Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK)是Java编程语言的核心组件,它为开发者提供了编译、调试和运行Java应用程序所需的所有工具。JDK 1.8是Oracle公司发布的Java SE(标准版)的一个重要版本,包含了Java运行时环境(Java Runtime Environment,JRE)以及用于开发和部署Java应用的工具。这个"jdk1.8.zip"文件应该包含了JDK 1.8.0_221的完整内容。 在JDK 1.8中,有许多关键特性值得关注: 1. **Lambda表达式**:这是Java 8最重要的新特性之一,它引入了函数式编程的概念,允许开发者以更简洁的方式处理集合数据。Lambda表达式可以作为方法参数,也可以被赋值给变量,使得代码更易于理解和维护。 2. **Stream API**:Stream API提供了一种新的处理数据的方式,它可以对集合进行操作,如过滤、映射、减少等,而无需显式地使用迭代器。这使得处理大量数据变得更加高效和方便。 3. **方法引用**:方法引用允许直接引用已有类或对象的方法,简化了代码并提高了可读性。它与Lambda表达式结合使用时效果更佳。 4. **默认方法**:在接口中添加了默认方法,这意味着接口可以有实现代码,而无需强制实现类覆盖这些方法。这有助于接口的扩展,同时保持向后兼容性。 5. **Date和Time API的改进**:Java 8引入了全新的java.time包,替换原有的日期和时间API,提供了更加友好、灵活且强大的时间日期处理功能。 6. **新的 Nashorn JavaScript引擎**:Nashorn引擎允许Java代码直接执行JavaScript,增强了Java平台的脚本语言支持,促进了多语言的集成。 7. **类型推断增强**:Java 8在编译器中增强了类型推断能力,使得编写泛型代码更为简洁。 8. **Optional类**:Optional是一个容器类,代表一个值存在或不存在。这个类旨在减少空指针异常,鼓励开发者更清晰地表达代码中的null值情况。 在Linux和Windows系统上安装JDK 1.8的过程大体相同,通常包括以下步骤: 1. 解压"jdk1.8.zip"到目标目录。 2. 配置环境变量,如`JAVA_HOME`指向JDK的安装路径,`PATH`包含`JAVA_HOME/bin`以确保命令行可以执行Java相关命令。 3. 验证安装,通过运行`java -version`和`javac -version`检查Java和Java编译器的版本。 了解并掌握JDK 1.8的特性对于Java开发者来说至关重要,因为这些特性不仅提升了代码质量,还极大地提高了开发效率。同时,对于那些需要向后兼容旧项目或者依赖Java 8特性的应用来说,理解JDK 1.8的功能细节尤为重要。
2024-07-15 11:23:16 188.61MB java jdk1.8 linux Windows
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gslx680触摸资料和参考程序 gslX680特点 o 极强的抗 RF, LCD 和电源干扰能力 o 完美的舒适柔和触感 o 自动调屏和自动校准  通道数量 o 多达 16x10 o 同时探测多达 10 个触摸点 o 扫描顺序可编程
2024-07-15 10:59:09 13.68MB gslX680 Linux
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利用安卓现有漏洞直接像安卓10一样直接使用Android/data目录或者像安卓11一样授权Android/data目录,并且无需shizuku,只是简单写了一个授权和查看文件列表的实例,剩下直接参照别人开源的就可以,都差不多。
2024-07-15 01:41:44 156KB android
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适用于ARM Linux (ARMv5+) 的 mount.cifs。 静态编译。 可用于在Linux(包括安卓)手机、平板、开发板上挂在windows的smb共享。前提是内核要支持。 使用时请手动指定 -o user=用户名,pass=密码 。
2024-07-14 23:18:03 691KB ARM Linux mount.cifs mount
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分析语音处理文件
2024-07-13 14:58:55 32KB linux 语音识别
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author:杨兴达; 邮箱:yangxingda1988@163.com 电话:180 1018 0585 Android 电源管理 -- wakelock机制,通过控制wakelock 实现保持pad 禁止休眠状态; Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠, 可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的 或者 是没有超时的, 超时的锁会在时间过去以后自动解锁。如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠. PowerManager.WakeLock 有加锁和解锁两种状态,加锁的方式有两种: 第一种是永久的锁住,这样的锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以这种锁用起来要非常的小心。 第二种锁是超时锁,这种锁会在锁住后一段时间解锁。 在创建了 PowerManager.WakeLock 后,有两种机制,第一种是不计数锁机制,另一种是计数锁机制。可以通过 setReferenceCounted(boolean value) 来指定,一般默认为计数机制。这两种机制的区别在于,前者无论 acquire() 了多少次,只要通过一次 release()即可解锁。而后者正真解锁是在( --count == 0 )的时候,同样当 (count == 0) 的时候才会去申请加锁。所以 PowerManager.WakeLock 的计数机制并不是正真意义上的对每次请求进行申请/释放每一把锁,它只是对同一把锁被申请/释放的次数进行了统计,然后再去操作。 源码 位置:frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java ++++++++++++++++++++++++ 讲述 应用层 申请的锁 怎么传到kernel下面的,来理解 整个wakelock的框架。 比如android跑起来之后 在 /sys/power/wake_lock 下面的PowerManagerService 的生成过程。 