Unity3D 100种战斗魔法粒子技能动画特效,内包含100种战斗魔法技能特效,包含demo场景展示,可以运行可通过键盘ZXC进行切换,重试等操作。可用于技能特效编辑,自制等学习操作。解压即可导入工具包,初步可以运行demo场景进行测试效果。100种特殊制作不易,希望收藏关注,后续有更多资源分享。战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效 战斗 魔法 粒子 技能 动画 特效
2024-05-22 23:53:21 346.56MB Unity 粒子特效 魔法粒子
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如果去官方的网站上下载,需要unity账户,而我们不想注册。最后在C:\Users\Public\Documents\Unity Projects的目录下找到了这个源码,上传上来与大家共享。 由于CSND上传文件大小限制,我把它打包成了两个压缩包,这是第1部分。
2024-05-20 10:50:35 75MB Unity3d demo 源码 AngryBots
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将Unity3d 的 demo AngryBots 导出的 Android 源码。
2024-05-20 10:22:35 21.94MB Android Unity3d demo 源码
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Unity 2018 Augmented Reality Projects: Build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia 英文版
2024-05-16 20:57:38 17.51MB Unity3d AR English Edition
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This editor extension allows you to take a high-resolution screenshot of your game right from the game view as well as the scene view! You can now get super high-resolution renders of your game with a click of the button (with/without transparent backgrounds)
2024-05-16 09:59:45 3KB unity3d unity
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Unity 3D动态云彩3D Animated Clouds v1.102 仅供学习,请勿商用。
2024-05-11 08:38:10 47.43MB unity
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【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。
2024-05-08 15:29:26 102.82MB unity shader glass
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Unity2020.1.0f1实际测试通过,完整项目代码 Unity游戏源码 , 完整的项目 , 适合学习和二次开发 。 是整个完整的UnityPackage包 , C#语言的! C#语言的!! C#语言的!!! 重要的事说三遍!!!! 直接导入到项目就行了 , 无需其他操作 , 适合学习和二次开发 直接创建空项目导入打开就行了,无需其他操作
2024-05-06 16:24:33 142.92MB unity
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目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.1.3 基于有限状态机的游戏AI 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.2.1 行为树(Behavior Tree)概述 2.2.2 行为树的组成 2.2.3 基于行为树的游戏AI 2.3 动画系统 2.3.1 骨骼动画系统 2.3.2 骨骼蒙皮 2.3.3 动化融合 2.3.4 粒子动画系统 2.4 MDA框架 2.4.1 机制(Mechanics) 2.4.2 动态(Dynamics) 2.4.3 美学(Aesthetics) 2.5 本章小结 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.2.3 游戏AI 3.3 功能模块 3.4 本章小结 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计
2024-05-03 13:15:05 10.45MB 论文+源码 毕业设计 远程调试
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介绍: unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。 unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。 今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。 导航的组成: 总控制 按钮组 面板组 步骤: 编写脚本:  控制按钮的高亮,动画等。 编写脚本:   控制面板的显示和关闭。 编写脚本:  控制整个导航按钮的逻辑。 编写脚本:   
2024-04-28 09:35:03 54KB unity
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