《基于C++的MFC框架的银行管理系统》 在IT领域,C++是一种强大的编程语言,广泛用于系统软件、游戏引擎、嵌入式系统以及各种应用程序的开发。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Windows操作系统提供的一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更高效地构建用户界面和应用程序逻辑。本项目“基于C++的MFC框架的银行管理系统”是一个典型的桌面应用实例,旨在展示如何利用MFC进行实际项目开发。 1. **MFC基础**: MFC将Windows API中的许多函数和结构封装成C++的对象,如窗口、对话框、控件等,使得编程更加面向对象。通过继承MFC的基类,如CWinApp、CFrameWnd、CDocument、CView等,可以快速构建一个完整的应用程序框架。 2. **C++与面向对象编程**: C++支持类、对象、封装、继承和多态等面向对象特性。在银行管理系统的实现中,我们可以创建如Account(账户)、Transaction(交易)、Customer(客户)等类,分别表示不同的业务实体,通过类的方法来处理业务逻辑。 3. **数据库集成**: 银行管理系统通常需要与数据库交互,存储和检索账户信息。在C++中,可以通过ODBC(Open Database Connectivity)或者ADO(ActiveX Data Objects)与SQL数据库进行连接。MFC提供了CDatabase、CRecordset等类来简化数据库操作。 4. **用户界面设计**: 使用MFC的资源编辑器,可以设计对话框、菜单、工具栏等界面元素。对话框类(CDialog)用于创建模态或非模态对话框,控件类(如CEdit、CButton等)则对应界面上的输入和操作元素。 5. **事件驱动编程**: MFC采用消息映射机制,当用户进行操作(如点击按钮)时,会产生相应的消息,这些消息被映射到特定的成员函数进行处理。通过重写这些函数,可以实现对用户交互的响应。 6. **数据验证**: 在银行系统中,数据的准确性至关重要。MFC提供了数据验证机制,可以在数据输入时进行实时验证,确保用户输入符合预期格式,如账号的唯一性、金额的有效性等。 7. **多线程**: 大型系统可能需要并发处理多个任务,如后台的批量处理、异步更新等。MFC支持多线程编程,通过CWinThread类可以创建并管理新的线程。 8. **错误处理和调试**: MFC提供了丰富的异常处理机制,通过try-catch块捕获和处理运行时错误。同时,Visual Studio集成的调试工具可以帮助开发者定位和修复代码问题。 9. **性能优化**: 对于涉及大量数据计算和访问的银行系统,性能优化是关键。通过合理的数据结构设计、内存管理以及算法选择,可以提高程序运行效率。 10. **软件测试**: 为了保证系统的稳定性和可靠性,需要进行单元测试、集成测试和系统测试。C++提供了如Google Test等单元测试框架,帮助开发者验证各个模块的功能和性能。 这个项目不仅展示了C++和MFC在实际项目中的应用,也涵盖了软件工程中的多个重要方面,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。对于学习和提升C++编程技能,尤其是Windows桌面应用开发能力,是一个极好的实践案例。
2024-09-11 09:53:44 34.16MB
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自动更新程序Update.exe实现以下功能: 1.检测待更新的程序进程是否完全退出 2.检测本地是否存在配置文件'VersionInfo.xml'和已经下载下来的服务端配置文件'ServerVersionInfo.xml' 3.解析'ServerVersionInfo.xml',获取文件下载URL和MD5值,并将其存入Map中 4.遍历Map在子线程中开始进行下载,同时在dialog上显示下载进度 5.在下载时,还要使用MD5取值函数,判断本地与服务端的文件是否重合,以及下载过程是否存在丢包问题 6.下载完成后,将'ServerVersionInfo.xml'中的版本号、更新日期、作者覆盖到'VersionInfo.xml' 7.删除'ServerVersionInfo.xml',退出自动更新程序,同时启动主程序 项目开发环境:vs2017,x64,Unicode。