1).应用程序申请锁 Android 提供了现成 android.os.PowerManager 类 , 类中 提供newWakeLock(int flags, String tag)方法 来取得 应用层的锁, 此函数的定义 frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java 应用程序 在申请wake_lock时 都会有调用以下 部分。 实例: PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “MyTag”); wl.acquire();//申请锁,这里会调用PowerManagerService里面acquireWakeLock() *********************** wl.release(); //释放锁,显示的释放锁,如果申请的锁不在此释放,系统就不会进入休眠。 ====================================== 2). frameworks层 /frameworks/base/services/java/com/android/server/PowerManagerService.java这个类是来管理 所有的应用程序 申请的wakelock。比如音视、频播放器、camera等申请的wakelock 都是通过这个类来 管理的。 static final String PARTIAL_NAME ="PowerManagerService" nativeAcquireWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK_ID, PARTIAL_NAME); 上面 这个函数调用Power类 里面的 acquireWakeLock(),此时的PARTIAL_NAME作为参数传递到底层去。 public static native void nativeAcquireWakeLock(int lock, String id); 注:在PowerManagerService 类中没有实现nativeAcquireWakeLock,其实现体在 frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp中,所以nativeAcquireWakeLock()方法时会调用JNI下的实现方法。 3).JNI层的实现 路径:frameworks/base/core/jni/android_os_Power.cpp // static void acquireWakeLock(JNIEnv *env, jobject clazz, jint lock, jstring idObj) { ************** const char *id = env->GetStringUTFChars(idObj, NULL); acquire_wake_lock(lock, id); env->ReleaseStringUTFChars(idObj, id); } 注:在acquireWakeLock()中调用了 路径下hardware/libhardware_legacy/power/power.c下面的acquire_wake_lock(lock, id) 4).与kernel层的交互 在power.c下的acquire_wake_lock(lock, id)函数如下: int acquire_wake_lock(int lock, const char* id) { ************** return write(fd, id, strlen(id)); } 注: fd就是文件描述符,在此 表示”/sys/power/wake_lock” id就是从PowerManagerService类中传下来的参数即:PARTIAL_NAME = "PowerManagerService" 到此 就是通过 文件系统 来与kernel层 交互的地方。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PowerManager类被应用程序调用,控制电源设备状态切换: PowerManager类对外有三个接口函数: 1、void goToSleep(long time); //强制设备进入Sleep状态 Note:在应用层调用该函数, 应用需要 在 源码下编译,用系统签名,否则 调用 此函数 出错; 2、newWakeLock(int flags, String tag);//取得相应层次的锁 flags参数说明: PARTIAL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,屏幕和键盘灯是关闭的。 SCREEN_DIM_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,关闭键盘灯 SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,关闭键盘灯 FULL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 一旦有请求锁时,强制打开Screen和keyboard light ON_AFTER_RELEASE: 在释放锁时reset activity timer Note: 如果申请了partial wakelock,那么即使按Power键,系统也不会进Sleep,如Music播放时 如果申请了其它的wakelocks,按Power键,系统还是会进Sleep 3、void userActivity(long when, boolean noChangeLights);//User activity事件发生,设备会被切换到Full on的状态,同时Reset Screen off timer. PowerManager和WakeLock的操作步骤 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);通过 Context.getSystemService().方法获取PowerManager实例。 然后通过PowerManager的newWakeLock ((int flags, String tag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对cpu 、屏幕、键盘灯有不同影响。 获取WakeLock实例后通过acquire()获取相应的锁,然后进行其他操作,最后使用release()释放(释放是必须的)。 Note: 1. 在使用以上函数的应用程序中,必须在其Manifest.xml文件中加入下面的权限: 2. 所有的锁必须成对的使用, 如果申请了而没有及时释放,会造成系统故障。如申请了partial wakelock,而没有及时释放, 那系统就永远进不了Sleep模式.
