**PCM音频数据播放VC程序详解** PCM(Pulse Code Modulation),脉冲编码调制,是一种数字音频编码方式,广泛应用于各种音频系统中,包括CD音质、电话语音传输等。在数字音频处理中,PCM是将模拟音频信号转换为数字形式的基础方法。此“PCM音频数据播放VC程序”就是利用C++编程语言(VC++)实现的一个工具,能够读取PCM数据并播放,同时具备将PCM数据转换为WAV格式文件的功能。 **PCM音频数据的基本概念** 1. **声道数**:音频的声道数决定了声音的立体感。单声道(Monaural)适用于简单的声音回放,而双声道(Stereo)则能提供更丰富的立体声体验,常用于音乐和电影。 2. **采样率**:采样率是衡量音频质量的关键参数,表示每秒对模拟信号进行采样的次数。常见的采样率有44.1kHz(CD音质)、48kHz(专业音频)等,更高的采样率意味着更高的音质和更大的文件大小。 3. **位深度**:位深度决定每个采样点的数值范围,常见的是8位和16位。16位表示每个采样点可以有65536种不同的值,这通常能提供很好的音频保真度。 **PCM数据到WAV格式的转换** WAV是一种无损音频文件格式,它存储的是未经压缩的PCM数据。在PCM音频数据播放VC程序中,PCM数据转换为WAV的过程主要包括以下步骤: 1. **文件头创建**:WAV文件开头包含一个文件头,包含了音频的声道数、采样率、位深度等信息,便于软件识别和处理。 2. **数据封装**:将原始的PCM数据按照WAV文件的格式要求封装,包括声道数据的排列、填充位等。 3. **写入文件**:将封装好的数据写入到WAV文件中,形成一个标准的WAV音频文件。 **程序实现细节** 1. **数据读取**:程序首先需要读取指定的PCM数据文件,这可能涉及到二进制文件操作,如文件打开、读取和关闭。 2. **参数解析**:用户可能需要指定声道数、采样率等参数,程序需要能够正确解析这些参数,并根据它们来设置音频播放设备的配置。 3. **音频播放**:使用Windows API中的音频播放函数,如waveOutWrite,将PCM数据送入音频硬件进行播放。 4. **转换逻辑**:对于PCM转WAV,程序需要创建一个新的WAV文件,并填充文件头信息,然后将PCM数据按WAV格式要求写入。 5. **错误处理**:在读取、播放或转换过程中可能会遇到各种问题,如文件不存在、内存分配失败等,程序需要有适当的错误处理机制。 这个VC程序提供了一个实用的工具,帮助开发者和音频爱好者处理PCM音频数据,无论是播放还是格式转换,都能在C++环境中高效完成。通过理解PCM和WAV的基本原理以及程序实现的关键步骤,可以更好地理解和使用这个工具。
2024-10-31 09:01:38 27KB 音频播放
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OpenGLAssimpModelLoader C++/OpenGL ASSIMP 模型/动画加载器。 应该包含所有依赖项! 执照: 此代码无需任何许可,可以由用户自行决定分发、使用和编辑。 在使用代码时不需要包含对我或这个 github 的任何引用,但是如果你用它做了一些很酷的事情,请随时告诉我,这样我就可以看看!
