主要讲解针对Oculus开发的设计方法,要点,以及针对这一类显示设备的存在的问题提出解决方案。通过对本教程的学习,对开发此类交互应用会有一个比较全面的认识和理解。
2021-12-07 13:52:35 917KB Oculus VR 虚拟现实 交互
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Oculus-Quest-Setup:为Oculus Quest开发设置Unity
2021-11-17 15:34:07 4KB csharp unity oculus unity3d
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Oculus Quest 2虚幻引擎模板 模板项目旨在用作在Oculus Quest 2上进行开发的参考! 为Oculus Quest 2准备项目 项目设置 创建一个新的VR项目,其中包含可移动的,可扩展的2d或3d,并且禁用了光线跟踪。 您也可以使用空白项目,但是VR项目为您设置了合理的输入映射。 将Android和Win32添加到受支持的平台。 项目>包装 将“ MotionControllerMap”添加到要包含在打包构建中的地图列表中。 (原意未包含在地图中的内容将不会打包,从而减小了打包尺寸) 检查仅厨师地图 排除编辑器内容 将您使用过的地图添加到地图列表中,以包含在打包的版本中 项目>渲染 启用正向渲染。 (正向渲染在较低规格的设备上具有更好的性能,是虚拟现实应用程序的不错选择) 启用msaa并将移动MSAA设置为4x(切换到适合以合理质量级别进行正向渲染的抗锯齿) 启
2021-11-17 14:21:43 8.87MB
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一个unity虚拟人物唇同步插件
2021-11-11 19:06:00 106.61MB OculusLipsync
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爱尔兰 IRE aka Oculus Car的文档和源代码。
2021-11-05 10:19:09 169.12MB 系统开源
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MIT许可证-使用它 查看最新版本以下载 间接显示驱动程序样本 这是一个示例驱动程序,显示了如何使用IddCx类扩展驱动程序创建Windows间接显示驱动程序。 背景阅读 从MSDN上的“ 开始。 定制样品 示例驱动程序代码非常简单,仅在设备进入D0 /启动电源状态时枚举单个监视器即可。 在整个代码中,有TODO块,其中包含有关在生产驱动程序中实现功能的重要信息。 代码结构 Direct3DDevice类 包含用于从DXGI枚举正确的渲染GPU并创建D3D设备的逻辑。 管理DXGI工厂和为渲染GPU创建的D3D设备的寿命,系统正在使用该渲染GPU渲染间接显示设备的交换链的帧。 SwapChainProcessor类 处理分配给专用线程上的监视对象的交换链的帧。 该示例代码对框架不执行任何操作,但是通过错误处理和向OS通知框架完成来演示正确的处理循环。 IndirectDeviceC
2021-10-27 23:22:23 21KB C++
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Tilt Brush [22.0-350de5f17].apk(oculus quest 游戏《谷歌绘图 tilt brush》) 在VR的世界中绘图的游戏(谷歌出品,必属精品,安卓游戏开发人员的最佳参考),上传的apk包可以直接使用安装在oculus quest中给孩子们玩,也可以用来参考开发自己的游戏。
2021-10-16 03:27:19 98.5MB Tilt Brush oculus quest
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利用SideQuest,你可以为你的Oculus头盔安装非官方的mod、工具、各种各样的独立作品等来拓展你的视野。
2021-10-12 14:57:33 53.65MB oculus SideQuest
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本人写了一篇关于VR入门的博客http://blog.csdn.net/u014025201/article/details/70312312,由于担心有些小伙伴没明白,所以上传了这么一个Demo,大家可以边看博客边参考
2021-10-11 18:47:11 10.74MB VR 虚拟现实 Oculus
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黄粉虫 (测试-)Unity制作的VR游戏
2021-09-27 21:37:23 830.14MB unity vr oculus testgame
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