 本文旨在设计和实现一款基于单片机温度自动提醒的智能水杯,旨在解决人们无法准确获知或得到提示杯子中的水是否已到适合人饮用的温度的问题。该设计采用了 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制,并结合单片机电路设计,实现智能水杯的各种功能。 第一章 引言 在二十一世纪,这个科技高速发展的信息时代,电子技术和微型机技术的应用更加广泛。伴随着科学技术和生产的不断发展,需要对各种参数进行温度测量。因此温度测量在生产生活中出现的频率日益增多,与之相对应的温度控制和测量也成为了生活生产中频繁使用的词语。 本文的研究任务主要是设计一款智能水杯,针对人们不能直观的感知水温的问题,结合当前先进的电子和信息技术。如单片机、传感器等。提出一种具有自动提醒功能的智能水杯。本课题任务可分为三个层次,一是对当今温度测量技术在生产生活中的应用进行分析和研究;二是通过硬件和软件的设计,来实现智能水杯的各种功能;三是通过仿真实验,验证设计的温度自动提醒功能的智能水杯的有效性和可用性。 第二章 总体方案设计 2.1 方案一 测温电路的设计,可以使用热敏电阻之类的器件利用其感温效应,在将随被测温度变化的电压或电流采集过来,进行 A/D 转换后,就可以用单片机进行数据的处理。在显示电路上,就可以将被测温度显示出来,这种设计需要 A/D 转换电路,感温电路比较麻烦。 2.2 方案二 考虑使用温度传感器,结合单片机电路设计,采用一只 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制。这种设计可以实现智能水杯的自动提醒功能,并可以与用户进行交互。 第三章 系统硬件设计 3.1 硬件设计环境介绍 在设计智能水杯的硬件时,需要选择合适的微型机、温度传感器、显示器件等。这个设计选择了 STC89C52 微型机和 DS18B20 温度传感器。 3.2 单片机最小系统设计 单片机最小系统设计是智能水杯的核心部分,负责处理温度数据和控制显示器件。STC89C52 微型机具有良好的扩展性和稳定性,适合智能水杯的设计。 3.3 显示电路设计 显示电路设计是智能水杯的重要组成部分,负责将温度数据显示出来。在这个设计中,选择了 LED 显示器,具有良好的显示效果和低功耗特点。 3.4 温度采集电路设计 温度采集电路设计是智能水杯的核心组成部分,负责对温度进行采集和实时控制。在这个设计中,选择了 DS18B20 温度传感器,具有高精度和快速响应特点。 3.5 温度自动提醒电路设计 温度自动提醒电路设计是智能水杯的重要组成部分,负责对温度进行自动提醒。在这个设计中,选择了 DS18B20 温度传感器和 STC89C52 微型机,实现智能水杯的自动提醒功能。 3.6 温度制冷、制热设计 温度制冷、制热设计是智能水杯的重要组成部分,负责对温度进行制冷和制热。在这个设计中,选择了半导体材料,具有良好的热效应和快速响应特点。 第四章 系统软件设计 4.1 系统软件整体设计 系统软件整体设计是智能水杯的核心组成部分,负责处理温度数据和控制显示器件。在这个设计中,选择了 C 语言作为开发语言,具有良好的可读性和可维护性。 4.2 系统程序设计 系统程序设计是智能水杯的重要组成部分,负责处理温度数据和控制显示器件。在这个设计中,选择了 STC89C52 微型机和 DS18B20 温度传感器,实现智能水杯的自动提醒功能。 第五章 系统设计与分析 系统设计与分析是智能水杯的重要组成部分,负责对系统进行设计和分析。在这个设计中,选择了仿真实验和实际测试,验证设计的温度自动提醒功能的智能水杯的有效性和可用性。 本文旨在设计和实现一款基于单片机温度自动提醒的智能水杯,旨在解决人们无法准确获知或得到提示杯子中的水是否已到适合人饮用的温度的问题。该设计采用了 DS18B20 温度传感器对温度进行采集和实时控制,并结合单片机电路设计,实现智能水杯的各种功能。
2024-07-05 11:15:29 3.6MB
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包含文件 1. AutoMod仿真软件安装包 2. AutoMod学习资料 - AutoMod软件基础 - AutoMod队列 - AutoMod传送带 - AutoMod移动路径等等 注:中文版资料、安装包请不要选择验证/重启等操作、学习版仅能查看Model文件部分项目缺失
2024-07-04 11:43:31 159.54MB AutoMod
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IBM MQ,全称为WebSphere Message Queuing,是IBM公司提供的一种高级消息中间件,用于在分布式系统中可靠地传输消息。这个压缩包包含了IBM MQ学习的多个重要方面,包括理论知识、实践工具和日常运维指南。 "MQ配置.doc"文档很可能是关于IBM MQ的配置教程,它会涵盖如何在不同操作系统上安装和配置MQ服务器,以及如何设置队列管理器、队列和通道等核心组件。队列管理器是MQ的核心,负责管理消息的存储和传递;队列是消息的实际存储位置,而通道则定义了两个MQ实体之间的通信路径。 "MQ日常维护手册.doc"是运维人员的重要参考,它可能包含监控、日志分析、性能调优、故障排查和备份恢复等日常操作步骤。例如,如何查看和解析MQ的日志文件来定位问题,如何定期检查关键性能指标以确保系统健康,以及在出现故障时如何快速恢复服务。 "Websphere+MQ入门教程.pdf"可能是一个综合性的学习资料,它会深入介绍IBM的集成平台WebSphere与MQ的结合使用。WebSphere是IBM的应用服务器,常与MQ配合,提供企业级的应用集成和消息传递解决方案。这份教程可能涉及如何在WebSphere环境中部署和管理MQ,以及如何通过JMS(Java Message Service)接口进行应用编程。 至于"MQ工具",这可能是指IBM提供的各种MQ管理工具,如MQ Explorer或命令行工具。MQ Explorer允许用户图形化地管理和监控MQ环境,而命令行工具如runmqsc则提供更底层的配置和管理功能。此外,这个目录可能还包含一些自定义的工具,如你基于MQ API开发的客户端和服务端小工具。这些工具可能是用Java实现的,它们简化了MQ的接入,帮助开发者快速创建发送和接收消息的应用。 这个资源包为学习和使用IBM MQ提供了一个全面的起点,从基础配置到实际开发,再到日常运维,覆盖了IBM MQ的各个重要环节。对于想要掌握MQ技术的人来说,这是一个宝贵的资料库。
