超声波;模拟仿真;Field Ⅱ;matlab程序,源代码,需要使用matlab做声场仿真的可以使用这个,虽然官方网站上只有32位的mex文件,没有64位的。分享给需要的人。
2021-05-29 18:48:47 10KB 超声仿真模拟
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讲述了cnn到fast-cnn再到fast-rcnn的发展过程,以及基于fast r-cnn实验还有创新点
2021-05-28 16:07:14 6.27MB 神经网络创新
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基于FFT加速插值的t-SNE(FIt-SNE) 介绍 t随机邻域嵌入( )是一种成功的用于降维和可视化高维数据集的方法。 t-SNE的一种流行是使用Barnes-Hut算法在每次梯度下降迭代时近似梯度。 我们加快了实现过程,如下所示: N体模拟的计算:我们不是使用Barnes-Hut逼近N体模拟,而是插值到等距网格上并使用FFT进行卷积,从而显着减少了每次梯度下降迭代时计算梯度的时间。 有关其工作原理的一些直观信息,请参见。 输入相似度的计算:我们不是使用优势点树来计算最近的邻居,而是使用库来近似最近的邻居。 邻居查找是多线程的,以利用具有多个内核的计算机。 与严格的``最近''邻居相比,使用``近''邻居更快,但也具有平滑效果,这对于嵌入某些数据集很有用(请参阅 )。 如果需要细微的细节(例如,在识别小型集群中),请使用有利点树(在此实现中也是多线程的)。 查看我们的或以获取更
2021-05-26 17:17:42 5.24MB visualization big-data t-sne fast-algorithm
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Automatic Color Enhancement "ACE" is an effective method for color image enhancement introduced by Gatta, Rizzi, and Marini based on modeling several low level mechanisms of the human visual system. The direct computation of ACE on an NxN image costs O(N4) operations. This article describes two fast approximations of ACE. First, the algorithm of Bertalmío, Caselles, Provenzi, and Rizzi uses a polynomial approximation of the slope function to decomposes the main computation into convolutions, reducing the cost to O(N2 log N). Second, an algorithm based on interpolating intensity levels also reduces the main computation to convolutions. The use of ACE for image enhancement and color correction is demonstrated.
2021-05-25 20:56:45 69KB ACE
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一款非常好用的吸色截图工具
2021-05-24 09:01:30 4.17MB fast faststone capture
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快速傅里叶变换(FFT)讲义,CME342/AA220/CS238 - Parallel Methods in Numerical Analysis - Fast Fourier Transform。
2021-05-21 13:02:20 2.46MB FFT
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2D快速傅里叶变换实现论文。
2021-05-21 13:02:19 687KB FFT
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Fast Shadow Receiver这种通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,正好解决了场景静态合批被动态阴影打断的问题,可以大大提升了我们游戏在中配下的帧率,是解决部分场景效率的一个方法。
2021-05-20 16:33:16 8.38MB unity shadow
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学生单独登录(我的考试(显示所有试卷),历史记录(当前年级所有考试记录排行),历史回顾(显示当前用户所有考试的分数和选项记录)) 与 若依后端 考试系统 学生excel导入,死的word导入导出,
2021-05-20 14:02:38 13.16MB 若依 Java springboot
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Fast Line Renderer是功能强大但易于使用的Unity GPU基于线条的渲染器和粒子系统。 CPU和GPU的性能是Unity Line Renderer的10倍以上。提供了完整的C#源代码和着色器代码! 淡入淡出,速度,旋转,线条上限和广告牌都在一次绘制调用中在GPU上运行,从而将CPU释放给更重要的任务。 在Windows,MAC,Linux,Android和iOS上运行良好。
2021-05-19 16:08:27 531KB FastLineRender LineRender Unity线条 Unity画线
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