运用javascript实现[省、市、县(区)]的三级联动下拉框,很有帮助的源代码实例;再次巩固学习希望对你有所帮助!
2023-12-17 07:04:35 21KB
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PSG 3D 三维测绘系统新技术应用(三维测图技术) 一、三维测图是革命性新技术 1、大幅度减少外业工作,提高成图效率。 (1)与地面测图比较,无需仪器野外采集细部点,省去80%以上的外业采集和调绘工作。 (2)与立体测图比较,无需屋檐改正,省去80%以上的外业调绘工作,省去补测高程点。 (3)如果模型足够清晰,地物遮挡不严重,基本无调绘补测。 2、裸眼测图,所见即所得,提高成图质量。 3、室内作业为主,降低劳动强度和生产成本,无惧刮风下雨,缩短成图周期。 4、可预见2-5年内基本取代现有测图方式。 二、三维模型的快速获取 1、1:500 – 1:2000地形测量航拍及高精度的不动产测图航拍,10平方公里以下。 建议采用旋翼无人机倾斜摄影,照片地面分辨率1.5厘米。 采用合适的相机,适当加大像控点密度,可以满足5厘米的界址点精度要求。 航拍效率:<2平方公里/天。 2、 三维建模是“瓶颈” 三维建模需要投入高性能计算机集群运算,建模效率
2023-12-16 23:19:59 690.62MB
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对于冰盖条件下的桥梁基础周围最大冲刷深度的精确预测对于其安全设计至关重要,因为低估可能会导致桥梁故障,高估可能会导致不必要的建设成本。 与明渠内的码头冲刷深度预测相比,很少有研究试图预测冰雪覆盖条件下的码头冲刷深度范围。 本工作使用一系列清水水槽实验来检查冰下的冲刷情况,该实验采用将均匀床中两个相邻的圆形桥墩暴露于明渠以及粗糙和光滑的覆冰渠道来进行。 将测得的冲刷深度与三个常用的桥梁冲刷方程进行比较,包括高氏简化方程,HEC-18 / Jones方程和Froehlich设计方程。 本研究具有几个优点,因为它增加了对冰盖流动条件下桥墩冲刷的物理理解,检查了常用桥墩方程的有效性和可靠性,并揭示了它们对于冲刷情况是否有效。在冰雪覆盖的流动条件下。 此外,它还解释了为明渠水流冲刷建立的方程式如何准确地预测冰覆冰流条件下桥墩周围的冲刷。
2023-12-16 14:10:10 663KB
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2023-12-15 11:40:01 4.99MB
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中国地质大学(武汉)智能终端软件开发 练习三 UI FLOW 图样例
2023-12-14 20:24:37 209KB 软件工程 ui
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本文基于高性能FPGA(Altera的Stratix II系列)详细介绍了一种数字波束形成器(DBF)、动目标检测器(MTD)和恒虚警检测器(CFAR)的单芯片集成设计方案,最后对其性能特性和改进方向做了初步的分析讨论,以满足更高性能要求时的设计实现。
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我们分析了三卤甲烷对田纳西州中部的三个主要流域(中坎伯兰河分水岭,斯通斯河分水岭和哈珀斯河分水岭)的污染,如氯仿,溴代二氯甲烷,二溴氯甲烷和溴仿。 这些化学物质在癌症的发展和不利的生殖结果中起着重要作用,并且发现它们的存在量超过了环境保护署规定的极限。 每个流域的某些部分被三卤甲烷污染,被认为不健康。 还检查了三个流域地区主要地区的家庭收入,以确定与水污染水平的可能关系。 我们得出的结论是,收入不一定与水质有关。 发现每个流域内家庭平均收入较低的特定区域的饮用水中三卤甲烷的浓度较高,而其他高收入地区也受到不健康用水的影响。 但是,这些影响是随机的,污染水平仍低于田纳西州规定的准则。
2023-12-14 12:23:10 2.49MB 行业研究
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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该书是OSG三维渲染引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00 24.07MB
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