2024-09-10 09:27:17 318KB
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在Windows应用程序开发中,Microsoft Foundation Class (MFC) 框架提供了一种方便的方式来创建桌面应用程序。MFC不仅简化了Windows API的使用,还支持创建动态链接库(DLL)。本教程将深入探讨如何利用MFC进行动态链接库的开发,通过图文并茂的方式帮助开发者理解关键概念和步骤。 动态链接库(DLL)是一种共享代码的技术,允许多个程序在同一时间使用同一段内存中的代码,从而节省系统资源,提高执行效率。MFC提供了对DLL的支持,使得开发者可以使用面向对象的方法来设计和实现DLL。 1. **MFC DLL类型**:MFC DLL分为两种主要类型:MFC扩展DLL和MFC常规DLL。MFC扩展DLL包含自己的MFC类和对象,可以拥有私有的MFC类,而MFC常规DLL则依赖于主应用程序的MFC实例,无法定义新的MFC类。 2. **创建MFC DLL**:在Visual Studio中,可以选择“MFC DLL”模板来创建一个新的项目。对于扩展DLL,需选择“MFC扩展DLL”,而常规DLL则选择“MFC常规DLL”。在创建过程中,需要配置项目的属性,如输出目录、库选项等。 3. **MFC类的使用**:在MFC DLL中,可以声明和实现自己的类,这些类可以是MFC类的派生类,也可以是自定义的非MFC类。如果DLL需要与MFC应用交互,通常会使用CWinApp或CObject派生类。 4. **接口设计**:DLL的核心是提供对外接口,这通常通过函数或C++类的公共方法实现。为了使其他程序能够调用DLL,这些接口函数需要在头文件中声明,并在DLL的实现文件中定义。 5. **导出函数**:在MFC DLL中,需要使用`__declspec(dllexport)`关键字标记要导出的函数或类。而在使用DLL的客户端程序中,则使用`__declspec(dllimport)`来导入这些函数。 6. **链接和加载**:在客户端程序中,可以通过`LoadLibrary`和`GetProcAddress`函数动态加载和使用DLL。或者在编译时静态链接到DLL,这样在运行时无需显式加载。 7. **示例代码**:`MFC下DLL编程(图解).doc`和`VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出.docx`提供了具体的编程示例和详细解释,包括DLL的创建、接口设计、调用过程以及可能出现的问题和解决策略。 8. **调试和错误处理**:调试DLL和使用DLL的应用程序时,需要注意设置正确的调试配置,例如设置调试目标为DLL本身。同时,正确处理DLL中可能抛出的异常和错误信息是确保程序稳定运行的关键。 9. **性能考虑**:虽然DLL有助于代码重用,但过度使用DLL可能导致额外的内存开销和加载时间。因此,应谨慎决定何时使用DLL,以平衡性能和代码复用的需求。 10. **版本控制**:当多个程序依赖同一个DLL时,版本控制变得尤为重要。更新DLL时,需要确保所有依赖它的应用程序都能兼容新版本。 通过学习这个MFC动态链接库教程,开发者将能够熟练地创建、使用和维护MFC DLL,从而在Windows平台上构建高效、可扩展的软件解决方案。记得仔细阅读提供的文档,实践其中的示例,以加深理解和应用能力。
2024-09-01 12:29:31 928KB MFC动态链接库教程(图解)
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《MFC版学生成绩管理程序详解》 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在本项目中,“MFC版学生成绩管理程序”是一个基于Visual Studio 2008开发的简单应用,主要功能包括学生成绩的添加和删除操作。下面我们将深入探讨MFC、C++编程以及如何利用它们来构建这样的管理系统。 MFC是微软为C++程序员设计的Windows应用程序开发框架。