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2024-07-20 12:20:52 163KB matlab
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在Windows CE (WINCE)平台上,开发人员经常面临的一个挑战是如何创建自定义用户控件以满足特定需求。本文将深入探讨如何使用C#语言在WINCE环境下实现一个自定义的`ImageButton`控件,该控件结合了图像与按钮功能,提供了一种直观且美观的交互方式。 让我们理解`ImageButton`的基本概念。`ImageButton`是一种特殊的按钮,它不仅具有按钮的点击事件,还能显示图像。在Windows Forms或WPF等.NET框架中,虽然内置的`ImageButton`控件可能并不常见,但在自定义控件开发中,我们可以通过继承`Button`类并添加图像显示功能来创建它。 下面我们将分步骤介绍创建自定义`ImageButton`控件的过程: 1. **创建新类**:我们需要创建一个新的C#类,并让它继承自`System.Windows.Forms.Control`。这个类将作为我们的`ImageButton`控件的基础。 ```csharp public class ImageButton : Control { // ... } ``` 2. **绘制图像**:由于默认的`Control`类不支持直接绘制图像,我们需要覆盖`OnPaint`方法来自定义绘图逻辑。在这个方法中,我们可以使用`Graphics`对象从资源或文件加载图像,并将其绘制到控件上。 ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); // 加载图像并绘制 using (Image image = Image.FromFile("path_to_image.png")) { e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0, Width, Height); } } ``` 3. **处理点击事件**:为了实现按钮的点击功能,我们需要添加一个`Click`事件处理程序。可以使用`MouseEventArgs`来检测鼠标是否在按钮上点击。 ```csharp private bool isMouseDown; protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { isMouseDown = true; Invalidate(); base.OnMouseDown(e); } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { if (isMouseDown && ClientRectangle.Contains(e.Location)) { Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } isMouseDown = false; Invalidate(); base.OnMouseUp(e); } ``` 4. **样式和状态**:为了让`ImageButton`看起来更像一个按钮,我们可以添加不同状态(如鼠标悬停、按下)的样式。这可以通过在`OnPaint`方法中根据`isMouseDown`和`IsMouseOver`状态改变绘图方式来实现。 5. **资源管理**:如果图像资源是嵌入到程序集中的,我们需要使用`ResourceManager`来加载它们。同时,考虑提供属性以设置和获取图像,例如: ```csharp private Image image; public Image Image { get { return image; } set { image = value; Invalidate(); } } ``` 6. **注册控件**:别忘了在你的程序中注册这个自定义控件,以便在设计时可以拖放到窗体上。 ```csharp [ToolboxItem(true)] [DesignTimeVisible(true)] public class ImageButton : Control { // ... } ``` 在WINCE环境下调试自定义`ImageButton`控件时,确保你的开发环境支持Windows CE目标平台,并正确配置了设备连接。调试过程中,可能需要解决与特定设备兼容性相关的问题,例如分辨率、颜色深度等。 通过以上步骤,我们就成功创建了一个自定义的`ImageButton`控件,它能在Windows CE平台上正常工作,并提供类似Web开发中的``的功能。在实际项目中,可以根据需求进一步扩展此控件,例如添加边框、阴影、动画效果等,以增强用户体验。
2024-07-20 10:06:20 25KB ImageButton
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环境: Windows 10 pro x64 Visual Studio 2015 OpenCV4.9.0 算法: Face Detection with YuNet Face Recognition with SFace
2024-07-20 09:31:12 96.5MB opencv 人脸识别 人脸检测
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该系统利用ABB ACS510变频器的恒压供水功能,并通过昆仑通态触摸屏实现与变频器的直接通讯。这种设计省去了使用PLC的需要,降低了成本,同时也提高了系统的稳定性和可靠性。该变频器内置了多种通讯协议,只需简单设置参数即可完成配置,避免了繁琐的参数调试过程。 根据您提供的信息,涉及到的知识点和领域范围包括: 1. ABB ACS510变频器:变频器是一种用于调节电机转速和输出功率的设备,能够通过改变电源频率来控制电机的转速和负载。ABB ACS510变频器具有恒压供水功能,可用于水泵系统等应用。 2. 恒压供水:恒压供水是一种通过调整水泵的转速来保持水压恒定的供水方式。在该系统中,ABB ACS510变频器内置了恒压供水功能,无需额外的PLC控制器。 3. 昆仑通态触摸屏:昆仑通态触摸屏是一种用于人机交互的设备,可用于与变频器进行直接通讯。通过触摸屏,用户可以方便地设置和监控变频器的参数和状态。 4. 通讯协议:通讯协议是设备之间进行数据交换和通讯的规范。在该系统中,ABB ACS510变频器内置了多种通讯协议,使得与其他设备的通讯更加便捷。 5. 参数调试:参数调试是指根据实际需求
