基于ffmpeg + mfc 的播放器例子。处理流程:音/视频编码分离、音/视频同步、音/视频解码编码转换、显示、支持任意格式视频的播放器例子。
2023-04-08 19:41:42 17.23MB ffmpeg mfc 视音频处理
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OpenGL图形程序设计指南pdf,OpenGL图形程序设计指南pdf,OpenGL图形程序设计指南pdf,
2023-04-08 19:08:01 20.62MB OpenGL图形程序设计指南
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自写的MyPictureControl类,主要是为了实现动态加载图片的功能,图片会根据控件大小自适应,但未实现控件根据图片大小自适应。该类的功能比较单一,只是为了提供一个思路,剩下的也可以在该类中进行补充,有需要的可以下载。
2023-04-08 18:20:58 1KB MFC
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利用opengl三维仿真,对六自由度平台的运动进行真实的仿真实现
2023-04-08 16:33:10 1.65MB OpenGL
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摘要:VC/C++源码,系统相关,ClassWizard,消息映射  VC++ MFC消息映射机制的剖析实例源代码,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表   来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。   如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。
2023-04-07 23:39:47 118KB VC/MFC源代码 Windows系统源代码
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通过win32文件操作函数实现文件的读写,通过调用系统时间组成拷贝后的文件名称。为了练习文件的读写函数,做练习使用。后续会继续修改。
2023-04-07 23:18:24 6.96MB win32 MFC
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在观察者模式下使用MFC实现的消息监听,可以选择同步或者异步传递消息。监听者可以选择监听的消息类型以及发送者,发送者无需关心监听者是谁。
2023-04-07 18:34:48 3.21MB 观察者 监听 事件 Observer
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C# SharpGL 使用轨迹球旋转物体 This code is a part of NeHe tutorials and was converted from C++ into C#. Matrix/Vector manipulations have been updated.
2023-04-07 18:30:09 1.28MB C# opengl
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敬告:本课程基于最新版FFmpeg4.3.1开发,仅供学习参考,不可以直接商用(想直接购买商用源代码的同学,请放弃!)。 我将带领大家从以下几个方面来深入剖析ffmpeg4.3:“拿来主义”、“为我所用”。 通过学习本课程,您将收获: 三大多媒体框架(DirectShow、GStreamer、FFmpeg)简介与分析FFmpeg4.3的开发环境搭建(重要讲解windows下的源码编译及vs2015的环境)ffmpeg.c(4.3.1)源码剖析(分析开源大师们的设计理念和编码技巧)亲手封装私有函数:获取音视频流信息(类似于MediaInfo)、获取实时转码进度(改善用户体验)两套实现代码: MFC和Qt。------------------------------------------------------------------- 音视频是一门很复杂的技术,涉及的概念、原理、理论非常多,很多初学者不学 基础理论,而是直接做项目,往往会看到c/c++的代码时一头雾水,不知道代码到底是什么意思,这是为什么呢?   因为没有学习音视频的基础理论,就比如学习英语,不学习基本单词,而是天天听
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OpenGL的绘制流程——工作方式 * 图 OpenGL图形处理系统在计算机系统中的层次结构 一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件。 通常,OpengGL图形处理系统在计算机系统中的层次结构如图所示。
2023-04-06 21:01:25 971KB OpenGL
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