下载时请注意:这是我写的一个简单的测试程序,注释很少,代码比较乱,可读性低,但里面所含的技术,作为初学者了解一下是很有必要的。
程序功能:通过glx将x11和sdl创建的窗口联系起来(不是sdl-opengl的东西)供opengl渲染显示的小程序,其中bmp的是通过分析bmp文件格式读取位图数据和sdl_image两种方式加载,Png和Jpg文件格式比较复杂,所以直接使用libpng和libjpeg库加载。
程序实现了glsl的简单使用,从加载glsl文件、编译、创建对象到使用。
程序还包含了ffmpeg的完整的解码过程。
程序的初衷是打算实现通过这个过程创建opengl的渲染环境,ffmpeg解码播放视频,但在调用函数sws_getContext时出错,无法将解码出来的Yuv格式数据转换为opengl所能使用的rgb格式,不过这个转换过程我想用glsl实现的,现在还有其它更重要的事情,所以这个只能先放一放了。
包含文件:Makefile、mini.frag、mini.vert、test.bin、test.o、test.bmp、test.png、test.jpg、TestPic.cpp
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