2024-07-18 11:55:55 864KB
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在STM32系列的单片机中,ADC采样是由定时器触发的。而在DMA模式下,定时器产生的触发信号可以控制DMA的数据传输。本文将详细介绍ADC采样的DMA方式与定时器的相关知识。 一、DMA数据传输模式 DMA是“直接存储器访问”(Direct Memory Access)的缩写。DMA使用专门的控制器,把CPU从数据传输过程中解放出来,让CPU可以集中处理程序的逻辑。DMA数据传输模式分为两种: 抢占模式:每次DMA传输时都会占用总线,因此如果有多个DMA在同时传输时,会出现争用问题,导致DMA数据传输出现不稳定情况。 循环模式:DMA会循环传输数据。如果需要传输的数据长度大于DMA缓冲区大小,DMA会自动从缓冲区首地址重新开始传输数据,直到传输完毕。 二、ADC采样的DMA方式 ADC采样通常使用DMA方式来保存采样的数据。DMA控制器将采样到的数据存储在缓冲区中,当缓冲区满时通知CPU去处理数据。DMA传输模式可以使用抢占模式或循环模式。 在STM32微控制器中,ADC(模拟数字转换器)采样经常采用DMA(直接存储器访问)方式,配合定时器触发,以实现高效、低延迟的数据采集。下面将详细阐述这种工作模式的实现步骤及关键知识点。 了解DMA的基本原理。DMA是一种允许外设直接访问内存的技术,无需CPU参与数据传输过程。它分为抢占模式和循环模式。抢占模式下,多个DMA传输可能引发总线冲突,影响数据传输的稳定性;而循环模式则能确保数据连续传输,即使数据量大于缓冲区大小,也能自动从缓冲区头开始继续传输。 在ADC采样过程中,DMA模式的应用使得ADC转换完成后,结果能直接存入预先设定的内存区域,即DMA缓冲区。当缓冲区满时,DMA控制器会通过中断通知CPU处理这些数据,避免了频繁的上下文切换,提高了系统效率。 接下来,我们来看实现ADC采样DMA方式的具体步骤: 1. **配置DMA**:使用STM32的HAL库,调用`HAL_ADC_Start_DMA()`函数启动DMA传输。在此之前,需设置DMA控制器参数,如传输方向(从ADC到内存),传输数据大小(通常为16位),以及数据缓冲区的起始地址。 2. **配置ADC**:在初始化ADC时,选择外部触发模式,并指定定时器作为触发源。这需要在ADC的初始化结构体中设置相应的触发配置。 3. **配置定时器**:定时器的配置至关重要,因为它决定了ADC采样的频率和节奏。需要设置计数器值、时钟分频因子、自动重载值以及触发模式,确保定时器产生的中断能够正确触发ADC的转换。 4. **启动设备**:依次启动定时器、ADC和DMA。定时器的启动使得其开始计数,达到预设值时产生中断,触发ADC采样;ADC在接收到触发信号后开始转换;而DMA则开始接收ADC转换后的数据并存入缓冲区。 在实际应用中,为了确保系统的稳定性和效率,还需要考虑以下几个方面: - **中断管理**:当DMA缓冲区满时,会产生中断请求。需要设置适当的中断服务函数,以便在CPU空闲时处理ADC采样数据。 - **资源分配**:合理规划DMA通道和定时器资源,避免冲突和资源浪费。 - **错误处理**:设置错误处理机制,监控ADC、DMA和定时器的状态,确保异常情况下的系统安全。 STM32通过DMA和定时器实现ADC采样,不仅可以提高数据采集速度,还能降低CPU负载,优化系统性能。这种方法广泛应用于实时数据处理和高精度测量系统中。在设计和实现过程中,理解每个组件的工作原理并恰当配置,是保证系统稳定高效运行的关键。
2024-07-17 18:58:32 13KB stm32
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标题中的“fpga.rar_FPGA通信_STM32 FPGA_fpga_fpga实现fsmc_verilog FPGA”揭示了本主题的核心内容,即FPGA(Field Programmable Gate Array)与STM32微控制器之间的通信,使用Verilog语言实现,并且特别提到了FSMC(Flexible Static Memory Controller)接口。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计,而FPGA则是一种可编程逻辑器件,能够灵活地配置为各种数字逻辑功能。 在描述中,“verilg语言实现测频及与stm32以fsmc通信方式进行通信”表明我们将探讨如何用Verilog编写代码来测量频率,并且这个过程将涉及到STM32与FPGA之间的FSMC通信协议。Verilog是一种硬件描述语言,用于设计和验证数字系统的逻辑行为。FSMC是STM32的一种外设,可以用来控制不同的外部存储器和接口,如SRAM、NAND Flash等,但在这里它被用于与FPGA的交互。 以下是对这些知识点的详细说明: 1. **FPGA通信**:FPGA通过引脚与外部设备进行通信,可以是并行或串行方式,如SPI、I2C、UART、PCIe等。STM32作为主机,通过特定的总线协议发送命令和数据到FPGA,FPGA接收并处理后返回响应。这种通信可以实现数据交换、控制信号传输等功能。 2. **STM32**:STM32系列是意法半导体公司推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,具有高性能、低功耗的特点。它们广泛应用于物联网、工业控制、消费电子等领域,具有丰富的外设接口和强大的处理能力。 3. **Verilog**:Verilog是硬件描述语言之一,用于数字电路的设计和仿真。