本文从地图操作和要素可见性入手分析地图简化的影响因素,并基于分析的结果设计相应的缓存结构以加速地图的渲染。研究GPU环境下梯形格网的高效LOD方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法。
2022-06-15 19:56:51 4.84MB 动态渲染
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Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。
2022-06-14 20:05:10 128.05MB GPUInstancer Unity Unity3D LOD
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
2022-06-04 12:21:04 208.51MB unity LOD
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1.简便好用,一个脚本解决 2.自动生成LOD模型 3.里面自带两个demo供学习使用 4.超级容易上手
2022-05-10 18:10:02 244.58MB unity插件 LOD
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SimpleLOD是一个unity自动优化模型的插件,可以自动减面,不需要建造低模,很好用
2022-04-02 16:25:35 97B SimpleLOD Lod Unity 分级显示
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SimpleLOD插件1.5经过一些修改,仅代码工程简单清晰,可以对Mesh的面数进行优化,Mesh合并和在游戏中动态去修改模型的面数等等的功能,是优化游戏性能比较好的利器。
2022-04-02 16:19:52 347KB Mesh优化和合并 SimpleLOD插件1.5
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详细介绍了cesium与3dtiles的关系,对于入门者来说可以快速掌握3dtiles的基本概念和结构。
2022-03-09 22:17:54 4.05MB cesium 3dtiles lod
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AutoLOD 自动LOD生成+场景优化-最初发布于2018年1月12日,通过 AutoLOD主要是一个框架,用于在导入时对几何模型资产进行自动后处理,以创建简化的详细程度(LOD)。 包括器,但是可以与其他简化器互换,并且如果需要,可以基于模型进行交换。 此外,可以使用将整个场景按层次划分为LOD。 实验状态 请务必注意,AutoLOD是一项实验性功能。 因此,没有提供正式支持(例如FogBugz, ,高级支持等),因此请不要使用这些渠道。 相反,您可以在GitHub上发布您的问题,评论,建议和问题。 与实验/预览/ alpha / beta一样,在使用前备份项目始终是一个好主意。
2022-01-18 14:41:09 77KB unity unity-editor UnityC#
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可以将模型转换为可多多角度观看的片来优化资源,会自动匹配模型角度,接近于真实3D模型,但是面熟确实完全不一个量级,可做到上万面的中远景变为几十面
2022-01-13 20:35:42 1KB Unity Amplify LOD
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InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD.rar
2022-01-06 18:12:20 3.73MB InstantOCDynami