它将Windows API进行了封装,提供了面向对象的接口,使得开发者可以更方便地创建窗口、菜单、对话框等用户界面元素,同时提供了事件驱动的编程模型,简化了Windows应用程序的开发流程。在MFC中,我们通常会用到CWinApp、CWnd、CDialog、CButton等基类,它们分别代表应用程序、窗口、对话框和按钮等核心组件。 在这个学生成绩管理程序中,开发者可能首先定义了一个CWinApp派生类,作为整个应用程序的入口点,负责初始化和关闭应用程序。然后,通过CDialog或CFormView类创建一个主界面,这个界面可能包含多个控件,如文本框用于输入学号和姓名,下拉列表选择科目,按钮执行添加和删除操作。 C++作为基础语言,为MFC提供了强大的支持。在C++中,我们可以利用类和对象的概念来设计数据结构,例如,可以定义一个Student类来存储学生的学号、姓名和各科成绩。同时,C++的函数成员和虚函数机制使得我们可以为每种操作(如添加、删除)定义相应的方法,实现业务逻辑。此外,C++的异常处理机制可以确保程序在遇到错误时能够优雅地退出,避免数据丢失。 在实现添加和删除功能时,开发者可能需要处理数据库操作。MFC提供了ADO(ActiveX Data Objects)库,用于与数据库进行交互。通过建立DAO(Data Access Object)或ODBC(Open Database Connectivity)连接,可以轻松读写数据库中的学生成绩。在这个程序中,可能会有一个数据库类,负责执行SQL语句,如INSERT和DELETE,来实现对数据库的增删操作。 除了基本功能外,为了提高用户体验,程序可能还包含了错误处理和用户反馈机制。例如,当用户尝试删除不存在的成绩时,程序会弹出一个对话框告知用户;在保存数据时,会检查网络连接和磁盘空间,以防止因外部因素导致的数据丢失。 MFC版学生成绩管理程序是一个结合了C++编程、MFC框架以及数据库操作的典型实例。它展示了如何利用面向对象的设计原则和Windows API的封装,构建出一个功能齐全、用户友好的桌面应用程序。对于学习Windows编程和MFC的初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够帮助他们深入理解这些技术,并提升实际开发能力。
2024-08-29 14:59:20 7.27MB vc++
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opengl 超级宝典 第五版 源代码 opengl 超级宝典 第五版 源代码 opengl 超级宝典 第五版 源代码
2024-08-26 14:46:44 82.93MB opengl 超级宝典
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在C++编程中,Microsoft Foundation Class (MFC) 库为开发者提供了一种方便的方式来创建Windows应用程序。MFC是微软为了简化Windows API编程而开发的一个类库,它封装了Windows API,使得C++程序员可以更加高效地开发Windows桌面应用程序。在这个特定的案例中,我们关注的是如何在MFC应用中使用定时器功能。 `SetTimer`函数是Windows API中的一个关键函数,用于在应用程序中设置定时器。在MFC中,这个函数被封装在`CWinApp`类中,通过调用`SetTimer`成员函数来实现。该函数接受四个参数:一个是定时器ID,用于识别定时器;第二个是间隔时间,以毫秒为单位,指定触发`WM_TIMER`消息的时间间隔;第三个和第四个参数通常在MFC中忽略,它们是处理`WM_TIMER`消息的窗口句柄和用户数据。 `ontimer`是一个重要的消息处理函数,当定时器触发时,系统会向应用程序发送`WM_TIMER`消息。在MFC中,我们通常重载`OnTimer`成员函数来响应这个消息。`OnTimer`函数的参数是定时器ID,通过这个ID我们可以知道哪个定时器触发了消息,从而执行相应的操作。 `KillTimer`函数用于取消已设置的定时器。它接受一个参数,即要删除的定时器ID。调用`KillTimer`后,对应的定时器将不再触发`WM_TIMER`消息,从而停止相关功能的执行。这在某些情况下非常有用,例如当你希望在特定条件下关闭定时器,或者在程序退出前释放资源。 源代码中可能包含一个名为`Clock`的项目或文件,这可能是一个简单的时钟应用程序示例。