在本案例中,Verilog代码可能包含了一个计数器模块,用于频率测量,以及一个FSMC接口模块,用于与STM32的FSMC端口进行通信。 4. **FSMC(Flexible Static Memory Controller)**:FSMC是STM32的一种高级总线接口,它可以连接到多种类型的静态存储器,包括SRAM、PSRAM和NOR/NAND Flash。在与FPGA通信时,STM32通过FSMC配置时序参数,发送读写命令,以及控制数据流。 5. **FPGA实现FSMC**:在FPGA上,我们需要创建一个FSMC兼容的接口,这通常涉及复用的地址/数据线、控制信号(如读/写使能、片选等)以及同步时钟的处理。Verilog代码将定义这些信号的逻辑行为,使得FPGA能够正确响应STM32的FSMC请求。 6. **频率测量**:频率测量通常通过计数器实现,计数器在特定时钟周期内对输入信号的脉冲进行计数,然后根据已知时钟周期计算出频率。在FPGA中,我们可以用Verilog编写一个计数器模块,该模块可以与STM32通信,接收开始/停止信号,并在测量完成后将结果返回给STM32。 7. **设计流程**:设计流程通常包括原理图设计、Verilog编码、仿真验证、综合、适配和配置。在完成Verilog设计后,需要通过工具进行综合和布局布线,生成配置文件,最后烧录到FPGA中。 以上就是关于FPGA与STM32通过FSMC通信以及Verilog实现频率测量的相关知识点,这些技术在嵌入式系统、工业控制和数字信号处理等领域有着广泛的应用。理解并掌握这些知识,对于设计高效、灵活的嵌入式系统至关重要。
2024-07-17 15:05:43 4.49MB fpga通信 fpga
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基于STM32的ADC采样及各式滤波实现,滤波包含:一阶补偿滤波,算术平均滤波,中位值滤波,限幅平均滤波,滑动平均滤波和卡尔曼滤波。滤波可直接调用API函数,方便快捷,便于用于自己的项目中。(积分不够的朋友点波关注,无偿提供)
2024-07-17 08:58:37 13.3MB STM32 滤波算法
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2024-07-16 21:20:00 3.19MB matlab
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本文实例讲述了Android编程实现wifi扫描及连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 主界面,搜索附近WIFI信息 /** * Search WIFI and show in ListView * */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnItemClickListener { private Button search_btn; private ListView wifi_lv; private WifiUtils mUtils; priva
2024-07-16 15:41:48 67KB android开发 config
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在Windows应用程序开发中,Microsoft Foundation Class (MFC)库提供了一种方便的方式来处理常见的用户界面元素,其中之一就是TreeCtrl控件。TreeCtrl是用于展示层次结构数据的窗口控件,通常用于文件系统浏览或者复杂的菜单结构。在这个话题中,我们将深入探讨如何利用MFC来实现一个具有三态选择功能的TreeCtrl。 三态选择树控件不同于普通的二态(全选或未选)树控件,它还包括了一个第三状态,即部分选中状态。这在处理复杂的逻辑选择时非常有用,比如在一个文件夹结构中,用户可能只想选择部分子文件夹而不想选择所有子文件夹及其内容。 要实现这样的功能,我们需要自定义TreeCtrl控件。在MFC中,我们可以创建一个派生自CTreeCtrl的类,然后重写一些关键函数,如OnSelChanging、OnSelChanged等,以支持三态选择。这些函数会在用户改变节点选择时被调用,我们可以在这些函数中添加逻辑来判断并设置节点的状态。 接着,我们需要关注的是如何表示三态。在MFC中,CTreeCtrl没有直接提供三态选择的接口,所以我们需要自己管理这个状态。一种常见的方法是在CNode类(用于存储树节点信息)中添加一个成员变量来保存每个节点的三态选择状态,如:未选、已选、部分选。 在处理用户交互时,例如点击节点或通过键盘操作,我们需要更新节点的选中状态,并且同步更新其所有子节点和父节点的状态。例如,如果一个父节点的部分子节点被选中,那么父节点应显示为部分选中状态。同时,如果一个节点从部分选中变为全选或未选,它的父节点状态也需要相应更新。 此外,我们还需要考虑如何在界面上正确地呈现三态。MFC的CTreeCtrl默认只提供了两种图标,分别代表选中和未选中状态。为了显示第三种状态,我们需要额外加载一组图标,并在设置节点状态时调用SetItemState和SetItemImage函数来切换图标。 在实际编程过程中,可以使用MFC的资源编辑器创建和编辑资源,包括自定义的图标资源。"MutiTree"这个文件名可能是包含此类树控件示例代码或资源的工程文件,通过分析和学习这个文件,我们可以更深入地理解如何在MFC中实现三态选择的TreeCtrl。 实现MFC中的三态选择树控件需要对MFC类库有深入的理解,特别是CTreeCtrl类的使用,以及自定义控件和事件处理。同时,良好的设计模式和状态管理也是确保功能正确性和可维护性的关键。通过不断实践和学习,开发者能够掌握这种高级功能的实现,从而提升应用程序的用户体验。
2024-07-16 15:13:38 13.77MB TreeControl
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