用于暂停场景的Unity插件,可暂停某个或者所有物体。版本1.0
2021-05-06 04:51:42 1.12MB Pause unity 插件
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Unity暂停物体、停帧实现
2021-04-30 11:17:52 1.12MB Unity插件
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k8s.gcr.io/pause:3.1镜像tar包,使用 docker load --input pause_3.1.tar进行导入
2021-03-18 19:17:54 737KB k8s.gcr.io images pause:3.1 kubernetes
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在使用线程时,最麻烦的就是线程的同步控制,如暂停、继续、停止(包括暂停状态下)等。虽然微软提供了 SuspendThread、TerminateThread 等函数“似乎”可以完成这个功能,但如果你在代码里使用这些函数,则往往会遇到各种问题(比如SuspendThread时正好在CRT分配内存的锁中造成其他线程也跟着锁死,TerminateThread时资源未释放)等。 本人经过试验和总结,整理出可以安全的进行暂停、继续、停止线程执行的一个线程类,能非常方便的对线程进行控制。 附件里是源码和Sample程序,并有详细的使用说明。
2012-04-04 00:00:00 46KB Thread Pause Resume Stop
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