在这个例子中,定时器可能每秒钟触发一次,更新界面上显示的时间。`Clock`可能包含一个`CWinApp`派生类,负责设置和管理定时器,以及一个`CWnd`派生类,如`CDialog`或`CFrameWnd`,用于显示和更新时钟界面。 在实际开发中,`SetTimer`、`OnTimer`和`KillTimer`不仅用于简单的时钟应用,还可以用于各种需要定期执行任务的场景,如动画效果、数据刷新、后台任务检查等。了解和熟练掌握这些函数的使用,对进行高效的MFC应用程序开发至关重要。 这个源代码示例提供了关于如何在MFC环境下使用定时器的基本教程。通过分析和修改这个代码,你可以深入理解定时器的工作原理,学习如何在自己的程序中实现类似的功能。同时,这也是一个很好的实践机会,可以锻炼你的C++和MFC编程技能。
2024-08-26 09:57:39 16.78MB
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### 深入浅出MFC (第二版)——关键知识点解析 #### 一、书籍简介与背景 《深入浅出MFC》是由侯捷所著的一本经典计算机编程类图书,该书针对Microsoft Foundation Classes (MFC)进行了详尽且深入的讲解。MFC作为微软开发的一个用于简化Windows应用程序开发的类库,在早期Windows编程领域扮演了极其重要的角色。侯捷先生通过本书,不仅介绍了MFC的基本概念和使用方法,还深入探讨了其内部原理和技术细节,旨在帮助开发者更好地理解和运用这一工具。 #### 二、书籍内容概述 1. **基础知识介绍**: - MFC的基本结构和组成部分。 - 使用MFC进行Windows应用程序开发的基础知识。 - Visual C++ 5.0集成开发环境的介绍及其与MFC的集成使用。 2. **关键技术章节**: - 第三章:MFC六大关键技术之仿真。这是本书的一大亮点,作者通过对MFC核心机制的分析,帮助读者理解MFC如何实现各种功能,并掌握关键的技术细节。 - 关键技术包括消息映射、文档/视图架构、资源管理等。 3. **代码阅读技巧**: - 强调自我审视MFC程序代码的重要性。 - 提供了实用的方法和技巧,帮助读者更有效地阅读和理解MFC源代码。 #### 三、读者反馈精选 1. **新竹市读者刘嘉均**: - 评价本书为必买之作,对其工作项目的推进起到了重要作用。 - 特别赞赏第三章关于MFC关键技术的介绍,认为这一章节解决了他长期以来的疑惑,并显著提高了他对MFC源代码的理解能力。 2. **加拿大温哥华读者陈宗泰**: - 认为本书具有很高的可读性和实用性。 - 将本书与《Inside Visual C++》相提并论,视为通往MFC编程的重要路径。 3. **香港读者**: - 初始对本书难度有所担忧,但在继续阅读后发现其价值所在。 - 赞赏本书对于virtual function、template、exception等概念的讲解。 4. **台湾地区读者**: - 表示在通勤途中阅读本书是一种享受,即使不能立即实践,也能从中获得很多知识。 - 认为本书不仅提供了技术指导,还有作者对于技术哲学的思考,使阅读体验更加丰富。 #### 四、书籍特点与价值 - **深度与广度兼备**:《深入浅出MFC》不仅覆盖了MFC的基础知识,还深入探讨了其实现机制,满足不同层次读者的需求。 - **实战导向**:书中提供了大量实际案例和代码示例,帮助读者将理论知识应用于实践中。 - **启发式教学**:鼓励读者通过阅读源代码来自我学习和探索,培养独立解决问题的能力。 - **综合性强**:除了技术内容外,还包括作者的个人见解和经验分享,使得本书不仅是技术指南,也是一种思维模式的引导。 《深入浅出MFC》是一本极具价值的参考书籍,无论对于初学者还是有一定经验的开发者来说,都是不可或缺的学习资源。通过本书的学习,不仅可以掌握MFC的核心技术,还能培养良好的编程习惯和思维方式,对于提升个人编程技能和职业发展具有重要意义。
2024-08-26 09:49:52 11.7MB 电子书