2024-07-13 12:01:59 1.36MB Android wakelock
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指导您构建嵌入式Linux系统
2024-07-13 08:46:56 1.01MB linux
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标题中的"wget-1.14-18.el7-6.1.x86-64.rpm"指的是一款名为wget的开源下载工具在Linux系统中的RPM(Red Hat Package Manager)格式软件包。wget是互联网上广泛使用的命令行工具,用于从Web服务器下载文件,支持HTTP、HTTPS和FTP协议,甚至可以通过代理服务器工作。它的一大特点是可以断点续传,即使网络中断也能在之后继续下载,非常适用于大文件的下载。 描述中的内容与标题相同,暗示这是一个针对特定版本(el7-6.1)且为64位架构的wget软件包。"el7"通常指的是Enterprise Linux 7,比如CentOS 7或Red Hat Enterprise Linux 7,这些都是基于Linux的服务器操作系统。 标签为"linux",表明这个知识点与Linux操作系统相关,特别是软件管理和安装方面。 在压缩包子文件的文件名称列表中,提到了"wget包",这可能是指wget的源代码、配置文件或者其他相关文档,但具体信息不足,无法详细展开。 在Linux系统中,RPM包是用于软件安装、升级和卸载的主要方式之一。要安装wget-1.14-18.el7-6.1.x86-64.rpm,用户可以使用RPM命令,例如: ```bash sudo rpm -ivh wget-1.14-18.el7-6.1.x86_64.rpm ``` `-i`表示安装,`-v`表示详细模式,`-h`则是在安装过程中显示进度条。 wget的常用命令和功能包括: 1. **基本下载**:`wget `,例如 `wget https://example.com/file.zip`。 2. **断点续传**:`wget -c `,如果下载中断,可以继续从上次停止的地方开始。 3. **镜像下载**:`wget --mirror -p -np -k `,这将下载整个网站并进行本地镜像,`-p`包含预览文件,`-np`不进入父目录,`-k`将链接转换为本地链接。 4. **指定文件名**:`wget -O <本地文件名> `,例如 `wget -O myfile.txt http://example.com/somefile.txt`。 5. **限制下载速度**:`wget --limit-rate=<速率> `,例如 `wget --limit-rate=100k http://example.com/largefile.iso`。 此外,wget还有许多其他高级特性,如时间戳比较、自定义HTTP头部、POST数据提交、通过代理服务器下载等,使其成为Linux系统中不可或缺的工具。对于系统管理员和开发者来说,熟练掌握wget的使用能极大地提高工作效率。
2024-07-13 00:58:35 532KB linux
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在Android开发中,内部存储是应用私有的存储空间,用于保存应用的数据,这些数据对外部不可见,只有应用本身有权限访问。本文将详细介绍如何在Android Studio中获取内部存储路径,创建文件夹,以及进行读写和删除文件的操作。 获取内部存储路径通常使用Android的`getFilesDir()`或`getInternalStorageDirectory()`方法。`getFilesDir()`返回的是应用专属的文件目录,而`getInternalStorageDirectory()`则返回设备的根内部存储路径。例如: ```java File internalStorage = getFilesDir(); // 应用内部存储路径 File systemInternalStorage = Environment.getExternalStorageDirectory(); // 设备内部存储路径 ``` 创建文件夹可以通过`new File(path, folderName)`来实现,其中`path`是父目录路径,`folderName`是文件夹名称。接着调用`mkdir()`或`mkdirs()`确保文件夹创建成功: ```java String folderPath = internalStorage.getAbsolutePath() + "/MyFolder"; File myFolder = new File(folderPath); if (!myFolder.exists()) { myFolder.mkdir(); } ``` 读取文件,可以使用`BufferedReader`或者`InputStreamReader`,以下是一个示例: ```java File file = new File(internalStorage, "example.txt"); if (file.exists()) { BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { Log.d("Read", line); } reader.close(); } ``` 写入文件,可以使用`BufferedWriter`或`OutputStreamWriter`: ```java try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new FileWriter(file))) { writer.write("这是写入文件的内容"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 删除文件,使用`delete()`方法: ```java if (file.exists()) { file.delete(); } ``` 对于压缩包子文件的文件名称列表中的"MySd",这可能是表示一个存档文件,例如ZIP或RAR格式。在Android中解压文件,可以使用第三方库如`android-zipfile`或`android-unzip`。以下是一个使用`android-zipfile`库的解压示例: ```java try (ZipFile zipFile = new ZipFile(context.getAssets().openFd("MySd.zip"))) { for ( Enumeration entries = zipFile.entries(); entries.hasMoreElements(); ) { ZipEntry entry = entries.nextElement(); String entryName = entry.getName(); File outputFile = new File(internalStorage, entryName); if (entry.isDirectory()) { outputFile.mkdirs(); } else { InputStream in = zipFile.getInputStream(entry); FileOutputStream out = new FileOutputStream(outputFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int read; while ((read = in.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, read); } in.close(); out.close(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 以上就是关于Android内部存储读写文件,包括获取路径、创建文件夹、读写操作以及解压文件的基本知识。在实际应用中,还需要考虑异常处理、文件权限管理等更多细节,以确保文件操作的稳定性和安全性。