2024-10-05 17:50:37 343KB
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标题中的“基于Qt开发的C++程序”表明这是一个使用Qt框架构建的应用程序,Qt是一个流行的、跨平台的C++库,用于开发用户界面和其他应用程序功能。这个程序的主要目的是读取和显示三维模型文件,特别是gltf和fbx格式。 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的组件和API,用于创建桌面、移动甚至嵌入式设备上的图形用户界面。它支持事件驱动编程,具有信号和槽机制,使得组件间的通信更加便捷。在本项目中,Qt被用来创建和管理UI,展示三维模型。 2. **Assimp库**:Assimp是一个开源的、跨平台的三维模型导入库,能够解析多种3D模型文件格式,包括gltf、fbx、obj、3ds等。在项目中,Assimp负责读取这些文件,将模型数据转换为程序可以处理的内部格式。这一步骤包括了解析文件结构、解码模型数据、处理纹理和骨骼动画等。 3. **OpenGL**:OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的低级图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和CAD等领域。在这个程序中,OpenGL可能被用来渲染由Assimp解析出的模型数据。开发者可能使用顶点数组、着色器、纹理映射等OpenGL特性来呈现模型。 4. **gltf(GL Transmission Format)**:gltf是一种高效、轻量级的3D模型格式,用于网络传输和加载。相比fbx等传统格式,gltf通常有更快的加载速度和更小的文件大小。它的设计目标是简化Web上的3D内容分发,因此在Web应用中尤其受欢迎。 5. **fbx(Filmbox)**:fbx是Autodesk开发的一种通用3D模型交换格式,广泛应用于游戏引擎、3D建模软件等。它可以存储模型几何数据、材质、纹理、骨骼动画等复杂信息。尽管不是为网络传输设计,但fbx格式也被用于离线渲染和非Web环境的3D应用。 6. **VS2013**:Visual Studio 2013是微软的集成开发环境(IDE),支持C++开发。开发者可能选择使用VS2013来编写、编译和调试这个Qt应用程序,因为它提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理工具。 7. **压缩包子文件的文件名称列表:widget** - 这可能是指项目中的一个关键组件或类,如自定义的Qt小部件,可能用于展示3D模型。在Qt中,"Widget"通常是继承自QWidgets基类的自定义用户界面元素。 这个项目涉及到了使用Qt进行UI开发,通过Assimp库处理3D模型文件,利用OpenGL进行图形渲染,支持gltf和fbx两种常见模型格式,并且在Windows环境下使用Visual Studio 2013进行开发。通过这样的程序,开发者可以创建一个能读取和展示3D模型的工具,适用于各种场景,如游戏开发、3D预览或教育应用。
2024-10-05 13:21:32 31.94MB assimp opengl gltf
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vc++ 6的MSDN..转别人的。。。。基本 msdn 2001 它包括了常用的几个帮助模块: Windows SDK - MSDN 2001中的,含DirectX9 Windows DDK - 2003 DDK版本 Visual C++ - MFC和VC编译器等工具参考 在我的P4 2.8G 512M内存的机器上测试,整个安装过程只需要52秒。我尽可能的囊括所有Windows下软件开发所需要的帮助文件,如果你觉得应该在添加或删除那个模块,可以在下面发个评论或直接发邮件给我。 1.4版本大小是1.3版本的2倍,内容很全,SDK完全按照MSDN 2001结构组织制作(删除了.NET Enterprise Servers,将DirectX8内容更新为DirectX9)。DDK及其其他内容没有变化。 MSDN绿色版无需安装,下载解压缩后,直接运行里面的msdn.exe即可。如果你已经有了chm文件,可以只下载这个工具:绿色版MSDN.EXE文件下载(400KB)放到chm目录下运行即可。 MSDN VC6 精简版只包含Visual C++ 6.0的帮助,不包含SDK。 功能: 安装包小、安装速度快 SDK基于MSDN 2001制作 包含DDK,尤其适合驱动开发者 包含DirectX 9 SDK 支持Visual C++ 6.0/ed中按F1键搜索MSDN
2024-10-04 16:09:43 178.08MB vc++6  精简MSDN
