2021_HUAWEI_Code_craft 2021华为软件精英挑战赛代码与算法思路 能参加此次华为软件精英挑战赛并能进复赛,还是很感谢两位队友,由于都是机械专业,本来就是跨领域参赛,且第一次参加该类型的赛事,走了许多弯路,代码不知道写了多少个版本,但是真正能降低成本提高效率的不多,以后有机会再参加的话,对于版本优化一定要在充分考虑好的情况下再撸代码,否则完全是浪费时间,最后,感谢枭哥的灵魂调参,让我们队成功在最后三分钟前进了12名!最终获得了初赛29名的成绩。 赛题分析 已经有很多博主写过对本次比赛赛题的分析了,就简单谈一下个人的看法(仅个人看法,勿喷)。 一开始看到这个题目,立马就想到了背包问题的解法,同样是找到最低成本,同样是把物品放入背包里面,只不过这里是把虚拟机放入服务器里面,但是这个问题复杂一些,需要考虑服务器的两个节点,以及虚拟机的单双节点,但是比赛有个点让采用背包问题的解
2021-08-19 09:01:58 3.51MB C++
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Handbook of Marine Craft Hydrodynamics and Motion Control.rar
2021-08-09 23:22:41 26.9MB Handbook
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the craft of text editing 一本电子书。放在这里收藏。
2021-08-02 16:56:16 4.99MB the craft of text
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海洋机器人方面的书,由海洋机器人顶级专家Thor I. Fossen编写。
2021-07-27 14:21:06 28.09MB 海洋机器人
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PCL2
2021-07-03 19:07:51 2.8MB 启动器
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《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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太空飞机大战,带有(自动驾驶模式),已经移植到野火的STM32 F103指南者板子上了,下载就能在野火的F103指南者上运行。
2021-06-12 23:03:00 4.78MB STM32 太空飞机大战 自动运行
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CRAFT算法依赖的模型,参考https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/117226123
2021-05-27 15:05:38 558.14MB CRAFT
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我试图从《星球大战》制作纸R2-D2,这是我一直以来最喜欢的机器人。
2021-03-30 17:06:33 32KB paper craft r2d2 star
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邮局局长 Craft CMS的通讯工具包 Craft CMS的Postmaster是一个插件,它使与用户和其他应用程序的通信变得异常简单。 无论是在发布新内容时需要通知用户,在注册新用户时还是在删除条目时是否需要ping服务器,Postmaster都可以让您入门而无需编写任何代码。 Craft CMS的Postmaster是对ExpressionEngine版本的完整重写,因此您可以期望具有相同水平的可靠性和强大的功能集。 特征 Parcels API使用事件通过任何服务发送信息 服务API,可与任何服务或提供者发送信息 通知API,可使用任何服务发送包含任何内容的重复出现的消息 Schedule API,可最大程度地灵活安排包裹和通知,以在您希望的任何时间发送 强大的Queue API具有CRON支持,使发送排队的电子邮件变得异常简单 条目电子邮件包裹,用于在保存,草拟,删除或发布条目时
2021-03-29 18:12:44 272KB PHP
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