2048 AI 约翰·休斯(John Hughes)在论文所描述的,使用minimax和alpha-beta修剪的2048游戏AI。 AI是用Haskell编写的,并在Yesod后端运行。 决策通过websockets连接流式传输到浏览器。 演示: : 跑步 安装堆栈,libsass,以及可选的docker和docker-compose。 curl -sSL https://get.haskellstack.org/ | sh brew install libsass 对于开发,您需要yesod或ghcid stack install yesod-bin --install-ghc stack install ghcid 开发模式 // setup database source docker/dependencies.env docker-compose up -d
2021-10-24 15:40:51 374KB docker haskell yesod 2048
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F9,是Beta版,可能导致不稳定,而且不能通过工具降级。但是有修改过的技嘉工具可以降级,不检查日期。拷贝到优盘,使用主板自带的QFlash刷入
2021-10-23 11:01:14 5.79MB 技嘉
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不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
2021-10-22 14:52:31 10.49MB python 人工智能 中国象棋 算法
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可CPU挖SHIB工具,带配置文件。
2021-10-21 21:09:54 49.29MB ethernet
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国际象棋 该项目专注于计算机科学概念,例如数据结构和算法。 Chessnut是我们用于所有移动和棋逻辑的棋引擎。 我们正在利用一棵树来生成可能的棋盘,该棋盘可进行3级深度和深度优先搜索,最小极大值和alpha-beta修剪,以根据以下启发式方法找到最佳动作: 材料(每个玩家的总件数) 可能采取的法律措施的数量,重点是中心广场 检查/检查状态 典当结构 当前,由于递归函数要使用大量的计算能力,因此尝试实现多处理功能,因此在超过4个级别的深度上计算启发式状态需要花费大量时间。 深度为3级时,我们的AI做出了不错的动作,但也提出了许多不明智的建议。 人工智能的国际象棋情报估计为9级中的3级。 入门 这些说明将为您提供在本地计算机上运行并运行的项目的副本,以进行开发和测试。 先决条件 (与Python2.7兼容) 正在安装 安装必备组件并克隆此存储库后,进入该存储库并创建一个虚拟环境: v
2021-10-21 05:25:31 767KB Python
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xz-libs-4.999.9-0.5.beta.20091007git.el6.x86_64
2021-10-19 17:00:47 89KB
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此函数对范围 (0,1) 内的数据进行 Beta 分布的快速、最大似然拟合。 它与 MATLAB 的统计和机器学习工具箱中提供的 betafit() 函数的不同之处如下: 1. 它不需要任何工具箱。 2.速度更快。 3.通常更准确(即导致更高的可能性)。 4. 可以并行拟合多个分布。 5. 无法处理 0 或 1 的数据值。 6. 它不提供置信区间。
2021-10-19 14:43:19 2KB matlab
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最顺手的截图软件
2021-10-18 17:11:30 14.62MB 工具
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一款基于CAN总线的模拟ECU工具 支持模拟ECU的转速车速收发 ECU销贷锁车功能 ECU疲劳驾驶功能 动态配置 内置数据库存储
2021-10-13 21:02:25 15.5MB CAN sqlite ECU 模拟ECU
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SVlanFrame(龙卷风)_3.8.0+Beta.rar
2021-10-13 17:03:51 575KB 龙卷风
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