flash 打地鼠
2020-01-03 11:26:48 9KB flash 打地鼠
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flash打地鼠游戏源文件,源代码,源设计,步步清晰,学习好资料
2020-01-03 11:26:22 165KB flash
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android打地鼠游戏源码,游戏已经在模拟上编译过可以正常运行,仅供学习使用~
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博客配套代码,用STM32F103控制实现打地鼠功能,支持屏幕显示与背景音乐。 https://blog.csdn.net/geek_monkey/article/details/87283747
2020-01-03 11:20:49 559KB STM32 掌机 代码 打地鼠
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用MFC制作的打地鼠小游戏,主要训练了定时器的使用。
2020-01-03 11:19:12 7.35MB MFC 打地鼠
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基于QT的一个打地鼠游戏,采用随机数的方法,是地鼠产生随机序列,有得分界面,动画效果也不错,用C++进行编程
2020-01-03 11:18:19 78.33MB QT C++
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基于8086/8088的打地鼠游戏系统 要求使用三个以上的接口芯片或其他元件组成相应的电路,实现某一功能电路,并编制相应的程序,调试运行最终达到设计要求。 本实验设计的是一个打地鼠游戏。地鼠通过LED灯显示。按MON键开始游戏,共分为三关,三关地鼠出现的时间间隔分别为3秒、2秒和1秒。每关有20秒,使用8279外接键盘击打地鼠,打中分数加一并由喇叭发出音效。 本实验用到芯片有74LS393、8253、8255、8259和8279等。外设有LED灯、喇叭、6位七段数码管和外接键盘等。 74LS393是分频单元,将8MHz的频率分频。本实验中使用到31250Hz。 8253为定时/计数器。本实验使用通道0产生1秒的脉冲信号用于触发中断,使用通道1产生伪随机数,从而使地鼠从不同位置出现。 8255是并行I/O接口。本实验中通过8255控制地鼠(LED灯)的显示和喇叭的音效。 8259是中断控制器。本实验使用IR0,由8253通道0触发并转中断服务程序。 8279是键盘控制器。本实验使用外接功能,由键盘控制地鼠的击打以及游戏的开始,并使用数码管显示倒计时以及当前分数。 实验中的地鼠出现的位置是由伪随机数控制的。伪随机数由8253通道1的当前计数值产生。用当前计数值除以常数得余数,即可获得随机数,查表可得当前地鼠位置。 8253的通道0和通道1都工作在方式三,16位二进制计数,通道0的计数初值为31250,配合74LS393分出的31250Hz,可以发出1Hz的脉冲,用于触发中断。通道1的计数初值为7,等于地鼠的洞数,用于产生随机数。 8255的AB口都用于输出,A口输出地鼠的位置,B口控制喇叭。 8259边沿触发,单片方式,设定IR0的中断类型为08H,一般全嵌套方式,一般EOI方式,允许IR0中断。 8279为读写模式,8位,左入口,编码,双键锁定,时钟分频,用于显示数码管以及键盘的读入。
2020-01-03 11:17:32 142KB 8088
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JVA打地鼠游戏 该软件主要目的是娱乐。进入游戏,根据时间的变化系统随机在游戏界面出现一只地鼠图片,玩家只需要在图片消失之前用鼠标左键点击就能够得分,之后出现另外一张,继续游戏。如果想退出游戏,可以单击单击界面右上方的退出按钮。通过游戏,达到娱乐和锻炼反应的效果。
2019-12-28 17:36:20 15KB 打地鼠 游戏
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比较流畅的算法,有通关级别的打地鼠游戏,包含源码。可运行
2019-12-28 17:23:02 112KB 打地鼠
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基于Android的简易版打地鼠
2019-12-25 11:13:19 19.81MB 打地鼠
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