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【Hazel-dev-master.zip】是一个包含C++和OpenGL技术的游戏引擎源代码库,它为学习游戏引擎开发提供了宝贵的资源。这个项目可能是一个开源项目,命名为"Hazel",版本可能是master分支的最新迭代。通过深入研究这个压缩包,我们可以了解如何在C++中使用OpenGL构建一个功能完备的游戏引擎。 C++是游戏开发中广泛使用的编程语言,因为它提供高效的性能和面向对象的设计,非常适合创建复杂的系统。在Hazel项目中,我们可能会看到C++类的使用,用于组织代码,实现游戏逻辑、渲染、物理模拟等核心功能。学习C++的面向对象设计原则,如封装、继承和多态,将有助于理解Hazel的架构。 OpenGL是一个强大的图形库,允许开发者直接与硬件进行交互,创建高性能的2D和3D图形。在Hazel中,OpenGL可能被用来处理渲染任务,如绘制几何形状、纹理映射、光照计算和帧缓冲操作。理解OpenGL的基本概念,如顶点坐标、着色器语言(GLSL)和状态机管理,是解析引擎工作原理的关键。 游戏引擎通常包括多个模块,例如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入管理系统等。在Hazel-dev-master中,我们可能找到这些模块的实现: 1. 渲染引擎:这部分通常包括场景图、渲染管线、着色器管理、纹理和模型加载。开发者可能使用现代图形技术,如延迟渲染或前向渲染,来提高图像质量。 2. 物理引擎:Hazel可能包含一个简单的物理模拟系统,用于处理物体碰撞、运动和重力。Box2D或Bullet库可能被用作基础,或者自定义解决方案也可能被实现。 3. 输入管理:处理用户输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,是游戏引擎的重要组成部分。Hazel可能有专门的类或系统来处理这些输入事件,并将其转换为游戏动作。 4. 资源管理:游戏中的资源,如纹理、音频文件和3D模型,需要高效地加载和卸载。Hazel可能有一个资源管理系统,负责资源的生命周期和缓存策略。 5. 文件系统和配置:游戏引擎需要读取和保存配置文件,可能还包括资源打包和解包机制。Hazel可能包含了这些功能,以便于游戏内容的组织和更新。 6. 时间管理和调度:游戏循环通常基于时间步长,以确保稳定的游戏速度。Hazel可能有一个时间管理组件,用于处理帧率独立的逻辑。 7. UI系统:用户界面是游戏不可或缺的部分,Hazel可能包含用于创建菜单、提示和游戏内元素的UI框架。 通过深入研究Hazel-dev-master的源代码,开发者不仅可以学习到C++和OpenGL的实际应用,还能了解到游戏引擎设计的一般原则,这对于想要开发自己游戏引擎或提升现有项目的人来说非常有价值。同时,开源项目通常有详细的文档和示例,可以帮助初学者更好地理解和适应代码结构。Hazel是一个很好的学习平台,可以帮助开发者提升在游戏开发领域的专业技能。
2024-10-01 09:47:29 253.82MB opengl
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Visual_C++面向对象与可视化程序设计 清华大学出版社黄维通写的 压缩包里全部是教材上的源码,解压后有许多子文件夹。子文件价的名字都是x_y型.比如说4_1表示第四单元第一个教材实例的代码,子文件夹里是能用VC和VS打开的.dsw工程
2024-09-30 19:27:00 18.38MB 源码 VC++
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《VC++ 6.0 MSDN:深入理解与实践指南》 VC++ 6.0是微软公司推出的经典版本的Visual C++开发环境,而MSDN(Microsoft Developer Network)则是微软为开发者提供的一套全面的技术文档和资源库。在这款VC++ 6.0 MSDN中,包含了关于C++编程语言、MFC(Microsoft Foundation Classes)、Windows API、ATL(Active Template Library)等关键组件的详尽信息,是开发者学习和工作的重要参考资料。 VC++ 6.0作为一款强大的集成开发环境(IDE),它支持C++语言的编写、编译、调试以及项目管理。这个版本特别适合初学者入门,因为它提供了友好的图形界面,使得代码编辑、构建和测试变得更加直观。同时,对于高级用户,它的命令行编译器也提供了高度自定义的编译选项,满足了专业开发的需求。 MSDN则扮演了开发者手册的角色,它包含了大量的API参考、教程、示例代码和最佳实践。例如,帮助文件`help1.chm`至`help4.chm`很可能包含了各种主题的索引,覆盖了从基础语法到复杂技术的方方面面。用户可以通过这些帮助文件快速查找所需的信息,解决在编程过程中遇到的问题。 其中,MFC是微软提供的一个类库,它封装了Windows API,使得开发者可以使用面向对象的方式来编写Windows应用程序。`vc.chm`文件很可能包含了对MFC的详细解释,包括控件使用、对话框设计、文档/视图架构等核心概念。通过MFC,开发者可以高效地构建桌面应用程序,而不必深究底层操作系统的工作原理。 此外,ATL是另一项重要技术,它是用来创建COM(Component Object Model)组件的模板库。在VC++ 6.0中,ATL的使用使得创建轻量级、高性能的COM对象成为可能,这对于开发COM服务器和客户端应用具有重要意义。 为了充分利用VC++ 6.0 MSDN,开发者需要掌握以下几个关键点: 1. 熟悉IDE界面和基本操作,包括创建新项目、添加源文件、设置编译选项等。 2. 学习C++语言基础,包括类、对象、继承、多态等概念,以及STL(Standard Template Library)的使用。 3. 掌握MFC的使用,包括文档/视图架构、控件操作、消息处理等。 4. 学习并理解Windows API,了解如何通过API函数进行系统级别的操作。 5. 理解和运用ATL,以创建COM组件,并理解其在分布式系统中的作用。 在实际开发中,不断查阅MSDN中的文档,结合实例进行练习,是提升技能的有效途径。同时,随着技术的发展,虽然VC++ 6.0已不再是最新的开发工具,但其基础理念和知识依然适用于现代的C++编程,如C++11及更高版本。因此,掌握VC++ 6.0 MSDN中的内容,对于理解C++编程的本质和进阶学习其他版本的Visual Studio都是非常有帮助的。
