主要介绍了微信小程序使用wx.request请求服务器json数据并渲染到页面操作,结合实例形式分析了微信小程序使用wx.request发送网络请求及返回结果渲染到wxml界面相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
1
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
2022-03-04 15:29:49 679KB 行业研究
1
演示如何在 Xamarin.Forms 中创建“浮动”/“上下文”菜单的示例项目。 它仅使用库存的 Xamarin 组件,不依赖于自定义渲染器等。 要查看的重要代码位于 FloatMenu 项目下,并在 SamplePage.xaml 和 SamplePage.xaml.cs 文件之间拆分。 xaml 显示了您想要显示的几个元素的示例(例如 ListView)。 代码隐藏文件负责在正确的位置显示“菜单”(在本例中,我们选择在所选 ListView 所选项目下方显示菜单)。 那里有一个单独的 GestureRecognizer 用于关闭菜单。 如果需要,也可以通过更改呈现的“模态”框(它当​​前没有背景或任何指定的内容)以更“模态”的方式显示它。
2022-03-02 17:06:19 17.24MB Java
1
UnityVolumeRendering 在Unity3D中制作的体积渲染器。 我已经写了一个的。 有什么问题吗? 。 我也有 要求: Unity 2018 1.5或更高版本(也应与某些旧版本一起使用,但我尚未测试) 如何使用示例场景 打开“ TestScene.unity” 在菜单栏中单击“体积渲染” 选择“加载资产” 在“ DataFiles”文件夹中选择一个文件(我建议使用manix.dat) 点击“导入”按钮 分步说明 1.导入模型 原始数据集: 在菜单栏中,单击“体积渲染”和“加载原始数据集” 然后选择要导入的数据集。 当前仅支持原始数据集(您可以为其他数据集添加自
2022-03-02 13:46:40 13.3MB unity shaders computer-graphics unity3d
1
Windows下基于OpenGLES依据给定的窗口句柄渲染YUV序列,内附实例可以直接运行。 可以渲染YUV420P和YUV444P。支持窗口尺寸变化。
2022-02-28 14:45:55 2.04MB OpenGLES Windows 窗口句柄 HWND
1
使用C语言实现的软件渲染器,没有使用任何第三方库,使用GCC、VC、Clang均可成功编译。内部实现了计算机图形学中常用的数学计算函数,并且复现了完整的光栅化成像过程。
1
OpenSceneGraph三维 渲染引擎设计与实践-高清版本-带完整书签-免费下载
2022-02-27 12:54:05 119.8MB OpenSceneGra
1
图片渲染效果.zip安卓程序源码资源下载图片渲染效果.zip安卓程序源码资源下载 1.适合学生做毕业设计用 2.适合程序员学习研究用 3.适合新手自学研究使用
2022-02-25 22:23:28 1.08MB android 小程序 java apache
带钩边效果的卡通渲染(茶壶渲染DX9.0),希望大家能够满意!
2022-02-24 15:28:55 3.22MB C++ HLSL 茶壶渲染 DX9.0
1
资源名称:3D渲染_ 多角度渲染资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
2022-02-24 15:18:07 127B 3D渲染_多角度渲染
1