2024-07-04 10:08:18 2.37MB MQ学习资料
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南京信息工程大学计算机网络期末复习资料 本资源摘要信息涵盖了计算机网络的基本概念、数据交换技术、计算机网络的定义、分类、性能指标等重要知识点。 一、考试题型及考核式 计算机网络的考试题型包括选择题、填空题、问答题等,占比分别为20%、20%、60%,考试方式为闭卷。 二、考点 1. 计算机网络的常用数据交换技术 计算机网络的数据交换技术主要有电路交换、报文交换、分组交换和信元交换四种。其中,电路交换需要经过“建立连接、通信、释放连接”三个阶段;报文交换基于存储转发原理,报文交换中心将报文分组并加上首部后传输;分组交换采用存储转发技术,将报文分组并加上首部后传输;信元交换是指在交换中心将报文分组并加上首部后传输。 2. 计算机网络的定义 计算机网络是指一些互相连接的、自治的计算机集合,功能是实现资源共享和数据通信。计算机网络的定义包括连通性和共享含义,即将不同地理位置上的具有独立功能的多个计算机系统用通信线路连接起来,在协议的控制之下,以实现资源共享和数据通信为目的的系统。 3. 计算机网络的分类 计算机网络可以从不同的角度进行分类,包括: * 从网络结点分布来看,计算机网络可以分为局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)和个人区域网(PAN)等。 * 按交换式可分为电路交换网、报文交换网、分组交换网和混合交换网等。 * 按网络拓扑构造可分为星型网络、树型网络、总线型网络、环型网络和分布式网络等。 * 按网络使用围分为公用网和专用网等。 4. 计算机网络的主要性能指标 计算机网络的主要性能指标包括: * 速率(bit rate):计算机网络中最重要的一个性能指标,单位是b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s等。 * 带宽(bandwidth):指某个信号具有的频带宽度,单位是Hz。 * 时延(latency):指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间,组成部分包括发送时延、传播时延、处理时延和排队时延等。 * 吞吐量(throughput):指在单位时间通过某个网络或信道的数据量,单位是b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s等。 * 利用率(utilization):信道利用率,指信道中实际使用的带宽与总带宽的比值。 本资源摘要信息涵盖了计算机网络的基本概念、数据交换技术、计算机网络的定义、分类、性能指标等重要知识点,为学习和复习计算机网络提供了有价值的参考。
2024-07-04 09:24:38 800KB
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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本资料包含仿真加C语言源程序加AD格式原理图,开发环境keil4 c51,proteus7.8/proteus8.9,Altium Designer10。 视频演示地址:https://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MTcyMzAxNg==.html 功能操作说明: 本设计包括五个按键,单片机复位按键,设置键,加键,减键,日期切换键。 程序运行后开始数码管开始显示时间,没有按键按下程序循环运行。 按下日期切换显示后,数码管会切换到日期的显示,再次按下后会显示时分秒。 按下设置键后可以设置时分秒,第一次按下设置秒,第二次按下设置分,第三次按下设置时,第四次按下改变时间开始循环。 按下复位键程序开始重新运行。
2024-07-03 15:13:03 178KB
EMMC5.0 Jedec STANDARD Embedded Multi-Media Card (e•MMC) Electrical Standard (5.0) 官方手册 英文版
2024-07-03 13:56:35 5.87MB EMMC
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本系统以只能交通系统为目标进行系列的应用开发,主要实现了图像数据的获取和预处理,车牌识别算法的设计,识别结果的图形化展示三个主要功能,形成了一个较为完整的车牌识别系统。在设计初期,我们利用Arm Cortex-M3 DesignStart处理器在可编程逻辑平台上构建片上系统,实现图像采集,图像处理和人机交互功能;之后是在FPGA平台上设计车牌识别的算法,使用流水线结构,实现车牌中字符的识别;最后是将识别的结果传输到LCD屏上进行显示,并通过ESP8266 WIFI模块将数据发送到APP端进行显示。
2024-07-02 20:32:43 154.95MB fpga开发 arm