目录 摘要……………………………………………………………………………………1 关键字…………………………………………………………………………………2 第一章、绪论…………………………………………………………………………3第二章、自动打铃器的硬件实现……………………………………………………4 第三章、自动打铃器的软件实现……………………………………………………6 1.VHDL语言简介 ………………………………………………………………6 2、VHDL编程环境 MaxplusII…………………………………………………10 3、VHDL编程环境Quartus II…………………………………………………12 第四章、自动打铃器软件分析………………………………………………………13 1. 系统框图……………………………………………………………………13 2、顶层文件图………………… ………………………………………………14 3.状态机………………………………………………………………………15 4、消抖模块……………… ……………………………………………………18 5、分频模块…………………… ………………………………………………20 6、计时调时模块…… …………………………………………………………21 7、打铃时间设置模块…………………………………………………………22 8、打铃长度间隔模块…………………………………………………………23 9、秒表模块……………………………………………………………………24 10、万年历模块 ………………………………………………………………25 11、显视控制模块………………………………………………………………28 12、打铃控制模块………………………………………………………………30 13、分位模块……………………………………………………………………33 14、七段码译码模块……………………………………………………………34 15、应急报警及扩展模块………………………………………………………39 参考文献 ……………………………………………………………………………41 致谢……………………………………………… ………………………………… 42 附录………………………………………………………………………………… 43 1、程序部分……………………………………………………………………43 2、图例部分……………………………………………………………………65 毕业设计勘误表…………………………………………………………………… 66 外文资料复印件及译文…………………………………………………………… 69 详细的毕业论文 该有的都有
2021-10-18 20:58:06 1.34MB 自动打铃器
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文档比较:通过使用向量内积的方式,比较两个文档的相似程度。 拼写矫正:对传入方法中的较短的单词进行检查,当单词正确则返回该单词,单词错误,则返回可能性最大正确的单词。
2021-10-18 20:05:42 10.45MB python 算法设计与分析 文档
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一个详细的完整C语言代码,关于自动贩卖机的完整程序
2021-10-18 13:48:00 355KB 用c语言编写
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Minecraft库,其中包含用于创建客户端,服务器,代理和其他工具的软件包,以及使用它们的代理实现。 gophertunnel Minecraft库,其中包含用于创建客户端,服务器,代理和其他工具的软件包,以及使用它们的代理实现。 模块文档概述gophertunnel由几个软件包组成,可用于创建Minecraft相关工具。 程序包查询:一种程序包,用于将查询发送到实现UT3 / GameSpy查询协议的服务器。 minecraft软件包:一个实现连接到Minecraft Bedrock Edition服务器并收听的软件包
2021-10-17 11:45:04 361KB Golang Game Development
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地鼠隧道 Go语言编写的用于Minecraft(基础版)软件的瑞士军刀 总览 gophertunnel由几个软件包组成,可用于创建Minecraft相关工具。 在可以找到所有软件包的简要概述。 例子 可以在找到有关如何拨号连接或启动服务器的示例。 另外,在实现了MITM代理。 版本号 Gophertunnel一次仅支持一个版本。 通常,当gophertunnel支持以前不支持的新Minecraft版本时,会标记一个新的次要版本。 下面列出了过去的Minecraft版本推荐的gophertunnel版本列表。 版 标签 1.16.100 最新 1.16.20 v1.8.2 1.16.0 v1.7.11 1.14.60 v1.6.5 1.14.0 v1.3.20 1.13.0 v1.3.5 1.12.0 v1.2.11 赞助商 Gophertunnel由我所有的gopher赞助商赞助。 特别感谢下面的“非常重要的地鼠”。 联系
2021-10-17 11:39:53 355KB go golang client minecraft
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用vb语言输出excel并设置边框.txt
2021-10-15 13:45:55 469B 用vb语言输出excel并设置边框
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八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题。
2021-10-12 22:06:33 2KB c语言 编程 八皇后
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用C语言编译了下雨的模拟画面,而且是彩色的!
2021-10-12 09:26:27 4KB C 下雨
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教你用c语言实现dos攻击,当然我并不是想要你攻击别人,但是如果你学会了,那别人攻击你的时候你就可以知道如何应对了
2021-10-11 22:28:41 3KB c语言
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在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。 已在VS2008上调试通过,使用C++语言
2021-10-10 19:02:43 2KB 棋盘覆盖问题
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