2024-09-26 11:40:30 13.52MB VC++ MSDN
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**Microsoft Visual C++ 6.0** 是一款经典且历史悠久的集成开发环境(IDE),它在计算机编程领域中占有重要地位,特别是在C++语言的学习和应用上。此安装包为那些希望了解或深入C和C++编程的初学者提供了一个平台,尽管它已经较为老旧,但其简洁的界面和基础功能对于新手来说仍然极具价值。 Visual C++ 6.0 的主要特点包括: 1. **集成开发环境**:IDE集成了代码编辑器、编译器、调试器和项目管理工具,使开发者可以在一个统一的环境中完成整个开发流程。 2. **MFC库支持**:Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一套C++类库,用于简化Windows应用程序开发,提供了丰富的API接口,使得开发者可以快速构建桌面应用程序。 3. **预编译头文件**:VC6.0支持预编译头文件(precompiled headers),这可以显著提高大型项目的编译速度。 4. **资源编辑器**:内置的资源编辑器允许开发者直观地创建和修改应用程序的资源,如对话框、菜单和图标。 5. **调试器**:强大的调试器是开发过程中的关键工具,可以帮助定位和修复代码中的错误。 6. **向导和模板**:提供各种向导和模板,如应用程序向导,用于快速创建新项目,以及类向导,用于方便地管理类的属性和成员函数。 7. **不支持现代特性**:需要注意的是,由于VC6.0年代久远,它并不支持许多现代C++标准,例如C++11及更高版本的新特性,如智能指针、lambda表达式和右值引用等。 对于初学者,使用Visual C++ 6.0 学习C++时,可能需要额外查阅资料来补充关于现代编程实践的知识。虽然没有代码提示,但这可以鼓励学习者更深入地理解语言基础,提升独立解决问题的能力。 安装包中的文件`vc6_cn_full.exe`是中文版的完整安装程序,包含了所有的组件和语言支持,便于中文用户理解和操作。在安装过程中,用户可以选择安装所需的组件,如C++编译器、调试工具等。 虽然Microsoft Visual C++ 6.0 已经不再更新,但它仍然是一个有价值的学习工具,尤其是对于那些希望了解早期Windows应用程序开发和C++基础知识的人来说。然而,对于实际的商业开发项目,现代的IDE如Visual Studio 2019或2022提供了更先进的功能和对最新C++标准的支持,是更为推荐的选择。
2024-09-25 13:55:40 30.27MB VC6.0 VC++6.0
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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标题中的“本人用在公司点阵条屏上位几软件”指的是一个专为点阵条屏设计的上位机软件,它可以发送Windows操作系统支持的任何可打印字符。这表明该软件具有高度的字体兼容性,能够满足不同显示需求。点阵条屏通常用于显示简单的文本信息,如工厂生产线上的指示或商场的广告展示。 描述中提到“MFC VC++”,这是指使用Microsoft Foundation Classes(MFC)库开发的Visual C++应用程序。MFC是微软提供的一套面向对象的类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。通过VC++,开发者可以利用C++语言的特性,构建高效且易于维护的桌面应用程序。在本例中,MFC被用来创建上位机软件,实现与点阵条屏的通信功能。 标签“嵌入式软件上位机”表明这个软件是为嵌入式系统设计的,它作为人机交互界面,控制并通信于硬件设备,即点阵条屏。嵌入式上位机软件通常需要低资源占用、高效率和稳定性,以便在有限的硬件平台上运行。 至于“串口的发送”,说明该软件通过串行通信接口(Serial Port)与点阵条屏进行数据传输。串口通信是一种常见的硬件接口,用于设备间的短距离通信,常用于嵌入式系统中。在这种情况下,软件通过串口发送命令和文本数据到条屏,控制其显示内容。 在压缩包内的“595条屏发送2864”可能是指该软件的一个特定版本或者一个特定的配置文件,用于595型点阵条屏的显示控制。595通常指的是74HC595,这是一种常用的数字集成电路,常用于驱动点阵显示器,它可以将串行数据转化为并行数据,方便驱动大量LED灯。 综合以上信息,我们可以得出,这是一个使用MFC和VC++开发的嵌入式上位机软件,专门用于与点阵条屏交互,尤其是595型条屏。软件具备发送Windows所有可显示字体的能力,并通过串行接口实现数据传输,适应性强,功能实用。用户可以通过这个软件灵活地控制条屏的显示内容,满足各种信息展示的需求。
2024-09-11 12:30:57 47KB VC++
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