机器人学导论(原书第3版)John著 贠超等
2021-09-08 08:53:23 18.68MB 机器人学导论 第3版 John 贠超
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信息论基础(Tomas M.Cover)原书第2版,中文版。本书是一本简单易懂的信息论教材。文字清晰,pdf
2021-09-07 23:25:12 49.6MB 信息论Tomas M.Cover
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微积分(原书第9版)课后习题全解,有了这个,不相信微积分还没不明白。
2021-09-07 01:25:15 53.62MB 微积分 Calcul Varber 原书第9版
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非常好的宝书,计算机组成入门书籍。里面详细的讲解了计算机工作工作原理和基础知识,清晰度高。
2021-09-06 19:06:50 48.24MB 计算机 系统 计算机组成 计算机科学
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不得不看到数据库原理的经典教程 看多了手册,原理新的东西还是要多聊就
2021-09-06 16:43:50 83.94MB 数据库
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你可以从这里下载本书中的c++程序。所有的程序都被压缩到一个文件中,您需要解压缩。解压缩时,将创建一个名为codes的文件夹。程序文件将解压缩到这个文件夹中。文件ProgramIndex.htm将程序编号从文本映射到文件名。
2021-09-05 16:02:42 847KB c++ 数据结构 配套代码 算法
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软件工程 第一章 概 述 1、定义: 软件 == 程序 + 数据 + 文档 1.数据:程序加工处理的对象。包括数据的表示、组织与存储。 数据 == 初始化数据 + 测试数据 2.文档(document) :开发、使用和维护程序所需的图文资料 。 文档 == 开发文档 + 管理文档。 3.程序(program) :能完成预定功能和性能的指令集合。 4.软件和程序的区别 程序只是完整软件产品的一部分。 编写程序只是软件开发过程数据中的一个阶段,一般来说,其工作量仅仅是软件开发全部工作量的10%-20%
2021-09-03 15:05:01 59.19MB 软件工程 钱乐秋
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《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”的美誉。第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。 《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章: 第1章概述OpenGL主要特性和功能; 第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器; 第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段; 第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术; 第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节; 第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法; 第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法; 第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节; 第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能; 第10章介绍在OpenGL渲染管线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术; 第1l章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法; 第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染管线当中。
2021-09-03 10:13:58 6.59MB OpenGL
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milton laikin 著。周海宪程云芳译。中文版,400多页。适合光学工程类的使用和收藏。
2021-09-02 14:02:52 61.31MB 光学仪器 光学设计 镜头设计
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软件工程(原书第9版)
2021-09-02 11:26:20 51.81MB 软件工程
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