格子Boltzmann模拟
我意识到自己只是一个在时间流中虚弱挣扎的人。 但是我仍然有能力以这样的方式做出贡献:当气体理论复活时,不需要太多的重新发现
-[Ludwid Boltzmann(* 1844,维也纳,✟于Duino bei Triest)]
受到Daniel V. Schroeder 的原创作品的启发。
格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与基于宏观量(质量,动量和能量)守恒的传统计算流体动力学相比,LBM通过在离散晶格网格上传播和碰撞的粒子动力学来对流体进行建模。 由于这种对比,LBM对于数字计算的研究具有一些有趣的优势,例如易于处理复杂的边界和算法的并行化。 。 下图显示了如何将流体“粒子”表示为离散模型,从而使编写简单明了的建模代码变得毫不费力。
该项目旨在利用算法易于并行化的特性来加速传播,碰撞和弹跳步骤,其中网格的增长对程序运行时间的增长具
2022-06-11 11:58:58
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C++
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