2024-07-12 14:42:20 18.67MB android 读写文件
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在Android平台上,开发一款能够拍照、录像以及控制闪光灯的应用是一项常见的需求。`camera2` API是Android系统提供的一种高级相机接口,它为开发者提供了更精细的控制权,以实现复杂的相机功能。在这个名为"TestCamera"的Android Studio工程中,我们将深入探讨如何使用`camera2` API来实现这些功能。 我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以允许应用访问相机和录制视频: ```xml ``` 接下来,我们创建一个`CameraActivity`,在这个活动中初始化相机,并设置预览界面。这通常涉及到设置SurfaceView或TextureView作为相机的预览展示区: ```java private CameraManager cameraManager; private SurfaceView surfaceView; private TextureView textureView; // 可选,根据需求选择 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); textureView = findViewById(R.id.texture_view); // 如果使用TextureView cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 获取第一个摄像头 cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {/*...*/}, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 在`StateCallback`中,我们需要实现打开、关闭相机的逻辑,以及设置预览会话和捕获器: ```java public class CameraStateCallback extends CameraDevice.StateCallback { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { camera.createPreviewSession(setupPreviewSession(camera)); } private CameraCaptureSession.Callback setupPreviewSession(CameraDevice camera) {/*...*/} } ``` 对于拍照功能,我们需要创建一个`CaptureRequest.Builder`,设置适当的参数,然后提交请求到预览会话: ```java private void takePicture() { final CaptureRequest.Builder captureBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE); captureBuilder.addTarget(imageReader.getSurface()); // imageReader用于保存图片 CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {/*...*/}; camera.createCaptureSession(Arrays.asList(captureBuilder.addTarget(surfaceView.getHolder().getSurface())), captureCallback, null); captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH); // 开启闪光灯 camera.capture(captureBuilder.build(), captureCallback, null); } ``` 录像功能则需要用到`MediaRecorder`,配置并启动它来记录视频: ```java private void startRecording() { MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); mediaRecorder.setVideoSize(width, height); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface()); try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private File getOutputMediaFile(int type) {/*...*/} // 创建保存视频的文件 ``` 控制闪光灯的状态可以通过调用`CameraCharacteristics`的`FLASH_MODE`来实现: ```java CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); Integer flashMode = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE); if (flashMode != null && flashMode == 1) { // 检查相机是否支持闪光灯 if (isFlashOn) { cameraManager.setTorchMode(cameraId, false); // 关闭闪光灯 } else { cameraManager.setTorchMode(cameraId, true); // 打开闪光灯 } } } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在实际应用中,还需要处理各种异常情况,比如权限问题、设备不支持等问题。此外,为了提供良好的用户体验,需要实现UI交互,如按钮点击事件,以触发拍照、录像和切换闪光灯操作。通过以上步骤,我们可以使用Android的`camera2` API创建一个功能完善的拍照、录像和控制闪光灯的应用。
2024-07-12 14:31:39 11.34MB
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