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OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。离屏渲染(Offscreen Rendering)是OpenGL中的一个重要技术,它允许我们在屏幕之外的纹理或帧缓冲区进行渲染操作,然后将结果用于后续的图形处理或者保存为图像文件。这个初级的OpenGL程序Demo就是围绕离屏渲染展开的,旨在帮助初学者理解这一概念。 在OpenGL中,通常的渲染流程是将图形绘制到默认的帧缓冲区,然后显示在屏幕上。离屏渲染则是在一个自定义的帧缓冲对象(Framebuffer Object, FBO)上进行,FBO可以关联多个附件,如颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,从而提供了更大的灵活性。在这个Demo中,开发者创建了一个FBO,并将渲染的结果存储在一个纹理中,而不是直接显示在屏幕上。 我们需要设置FBO,这包括创建FBO、绑定附件(如颜色缓冲和深度缓冲)以及分配纹理来存储渲染结果。这部分代码可能涉及到`glGenFramebuffers`、`glBindFramebuffer`、`glGenTextures`、`glTexImage2D`和`glFramebufferTexture2D`等函数。 接着,开发者会在离屏渲染阶段进行图形的绘制,这可能包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等,然后调用`glDrawArrays`或`glDrawElements`来绘制几何物体。在Demo中,你可以看到两个正方体,一个内正方体可以被右键拖动旋转,一个外正方体可以被左键拖动旋转,这通过改变模型视图矩阵实现。 完成离屏渲染后,开发者可以将FBO中的结果应用到屏幕上。这通常通过绑定默认的帧缓冲、设置适当的混合模式和清除颜色,然后将FBO的纹理作为纹理坐标进行采样并绘制到屏幕上。这个过程可能涉及到`glBindTexture`、`glUniform`和`glDrawArrays`等函数。 离屏渲染在许多高级特效和计算中都有应用,比如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)、后期处理(Post-Processing)和屏幕空间反射(Screen-Space Reflections)。通过离屏渲染,我们可以对场景进行多次复杂计算,而不会影响到实时性。 这个OpenGL Demo是学习离屏渲染的良好起点,它可以帮助初学者理解如何创建和使用FBO,以及如何在离屏和屏幕之间切换渲染目标。通过实践和调试,你可以更深入地了解OpenGL的渲染管线和状态管理,这对进一步学习高级图形编程技巧至关重要。同时,这个Demo也展示了OpenGL与输入设备交互的基本方法,如监听鼠标事件来改变视角。这个Demo提供了丰富的学习素材,对想要掌握OpenGL的初学者来说非常有价值。
2024-08-22 14:34:37 2.34MB OpenGL Demo Offscreen Render
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系统主要的实现目标是实现对试题的难度等级分组管理,试题的增删改查,试题的随机抽取,从文件中读出题目并让用户答题并判定正误,最后判定评分,进入排行榜。 主要功能要求: (1) 试题录入:可随时对题库中的题目实现增删改查,要求题库中不少于200个题目; (2) 试题抽取:每次从试题库中根据难度等级可以抽出对应数量的题; (3) 试题的难度等级分组:可以增加删除难度等级分组,可自由选择难度等级分组进行答题; (4) 答题:用户可实现自己选择答案; (5) 自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩; (6) 最后要求能显示出错题目和正确答案,并保留此次答题记录,下次测试之前可以查看上次记录。 (7) 排行榜按照不同难度等级进行排名展示;
2024-08-21 15:01:17 111.29MB
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基于Qt+OpenGL 实现的3D模型obj文件加载以及纹理贴图,未使用第三方库,根据obj文件的格式,逐行解析并读取,加载到顶点缓冲区中,适合学习OBJ模型加载的同学参考。
2024-08-18 20:35:17 125.77MB
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