MFC画二维动态图表
2019-12-21 20:24:06 46KB MFC画二维动态图表 GDI
1
(vc6.0下GDI绘图)双缓冲实现彩色画图,c++实现。。。之前的那个只能黑白画图,调试了很久,终于明白,getdc不能保存为全局变量,因为getdc即使在同一个类中得到dc也不一样。。。。代码实现后,能进行彩色双缓冲绘制,记住:不要保存getdc的全局变量,没用的,只会引起系统bug
2019-12-21 20:20:28 49KB 双缓冲 实现 彩色 画图
1
VC实现滚动视图双缓冲绘图
2019-12-21 20:12:45 27KB buffer double GDI VC
1
duilib 自定义环形进度条 用gdi+ 自绘制
2019-12-21 20:11:14 3KB duilib 环形进度条 gdi+
1
采用C++ ,Windows API GDI开发的简单飞机游戏,有助于初学者
2019-12-21 20:06:54 1.01MB Windows 游戏 GDI 飞机
1
本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
2019-12-21 20:06:42 8.43MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
1
本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。 1.1版修复了一些问题
2019-12-21 20:06:42 8.59MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
1
GDI+类模块使用教程,内涵GDI及GDI+所有的例程,楼主也是靠着学会自绘的,强烈推荐
2019-12-21 20:04:44 7.1MB GDI 易语言 自绘
1
外国牛人用winform做的流程图编辑器,使用C# GDI+绘图技术,很强大
1
C#中GDI+实现简单二维矢量图编辑器教程及源代码
2019-12-21 19:57:38 977KB C# GDI 矢量图
1